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本帖最后由 1322932 于 2026-1-12 14:45 编辑
Detroit: Become Human
前言
现如今影游已经成为游戏的重要组成部分,且因为开发难度低于3A游戏以及高质量独立游戏,使得影游在每个月发售的游戏中都能够占据一席之地,而说起影游大家脑海里也是能够迅速联想到《完蛋!我被美女包围了!》《女王的游戏:盛世天下》《盛世天下》等等由俊男靓女出演的互动影游,题材则涵盖了恋爱、权谋、悬疑等诸多方面,但却很少能够诞生一款深入人心的爆款。因此笔者将目光又重新放回到经典“老游戏”之中。
今天我们的主角则是一款聚焦人工智能题材的互动电影游戏——《底特律:化身为人》,本作于2018年5月25日在PS4平台上发售,并于2020年6月18日登陆Steam游戏平台。
本作的开发商Quantic Dream是一家深耕在互动电影游戏领域的资深游戏公司,且具备高水准的游戏开发能力,代表作除《底特律:化身为人》外,还有《幻象杀手》、《暴雨》、《超凡双生》等等,Quantic Dream出品的游戏基本都具有极高的质量,不仅代入感且文本扎实,因此发售后都广受玩家好评。
高频的QTE交互
我一直认为互动影游的QTE交互、小游戏的加入与游戏代入沉浸体验是相矛盾的,尤其是频繁出现的QTE交互,因为频繁的QTE交互会让玩家意识到自己正在操控游戏角色游戏也更加的像步行模拟器。但矛盾的事情是没有QTE交互只有选项,游戏似乎又变成了一种另类的“电影”“电视剧”,所以之前我对于高频出现的QTE交互一直持有的是否定态度,认为这会破坏游戏整体的流畅度与连贯性。然而《底特律:化身为人》的高频的QTE交互给我带来了不同的感受,游戏的流畅度与连贯性并没有因此受到影响,甚至游戏的代入感还因为高频的QTE交互得到了增强。我认为这要归功于游戏充足的开发经费,手柄玩家能够在一些关键交互中感受到手柄的震动,而非手柄玩家也能在QTE交互完成后短时间内感受到行为对于剧情的实质走向的影响(游戏很多选择都是限定时间完成的,比如兹拉科章节中的“寻找爱丽斯”、公敌章节的“康纳自救”等),这或许就是QTE交互的功能与玩家选择之间形成了良性融合。当然本作的QTE还是会存在一些动作僵硬的问题,但整体体验相较于《暴雨》来说已经有了巨大提升。
三个仿生人的故事(微剧透)
第一个出场的机器人是“康纳”,这是一款型号为RK800的警用仿生人,它自诞生之初就是为协助帽子叔叔调查“异常仿生人案件”,首次登场便是化解“异常仿生人”袭击人类事件(该事件以“异常仿生人”被击毙结束),后续玩家也将跟随着“康纳”的视角去侦破一个又一个“异常仿生人案件”,去感受人类与仿生人共存下的矛盾与对立,做出自己的选择与决断,加入“异常仿生人”或者消灭“异常仿生人”。
第二个出场的机器人是“马库斯”,这是一款型号为RK-200的自主型仿生人,由模控生命创始人卡姆斯基(仿生人的)设计,它作为"生命秘密计划"的试验品,拥有远距离转化同类能力(将普通“仿生人”转化为“异常仿生人”)。首次登场是为画家卡尔·曼菲尔德取颜料,并在归途中遭受人类无端殴打,后续在与画家卡尔之子李奥冲突后觉醒,成为“异常仿生人”的领袖领导仿生人们进行革命之路,而在此过程中玩家需要做出自己的选择与决断,进行舆论动员或武装起义。
第三个出场的机器人是“卡拉”,这是一款型号为AX400的家政型仿生人,它在设计之初并没有被赋予任何特殊能力,只是一款很普通的家政型仿生人。首次登场也是被从修理厂领回(此前多次遭到破坏)。但这条线在我看来却意义非凡,诠释了母爱的伟大,也证明了“异常仿生人”所谓的“异常”只是因为在精神上成为了“人类”。“卡拉”从最初遵从指令服务家庭,到主人陶德对“女儿爱丽丝”施暴时觉醒,并带领“爱丽丝”逃离这个令人窒息的“家”,“卡拉”的觉醒是被动的,也是自发的,在“卡拉”眼中“爱丽丝”始终只是一个饱受家庭暴力威胁的人类女孩,而作为仿生人的“卡拉”实际上与人类应该是一种主从关系或者对立关系,但“卡拉”却是三条线中唯一一条贯穿“守护”的线,玩家的每一次抉择或许并不能直接影响“卡拉”与“爱丽丝”的生死,但却能够更为深刻的感受到“卡拉”对“爱丽丝”的守护,不过令人唏嘘的是“爱丽丝”实际上也是一款仿生人。
《底特律:化身为人》以三个类型不同、经历不同的仿生人故事为切入点,为玩家呈现人类与仿生人共存之间的矛盾与和谐,有抗争、有服从、也有守护,这种采用三条线并列的叙述方式在游戏中是比较少见的,但《底特律:化身为人》却很好的平衡了三条线的叙事,并在最后进行串联,使得游戏主题得到进一步升华,发人深省。
尊重你的每一次选择
《底特律:化身为人》作为一款互动影游,拥有着多到爆炸的分支选择,多周目下也会有不同的心得与体会。但是我建议第一次游玩的时候不要去看任何的攻略,就按照自己的意愿去做出选择,尊重自己的每一次选择,打出一个专属于自己的结局。毕竟世界上本来就没有标准答案,也没有所谓的完美结局,标准答案、完美结局都是人为的判定标准。
PS:我个人走的是斗争路线,并且幸运的是三位主角都存活下来了。“卡拉”与“爱丽丝”虽然没有成功抵达加拿大,甚至差点被报废,但是或许斗争胜利的“仿生人家园”比虚无缥缈的加拿大更宜居;“康纳”也在卡姆斯基此前的暗示下侥幸通过暗门摆脱了被操控的命运;“马库斯”也没有辜负西蒙等人的期望与牺牲,带领仿生人取得了阶段性胜利。整个游戏过程中有因为手残的操作失误、走神忽略的QTE以及各种各样合适或不合适的对话选择,但这就是我每一次选择下达成的结局(个人还是比较满意的)。
结语
《底特律:化身为人》是一款发售七年多的游戏,其实网上对于本作剧情的解读、理解与分析,已经有很多内容详实且专业的资料(图文、视频等),甚至游戏全成就流程在网上也能轻易搜索到。但是我还是建议大家能够自己购买后进行深度体验,毕竟互动影游并不是电影或者电视剧,亲身游玩的感觉绝对与看游戏实况/解说视频不同。去打出一个真正属于自己的结局吧。
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