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发表于 1 小时前 · 山东 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
哈迪斯2代刚出时,曾买来尝试过,被新的蓄力攻击方式和长按闪避冲刺的拖沓感劝退。


打完小丑牌闲来无事,听说出正式版了,就重新买2来玩,实在是太爽了,自动冲刺直接解决了长按拖沓的手感,十分上头。买回来2天半干了30个小时,根本停不下来。

新手不太清楚什么套路强,硬刮痧都刮麻了。中间看了看攻略每把武器怎么玩,追出来这种莫名其妙的局。


哈迪斯2的局外成长是我见过最夸张的几个单机游戏了,各种常规的基础功能都做到升级里去了。尼玛那么多不同的素材,来源是哪都不清楚,给我玩出二游的感觉了。本来1代就诟病的局内外资源混搭,2代更是变本加厉。
咒语和主要塔罗牌升级都快肝完时,学了招改代码调倍率。但是花半天改完进游戏,看着唾手可得的资源,突然一下子失去了对游戏的热情的。

思来想去总结了2个原因:
一是哈迪斯自身作为肉鸽随机性的缺乏,哈迪斯每把武器的玩法几乎都写在描述上了,差的是不知道和哪些神的契合度高。但是游戏里一共就那么些神,祝福被攻击、特攻、法阵及其Ω蓄力分散,多翻翻书很容易找到需要什么。高频武器走特效神,低频武器高威力走百分比。构造方面的大致方向是清晰的,难点可能在路线上的选择优先级以及如何过渡到套路成型。对比肉鸽的高山以撒的结合,以撒真的是常玩常新,哪都是新知识。

二是没有目标缺乏动力。个人来说,玩游戏是需要一个目标的。常规游戏可能是通关,是全收集全成就。玩肉鸽就是达成什么条件,比如卡牌游戏多少连胜。像马里奥奥德赛,怪物火车那种,完成什么目标就像集邮给个印章,点亮一个灯,都有一步一个脚印的成长感。哈迪斯2新手期每次死回家去大锅那看看,能升级什么其实是很有满足感的。但是到了后期,看到可以计算出要打多少盘的武器升级,一眼望不到头的装扮/唱片收集,各种npc的好感对话,就顿时泄气毫无动力了。目标要拆成每个都简单达成,又不能太难让人望而却步。

只能说哈迪斯系列是个好游戏,平时无聊拿来打几把是不错的,但是要我认真打成就那是真遭不住,太肝了。

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