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发表于 昨天 16:43 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1333811 于 2026-1-9 17:09 编辑

前言


2025年于我而言是个比较特殊的年份,首次摆脱了学生的身份,开始体验社会上的酸甜苦辣,所幸工作的压力不大,每天在脱下牛马的衣装后还能有属于自己的闲暇时间,然而总归是不如学生时代更富有激情与活力,今年整体游玩的时间和数量都不如前(虽然以前也没写过年度总结,也没人知道就是了hhhhh),看到众多坛友都在分享自己的年度总结,心有所感,也开一贴简单总结下本年度品鉴过的作品。
另外,其实也是想用这个机会学习一下论坛发帖的排版和表格代码使用。

1月份


1.流放之路2/Path of Exile 2



游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
流放之路2
Path of Exile 2
559h
通关
Steam/Xbox
个人9分/MC88/Steam74%
简评
第一赛季爽刷了两个月,开了三个角色,最开始在Xbox上玩的,后来开始刷异界作装太麻烦就在PC上玩了,初体验应该是非常好的,前两章不懂BD真有玩动作游戏的感觉,后来抄BD就成刷子爽游了,最大的问题就是新角色和新赛季强制走剧情,走恶心了,另外商人太多了,各种卖BD和卖装备的,我自己也没忍住卖了小1k的神圣石,小白有可能被奸商宰
优点
纯萌新阶段开荒体验不错,寿命长;洗点方便,BD不强制绑定角色
缺点
优化差,特效一多卡的批爆;新角色和赛季初强制再过剧情(不知道现在改了没)
奸商太多,国内玩家环境很差,藏BD卖BD比比皆是

2月份


1.漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯/Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
20h
白金
PS(二档)
个人8分/MC85/Steam93%
简评
黑蛛的体验比红蛛好不少,战斗手段更强,收集也不像一代那么恶心,剧情说实话都忘了,但应该不如红蛛,反派的形象塑造的不太行。
优点
战斗和收集体验比红蛛好很多
缺点
流程很短;剧情一般

3月份


1.命运石之门/STEINS;GATE
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
命运石之门
STEINS;GATE
61h
白金
Steam
个人10分/MC87/Steam97%
简评
各位坛友能看到我的帖子一定都是命运石之门的安排!
后劲最大的一集。文字ADV的顶峰之一,草蛇灰线,伏脉千里,严谨的故事逻辑、巧妙的剧本设计、形象鲜明的角色、细腻动人的感情构成了这部伟大的作品,并贡献了诸多名人名言。
有改编动画,没时间游玩可以去看动漫。
优点
爱玩文字冒险却没玩过石头门是人生的遗憾。
缺点
前期慢热,容易弃坑(想到了巫师3,多少猎魔人走不出威伦)
2.小小梦魇2/Little Nightmares II
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
小小梦魇2
Little Nightmares II
8h
白金
PS(二档)
个人8分/MC83/Steam92%
简评
一代的前传,讲了小六上船前的经历,画面很好,恐怖的氛围塑造到位,剧情不错,结局很精彩。手感还是很差。
优点
氛围很棒;画质很高;谜题设计尚可
缺点
手感差
3.血源诅咒/Bloodborne
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
血源诅咒
Bloodborne
51h
白金
PS
个人9分/MC92/PS商店4.74
简评
宫崎老贼的一部特色作品,美术和演出一如既往的优秀,加入了独有的枪反和武器变形,猎人的垫步也比不死人战斗更加灵活,更加鼓励进攻(战斗爽!),可惜的是仍然只有30帧(GTA6都要出了!)
优点
美术;演出;战斗;地图设计
缺点
正版只有30帧

