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发表于 8 小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:353383) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

《UNBEATABLE》是一款很酷的游戏,但我也不得不说,他很糙。这不是说制作——本作的动画演出制作非常精良,而是说他有很多待打磨的地方,带着一种不成熟、随性乃至有点随便的气息,虽然我很难Get到,但或许这也是一种摇滚吧。即使如此,我依然觉得本作是一款值得一试的作品。

音游骨,冒险魂

不过,首先让我们开门见山——本作显然不是什么纯粹的音游。他自己的定位rhythm adventure、或者说充满节奏的冒险可能不够明确,这不是说“带剧情的音游”那么简单,本作流程中剧情叙事的占比相较于音游部分有过之而无不及,事实上制作组在Kickstarter的众筹就写明了:“一半节奏游戏、一半冒险游戏、全都是《UNBEATABLE》(或者说全都不可战胜)”。所以把他当做一款用了音游玩法、且带有独立街机音游模式的冒险游戏会更好些。而本作面向的受众显然也更喜欢剧情模式,第一章通关的成就获取率比街机模式打一首歌就能拿到的成就获取率还要高20%。而我也是其中之一,因此之后的评测重点无疑会放在故事模式上。




核心玩法

不过,正如前文所说,本作也提供了街机音游模式,玩家可以在此纯粹地体验打歌,而且本作的曲库称得上量大管饱,整整七十多首原创曲,性价比颇具竞争力,而且主打欧美风,也是很新鲜的。而更出圈的是本作的动画演出,可以说是摆明车马的日式风格,而且流畅、夸张、富有张力——毕竟制作组都直接说了我们就是日本动画(Anime)了,甚至有几分扳机的气质,也是小火了一把。




玩法上,本作类似musedash这种横版双轨音游,不过演出颇具创意,更具动作游戏的气质,打击感也很不错。其打歌的演出显然是作为战斗环节呈现的,主角节拍在屏幕*,对战从左右两侧涌来的敌人,有时自己也会跑起来过关斩将,而对面的敌人除了常见的单轨怪、双轨怪、长条怪、连击怪、地刺等等,还有会换轨的敌人、需要多次按节奏攻击的敌人以及人类对手。本作中面对人型敌人时会有特殊的判定方法,需要在他们上下的判定点到达判定线时出手。




但不得不说,本作的判定手感有些奇怪,而且毕竟是重演出的游戏,虽然在敌人即将到达判定点时加了个缩圈的特效利好目押,但一多起来就完全看不清。此外,如同前文所说,本作会经常转向,但是并没有明显的提示,转向的速度也很快,很容易手忙脚乱。最后,本作的长条有尾判,这不稀奇,但还有对应的成就,只能说制作组太叛逆了……




禁止音乐演奏的无聊世界


当然,本作的大头还是在剧情模式,制作组在这里堆了主要人物的几乎全主线英配和极多的动画演出,力图打造动画作品般的体验。“这个世界禁止音乐,而你将犯罪”,这就是本作的故事大背景。游戏从一个超人气乐队的演出开始,转到女主角节拍(Beat)从地上醒来,邂逅小萝莉八分音符(Quaver),因为带着吉他犯禁而被她藏起来。八分音符有着一个要做音乐演出的大计划,在偷偷溜出家门后,她和节拍来到了当年乐队演出的场馆,物是人非,而八分音符也揭露了她的身份——当年乐队主唱伊芙(Eve)的女儿。但是在演出开始之后,名为寂静(Silence)的怪物却也突然出现,而主角两人也被HARM组织的jc通缉,虽然逃脱了追兵,但jc直接抓捕了“臭名昭著”的双生子高音(Treble)和谱号(Clef)二人,意识到他们是被自己卷入的八分音符决定打入监狱带着二人越狱,节拍也只能无奈跟随,禁止音乐演奏的无聊世界组乐队的故事就此开始。





尚需打磨的故事

实话实说,本作的美术水平是相当不错的,音乐质量也很高,说是视听盛宴没什么问题,但游玩体验就没那么完美了。一方面来说,本作目前还没有中文,虽然对于打音游的没什么影响,但是如果想体验剧情确实会有一些门槛,好在中文已经预定更新了,值得期待一下。另一方面,制作组的叙事功力大概差点意思。我不否认本作有一些还算有趣的对话,比如被指责打鼾时节拍那个“I didn’t”“I do not”“Ido now”三选一确实是戳中了我的笑点,还有更多的俏皮话,但实话实说的讲,即使如此,本作的日常戏份依然不算那么吸引人,虽然看女主对着各类食物的阴阳怪气乃至前后态度变化对比还挺有意思的,但是次数实在有点多了——更不用说还是无实物表演。




而在讲故事的能力这方面,本作也不能说特别出色,起码前期如此——为什么演唱会主唱开唱就结束了,然后转到一个草地醒来的吉他手,为什么这伙人对吉他如临大敌,为什么他们要偷偷摸摸去演奏……如果你完全没有看过商店页的介绍,那我会怀疑你整个第一章大概都不太能看懂。而很多转场也非常突兀,比如第二章突然刷新到食堂和院子里,切的比较生硬。
同时值得一提的是,作为叙事的补充,本作还加入了QTE玩法,或许是因为就和制作组说的那样,QTE也是一种音游——但本作的QTE做的非常差,我完全不明白我有没有命中,打击感和音游环节天差地别。而场景交互获得信息作为另一个补充的手段,其交互点也做的很不清楚,要靠近才会有提示。



另一个值得一提的粗糙点在于,本作的视角转换很多时候莫名其妙。我在第一章跑步时就发现了,第二章则触发的更加频繁——在监狱二楼跑来跑去的过程中经常遇到人不见了视野没转的情况,在工厂也会出现人还没过去视角先切了的情况,只能说制作组确实是小制作组,细节没怎么打磨到位。





总结


但即使如此,我依然觉得本作是一部非常有趣的作品。他有着独立游戏特有的粗糙感,但也有着一种非常独特的气质,有着日本动画风格的出色美术,但又有着摇滚、叛逆的核心精神,或许这就是所谓的洋魂和风?如果对此类作品感兴趣的话,等中文更新,也不妨一试。

UNBEATABLE

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