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先说答案,好玩。物品以及地图的随机(均可选)能让玩家每一局都会有不同的行进路线,游戏推进路线会被打乱,但不会有死档以及毫无头绪的情况出现,即使因为游戏内点为众多有遗漏或忘记,游戏也内置了npc以获取提示。
简单也复杂
游戏中没有战斗、没有跳跳乐,操作失误的惩罚几乎是没有,对于很多担心类银游戏动作部分太难的玩家也可以轻松入门。
但操作简单不等于设计简单,剧情模式里就能体会到一种破序的感觉,例如第一天(就是第一关)开局时只有二段跳,可以拿到拿到沙发上的礼盒+书柜底层礼盒
只有二段跳时两个礼盒位置以及路线
而后面有一天会只有图钉(只能在木制墙面上进行的墙跳),则可以这样: 使用图钉的路线
如果考虑到右边的房间,只有二段跳的情况下则可以这样: 这个路线还可以拿到下方的礼盒
游戏里有着相当多的乱序物品获取方法,这类发现+推测路线,验证路线的反馈来的强烈且密集。同时游戏提供了很多“超级冲刺”类的能力:强力图钉(能跳到天花板的跳跃,但只能扎在木制物品上);火箭(水平直线移动,但只能在平台上使用,升级后可以破坏玻璃);抓钩(全向高速移动,但只能抓取金属物品,升级后可抓取木制物品),可以高效跑图。这些能力强力的同时也有各自的限制。
再展示一个随机能力的有趣之处,餐厅房间高处有两个礼盒: 餐厅高处的两个礼盒
如果有抓钩、火箭、二段跳中的任意两个,那么拿到这两个物品有三种方法: 1. 抓钩+火箭 这个是最简单的,也是剧情里最先遇到的情况。 2. 抓钩+二段跳 3. 火箭+二段跳 利用了火箭上可以进行一次跳跃的特性
玩起来有种简简单单就破序了的感觉,不止这个房间,还有很多有很多有趣的能力组合的“破序”,而且游戏这些技巧难度上游戏也不会又太高要求(作者的设计中困难技巧是不包括在现有挑战中的)。 当然对于进阶一些的玩家,也可以尝试里技和速通了~相对简单一些的例如利用火箭、抓钩的动量加速来到达一些远处或高处的平台;困难一些的如不容易想到的利用动量的点位,鞭炮引爆空中鞭炮实现空中炸玻璃(鞭炮默认只会在落地平稳后才会进入倒计时)等。下面是一个点位不同技巧的演示: 拥有能力:突破火箭+三段跳 
常规路线,三段跳到达这个位置后,使用突破火箭撞碎玻璃以到达淋浴喷头上方礼盒 利用火箭上额外的一次跳跃,三段跳达成skip
进阶skip,使用抓钩获得横向动量,辅以三段跳(空中为二段)绕过玻璃,不需要火箭能力。
同样的方法可以用于左边一个相同高度的远距离平台,但操作难度更低。
能力众多 游戏探索相关能力有14个(指能借此前往新区域的能力),在银河城大类里算是相当多的。相比之下,大多数银河城可能只有8个左右探索相关能力。 而且随机鼠多能力开一锁,这些做的相当好,不同能力有限制有长处。例如随机鼠中的玻璃瓶(内有礼盒,能获取物品),是可以用鞭炮炸碎的。但在随机化后,有些情况下会没有鞭炮,但作者提供的另一种解锁方式:突破火箭,则可以在速度足够快后撞碎玻璃,但这就相当于增加了助跑距离和中间无障碍的限制。因此使用时需要考虑横向上如何到达一些和玻璃瓶等高,且有一定距离的平台,给游戏的路线增加了更多的多样性和策略性。 作者有意给很多锁设计了多种解锁方式,这些乐趣就建议自行体验了~♪(^∇^*)
不可控随机的缺陷说说缺点,大概是因为游戏没有战斗或平台跳跃关卡,很多或许会是例如血上限或消耗道具的位置由幸运饼干替代(无作用,纯占位),导致收集时会有可能白跑,这是算是随机化的固有缺陷:随机物品导致玩家相同行为的收益并不确定。经常会有只需多一把钥匙就能通关时,依次找npc交任务后,到最后一个npc时才拿到钥匙,这种流程非常浪费时间。 但这类缺陷并非无法规避,例如超级银河战士的map rando(地图随机),随机化的内容都会在地图上进行标注,其中包括:房间类型,锁的类型,物品大致分类(能力、血上限、弹药),玩家可以更有针对性的进行路线规划。此外部分随机类银mod可以在收集一定量物品后,则可指定搜索一个物品的位置信息,这些方法都有效避免了随机要素带来的不可控负面体验。 而我在discord询问过作者,他认为单局游戏本身流程不长(30~60分钟),加上有内置提示,所以不会像其他随机化游戏那样容易卡关,暂时没有这类改动的想法。
总结一下: + 14中探索相关能力,数量众多,随机带来的能力组合非常丰富,即使只随机物品位置也会有很有趣的路线,推演路线的体验很不错。 + 操作难度不高,无战斗无跳跳乐,几乎没有惩罚,同时有着大量高速远距离移动能力,跑酷体验不错。 + 上手简单的同时,游戏中含有大量里技进行skip或提速,进阶空间很大。
- 随机导致玩家收益并不稳定,有时候npc给你一连串的能力和物品,有时候会给三个幸运饼干。不过技巧会的够多可以在相同能力下打开更多的锁,一定程度上减少重复跑图流程。 - 剧情最后一天的随机传送(门口连接到随机相应门口),路线及其迷惑,而且游戏没有内置ui提示,要自行画图+记忆路线,原本宽松的限时任务可能会因为诡异的路线超时,体验很差。
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