4月份


1.咩咩启示录/Cult of the Lamb
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
咩咩启示录
Cult of the Lamb
33h
白金
PS(二档)
个人8分/MC82/Steam95%
简评
当时无聊随便捡了个画风可爱的游戏开玩的,肉鸽战斗+家园建设,挺肝的,初期还蛮上头的,肉鸽要素比较低,战斗体验很容易就腻了;家园建设还不错,要素挺多,适合打发时间时玩一玩。
优点
画风可爱;联动众多
缺点
后期战斗重复、肉鸽性低
2.命运石之门 0/STEINS;GATE 0
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
命运石之门 0
STEINS;GATE 0
45h
白金
Steam
个人10分/MC83/Steam96%
简评
各位坛友能看到我的帖子一定都是命运石之门的安排!
本篇续作,不便剧透,只能说玩完了本篇后必玩得作品,同样贡献了诸多名场面,但是助手、桶子、麻油理的立绘不如本篇好看,此外因为剧情的多结局导致不同路线玩着可能有点乱。
动漫在主线剧情顺序上进行了略微修改,把游戏里的多条结局杂糅成了一条大主线,观看体验更佳,但即使看过动画后游戏也仍然值得一玩,会有更不同的体验以及动漫里未提及的细节,比如既视感和Amadeus
优点
一如本篇般无敌的剧情,压抑到极致后爆发的爽感
缺点
立绘比本篇有退步
3.终焉之玛格诺利亚:雾中绽放/ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
终焉之玛格诺利亚:雾中绽放
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
17h
白金
XBOX
个人8分/MC85/Steam95%
简评
终焉之莉莉丝的续作,有彩蛋但剧情关联不大,基本是一代的全面进化版。地图进度指示对全收集玩家十分友好,战斗手感尚可,但格挡和无敌过于超模,后期基本是宝宝巴士难度,不过一代也是这样,本来就不是硬核向的游戏,同一代一样的牺牲与救赎的主题,但是结束的有些突然,总感觉少一个最终BOSS。
优点
画风可爱;友好全收集玩家;剧情不错
缺点
地图设计一般
4.奥丁领域:里普特拉西尔/Odin Sphere Leifthrasir
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
奥丁领域:里普特拉西尔
Odin Sphere Leifthrasir
40h
白金
PS(二档)
个人8分/MC87/PS商店4.78
简评
香草社出品,北欧神话背景,一如既往美腻的画风,男女主已经是经典的脸蛋,剧情不错,特别是真结局的彩蛋蛮感人的,可惜的是战斗的体验太重复了,尤其是同一个BOSS来回打,有些坐牢。
优点
画风美腻;剧情不错
缺点
后期战斗体验重复
5.勇敢小骑士/The Plucky Squire
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
勇敢小骑士
The Plucky Squire
9h
白金
PS(二档)
个人8分/MC83/Steam84%
简评
子供向的游戏,玩法创意有些意思,在漫画世界和现实世界的行为会相互影响,2D和3D来回切换,但是优化很差,切换时玩起来卡卡的
优点
画风可爱;创意玩法
缺点
优化差劲
6.命运石之门:线形拘束的表征图/STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
命运石之门:线形拘束的表征图
STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram
35h
白金
Steam
个人10分/MC无评分/Steam97%
简评
各位坛友能看到我的帖子一定都是命运石之门的安排!
系列粉丝必玩之作,填补了原作留下的许多坑,总文本量比原作还多,展现了众多不同时间线可能的结局,黄昏色的救世主、悠远不变的北极星、雨铃铃曲的消除对人物情感的刻画细腻动人,堪称满分,其余的世界线也同样优秀,建议所有玩过原作的坛友有时间一定要体验一下这部作品。
优点
填坑原作;满足粉丝的衍生世界线
缺点
个别世界线的剧本一般

7.双影奇境/
Split Fiction
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
双影奇境
Split Fiction
29h
白金
PS
个人10分/MC91/Steam96%
简评
最有姐妹情的一集,和好兄弟联手打通的,一起完成了隐藏关的征服,游玩起来确实没有双人成行时那么惊艳,但依然是目前最好的双人游戏,最终关的演出只能说是无敌。
优点
目前最好玩的双人游戏(之一)
缺点

5月份


1.古诺希亚/GNOSIA
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
古诺希亚
GNOSIA
18h
白金
XBOX
个人7分/MC85/Steam93%
简评
个人打分这块还挺纠结的,主要是玩法太过于重复无聊,随着人物全部登场、新鲜感褪去后,随着而来的基本就是漫长的坐牢体验,直到达到结局再迎来另一个高潮。
现在恰逢改编动画播出,看动画是把不同角色的特殊剧情都缝入到了主线故事里,或许看动画是更好的选择,但这样又无法体验到本作最令人赞叹的一个META设计,真是个两难问题。
优点
人设丰富;前2h的体验很好;巧妙的META设计
缺点
玩法重复度太高,坐大牢
2.烟火/Firework
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
烟火
Firework
6h
白金
XBOX(XGP)
个人9分/MC无评分/Steam97%
简评
封建迷信引起的悲剧,话说写这篇总结的时候才发现已经把剧情忘完了,明明也就打完过了半年,甚至之前还看直播把游戏云完了(但玩的时候也忘完了,难道我是先天防剧透圣体?),以后打完游戏得趁着没忘写点短评(不过懒狗如我大概执行不下来hhh),但仍记得关于老师的结局令人感动,也是很多人的意难平,送别的bgm响起时,情不自禁猛男落泪。
3.光与影:33号远征队/Clair Obscur: Expedition 33
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
光与影:33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
65h
白金
XBOX(XGP)
个人9分/MC92/Steam95%
简评
争议最大的一集,本来是看XGP上新的口碑不错就试试打完了,没想到后续的发展如此出人意料,tga造神后更是引起了黑子白子和串子的狂欢,仅个人而言,序章带来的完美体验让我主观上可以忽略他的一些缺点,bd构筑很丰富,每个角色都能作为主c来打造阵容,弹反的收益和情绪价值极大,越弹越上瘾,bgm富有感染力,美术风格和世界观设定也很好。然而故事的结局争议以及制作组自主为两个结局评判了好坏,又让人回头去审视游戏内的缺点,比如地图探索对强迫症极不友好,没有小地图加上岔路辨识度差,让全收集玩家玩的折磨,很多地方看着能过去实际上是死路,后期的数值设计崩坏,汤达人秒杀一切,跳跳乐手感一坨等。通关后我刷了很多视频和论坛去看对这游戏的吐槽,本质上还是对结局的意难平,如今过了几个月,再加上tga造神,也去看了不少认同结局的观点,很多说的也有道理,在写总结的时候又去回顾了剧情,已经是能勉强接受了。(大概吧,可能也是过了几个月懒得去辩了,毕竟,游戏只是游戏罢了)

6月份


1.爱丽丝:疯狂回归/Alice: Madness Returns
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
爱丽丝:疯狂回归
Alice: Madness Returns
29h
白金
XBOX(XGP)
个人8分/MC75/Steam90%
简评
黑暗童话爱丽丝,画风猎奇(一代更甚),承接一代剧情讲述失忆的爱丽丝在梦境里一步步找回火灾真相的故事,据说是为了省成本才把章节动画设计成了类似皮影戏的风格,但是呈现出的效果特别好,让人印象深刻,剧情不错,制作组在国内,但可惜没有官方中文,另外本作IP也被EA彻底雪藏,麻辣马工作室解散,放出了3代所有的设计资料,唉,只能说可惜了,EA罪大恶极。
优点
剧情不错;演出好;战斗有特色
缺点
无官中;战斗手感一般
2.毁灭战士:黑暗纪元/DOOM: The Dark Ages
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
毁灭战士:黑暗纪元
DOOM: The Dark Ages
30h
白金
XBOX(XGP)
个人8分/MC86/Steam87%
简评
最悠闲养老的一集,对比永恒本作的战斗节奏慢了很多,无限盾格弹反一切,处决演出和剧情的起伏也算不错。
优点
简单的战斗爽;bgm和剧情上乘
缺点
飞龙和机甲玩法纯属凑数;收集体验割裂;boss战太少
3.马里奥赛车:世界/Mario Kart World
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
马里奥赛车:世界
Mario Kart World
19h
通关
NS2
个人9分/MC86/Jump84%
简评
NS2护航大作,马车8的进化,虽冠以“世界”之名,但好像没进化太多,开放世界的设计只能说是聊胜于无,入门简单精通难,新人可能都看不到高手的车尾灯,赛道的捷径设计堪称恐怖。
优点
简单的快乐;画面十分出众
缺点
进阶高手行列需要长久的练习

7月份


1.浪漫沙加2 七英雄的复仇/Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
浪漫沙加2 七英雄的复仇
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
69h
通关
PS
个人9分/MC82/Steam93%
简评
应该算是比较小众的一款JRPG,但在国内论坛的出镜率蛮高的,特别是和暗喻幻想同期发售被很多人拿来鞭策阿特拉斯,我也是看到众多好评后才决定入的。实际的游玩体验非常不错,原版就是JRPG黄金年代的经典之作,经过完全的现代化重制后更是为年轻人展现了他独特的魅力。货真价实的战斗爽,本作的全流程基本就是在各种战斗和练级,闪悟技能的正反馈很强,还有设计独特的开放式线性剧本,不同主线的攻略顺序、解法都会影响不同的后续,让我记忆尤深的就是登上天空城的方法,制作组真的考虑到了各种情况还都做了不同的演出动画,当然随之而来的负面影响就是如果不重度参照攻略走的话恐怕会错过很多内容,当然本作白金强制二周目,对于白金党来说或许影响也不大,但一周目全收集党可能会略有难受。
优点
战斗系统有深度;自由度高,细节狂魔;画质出色;剧情短小精悍
缺点
可错过要素较多;前期未掌握战斗策略时可能会坐牢
2.宝可梦:紫/Pokémon Violet
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
宝可梦:紫
Pokémon Violet
38h
通关
NS2
个人8分/MC71/Jump66%
简评
之前在NS1上玩过,被画质和30帧劝退,NS2版真是全面的进化,掌机模式也能稳60帧,分辨率也得到了大幅提高,不过我大抵确实不是宝可梦粉丝,通关完主线进了DLC大门就吃灰了。
3.误入迷途/Lost in Play
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
误入迷途
Lost in Play
4h
通关
NS2
个人10分/MC82/Steam98%
简评
意外之喜的小游戏,充满想象力与小巧思的童话故事,画风可爱,解密难度适中,各个场景天马行空,非常可爱温馨
优点
画风可爱;天马行空的解密
缺点


8月份


1.428 ~被封锁的涩谷~/428: Shibuya Scramble
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
428 ~被封锁的涩谷~
428: Shibuya Scramble
50h
白金
Steam
个人10分/MC85/Steam94%
简评
剧本十分优秀,各个人物刻画的特色分明又丰富多彩,每条故事线有的搞笑无厘头 有的又严肃沉重引人深思,最后又巧妙地把所有故事汇聚到一起,真是大师级的设计,尤其喜欢御法川实和小玉这两个角色,一个真正的man和一只路过的猫,可惜碍于年代,当时拍摄的镜头只能以PPT的形式展现,要是本作能改编成日剧就好了,马上有新作品了,希望能再次献上一部优秀的作品。
优点
一场堪称完美的群像剧
缺点
大部分演出是ppt

10月份


1.球比伦战记/BALL x PIT
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
球比伦战记
BALL x PIT
36h
白金
XBOX(XGP)
个人9分/MC86/Steam95%
简评
爽快的打弹珠,非常有想法的肉鸽游戏,成行后的全屏无限弹弹弹特别的解压,很多角色也有自己独特的玩法,但是重复游玩价值一般,随着发育完全用究极阵容开爽后,游戏寿命也慢慢接近尾声,new game也没有新内容。
优点
肉鸽设计极佳,不同人物多种流派都能成型打通
缺点
开局坐牢;可重复游玩性低,全解锁后基本套路也固定下来,不如别的知名肉鸽可玩大几百h。
2.弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生/Danganronpa: Trigger Happy Havoc
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
77h
白金
XBOX
个人10分/MC82/Steam96%
简评
最有希望的一集,21年还是22年时玩过一半因事搁置了,今年又捡起来给打通关了,玩文字ADV时容易犯困,这77h里有不少都是玩着玩着困了就挂机去干别的事了。
本作剧情发展跌宕起伏,人物刻画特色分明,代入感很强,任何逆转系列爱好者都不能错过的好作品。雾切响子完美女人!另外大神樱长肌肉前真不错啊。
优点
剧本优秀;人设优秀;游戏性较好
缺点
部分谜题弱智,真凶明显,却又拖着必须走流程,造成节奏拖沓
3.空洞骑士:丝之歌/Hollow Knight: Silksong
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
空洞骑士:丝之歌
Hollow Knight: Silksong
77h
通关(全收集)
Steam
个人10分/MC91/Steam88%
简评
最幸运的一集,虽然首发了XGP,但还是在Steam上买了以示忠诚,在写下这篇总结时本作亦荣获2025年Steam年度最佳游戏。
类银河城难以逾越的高峰,虽然首发的翻译和前期难度问题让本作陷入开局不利的险境,但时间会证明丝之歌是一款伟大的游戏,无论是手感、剧情、bgm还是地图设计,本作都达到了极佳的水准,b站up主极客羊做了六期统计丝之歌彩蛋细节的视频,展现了樱桃组令人叹为观止的匠人精神,他们这七年真的一直在努力做东西!游戏的真结局更是为所有空洞玩家献上的最好的情书,那一刻,我真的与所有的兽蝇、椅子、伟大格洛和解了。
优点
剧情;手感;音乐;演出;美术;地图设计
缺点
前期难度梯度不合理;引导弱

11月份


1.咖啡心语/Coffee Talk
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
咖啡心语
Coffee Talk
5h
白金
PS(二档)
个人9分/MC76/Steam94%
简评
简单的休闲小游戏,玩法就是泡咖啡接待各种客人然后听他们讲自己的经历,每个人的故事都不错,很喜欢那对情侣的感情历程,关于店长身份的暗示也跟出人意料,整体上十分温馨惬意,适合在周末的下午享受一场难忘的邂逅。
另外本作据说是受到了赛博酒保的启发,但可惜本人没有玩过无法给出对比,有兴趣的坛友可以尝试一下。
2.咖啡心语2 洛神花与蓝蝴蝶/Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
咖啡心语2 洛神花与蓝蝴蝶
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
14h
白金
PS(二档)
个人7分/MC81/Steam97%
简评
续作,因为剧情强衔接,基本必须玩过一代后才能玩本作,不然很多前因后果都不知道。相比一代多了些新人物,咖啡种类也多了一些,玩法和一代一模一样,但是剧情不如一代,流程更长了,故事性却下降了,讲了很多哲理令人乏味,另外对店主的身份基本进行了明示,于我而言,唯一的惊喜是结尾作家随着经典bgm回归,有老友重逢的感觉,不过整体还是没什么玩的必要,一代的故事已经足够完整。
优点
对一代所有人物的后续都进行了交代
缺点
故事性退步,新角色刻画也不出彩(只有外星人比较合我胃口)
3.漫威蜘蛛侠 重制版/Marvel’s Spider-Man Remastered
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
漫威蜘蛛侠 重制版
Marvel’s Spider-Man Remastered
45h
白金
PS(二档)
个人8分/MC87/Steam96%
简评
爆米花大作,手感极佳,画面和演出顶级,主线剧情发展只能说都在意料之中,支线杂项纯粹的罐头。
优点
顶级的手感、画面、演出
缺点
无聊的纽约、支线、收集;PS版仍然一堆bug,包括卡死、敌人卡墙里、过场穿模等
4.远方:涌变暗潮/FAR: Changing Tides
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
远方:涌变暗潮
FAR: Changing Tides
10h
白金
PS(二档)
个人8分/MC79/Steam93%
简评
续作,但是我是玩完才发现有一代的。开大船模拟器+场景式解密,玩家小人开着大船在海上孤独的航行,路上或调整风帆以利用风力或拾取燃料补充动力炉,玩法比较简单,但对那种茫茫大海上孤独一人的氛围感塑造的很不错,特别是有风浪时,把风速和动力都拉满,站在船头解锁世界之王时,颇有种直挂云帆济沧海的感觉。
据说因开船操作更繁琐,导致体验感不如一代,这里建议有兴趣的坛友先玩一代。
优点
沉浸感很强
缺点
玩法较单一
5.波斯王子:Rogue/The Rogue Prince of Persia
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
波斯王子:Rogue
The Rogue Prince of Persia
19h
白金
PS(二档)
个人8分/MC80/Steam89%
简评
原死亡细胞制作组的作品,手感非常丝滑,但不如死亡细胞那么爽快,画面美术很不错,剧情聊胜于无,肉鸽性欠佳。
优点
画面;美术;手感很好
缺点
白金比较折磨;优化很差劲,Ps5pro加载经常卡顿

12月份


1.蟹蟹寻宝奇遇/Another Crab's Treasure
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
蟹蟹寻宝奇遇
Another Crab's Treasure
25h
白金
PS(二档)
个人8分/MC78/Steam93%
简评
卡通画风的类魂游戏,在xgp和二档里,手感比较一般,剧情倒是意外的不错,关于海洋污染和人生意义之类的(我也不知道该如何表达)讲的挺有深意的,最后对虾哥的处决也是大快人心。
优点
剧情不错;官方金手指
缺点
难度太低;跳跃手感差;小怪种类太单一
2.超英派遣中心/Dispatch
游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
超英派遣中心
Dispatch
19h
白金
PS
个人9分/MC87/Steam97%
简评
动画制作非常精致,比较传统王道式的超英题材游戏,插入美剧特有的插科打诨,简单纯粹的快乐。另外金耀光完美女人!
优点
人物刻画深刻;剧情笑料十足;画面表现精致
缺点
后两章剧情转折太生硬

结语


2025年把设备升级到了NS2和PS5pro,过去一年的二档基本没咋玩 浪费了很多,所以今年有刻意在二档库里挑感兴趣的去玩。同时今年是续费XGP的第四年,首发了两款大作和一部精品独立游戏,不玩COD却要交COD税,唉,万恶的微软。NS2只在首发时爽完了几天马车和升级后的宝可梦紫,基本处于吃灰状态了。今年在Steam上除了丝之歌外,只有用SteamDeck通关的文字ADV了,用Deck躺床上推文字ADV真是最佳用法。展望2026,虽为牛马但精神状态尚可,祝愿自己和各位坛友能好好工作、好好生活、好好打游戏。

总表格


游戏名称
时长
游玩状态
平台
评分
流放之路2
559h
通关
Steam/Xbox
个人9分/MC88/Steam74%
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯
20h
白金
PS(二档)
个人8分/MC85/Steam93%
命运石之门
61h
白金
Steam
个人10分/MC87/Steam97%
小小梦魇2
8h
白金
PS(二档)
个人8分/MC83/Steam92%
血源诅咒
51h
白金
PS
个人9分/MC92/PS商店4.74
咩咩启示录
33h
白金
PS(二档)
个人8分/MC82/Steam95%
命运石之门 0
45h
白金
Steam
个人10分/MC83/Steam96%
终焉之玛格诺利亚:雾中绽放
17h
白金
Xbox
个人8分/MC85/Steam95%
奥丁领域:里普特拉西尔
40h
白金
PS(二档)
个人8分/MC87/PS商店4.78
勇敢小骑士
9h
白金
PS(二档)
个人8分/MC83/Steam84%
命运石之门:线形拘束的表征图
35h
白金
Steam
个人10分/MC无评分/Steam97%
双影奇境
29h
白金
PS
个人10分/MC91/Steam96%
古诺希亚
18h
白金
Xbox
个人7分/MC85/Steam93%
烟火
6h
白金
Xbox(XGP)
个人9分/MC无评分/Steam97%
光与影:33号远征队
65h
白金
Xbox(XGP)
个人9分/MC92/Steam95%
爱丽丝:疯狂回归
29h
白金
Xbox(XGP)
个人8分/MC75/Steam90%
毁灭战士:黑暗纪元
30h
白金
Xbox(XGP)
个人8分/MC86/Steam87%
马里奥赛车:世界
19h
通关
NS2
个人9分/MC86/Jump84%
浪漫沙加2 七英雄的复仇
69h
通关
PS
个人9分/MC82/Steam93%
宝可梦:紫
38h
通关
NS2
个人8分/MC71/Jump66%
误入迷途
4h
通关
NS2
个人10分/MC82/Steam98%
428 ~被封锁的涩谷~
50h
白金
Steam
个人10分/MC85/Steam94%
球比伦战记
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漫威蜘蛛侠 重制版
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远方:涌变暗潮
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蟹蟹寻宝奇遇
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个人8分/MC78/Steam93%
超英派遣中心
19h
白金
PS
个人9分/MC87/Steam97%



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