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本帖最后由 758770 于 2025-12-28 05:20 编辑
在游戏发售时的直播中尼基塔就曾说过,塔科夫1.0并不是结束,而是下一个10年的开始,在10年内会持续更新,而在28号的直播和之前尼基塔接受的采访中,尼基塔又开始了画饼环节,那么下面就尽可能简短地总结下吧。
(虽然我最喜欢的还是游戏本身代码优化和服务器优化就是了,正式版之后仓库ssl错误的概率比过去高太多太多。
首先是游戏核心优化,尼基塔称之为塔科夫2.0
- 重新连接时间大幅缩短(5分钟 ➜ 数秒)
//哀霜评论,建议别信,尼基塔的技术力不可能做到
- 全地图引擎与代码深度优化,含街道地图
//目前塔科夫用的引擎还是unity2022,说是26年要换新版本的unity引擎
- 重制植被与树木以提升帧率
- 战局加载加速 + 整体运行更流畅
玩法与系统
- 新增竞技场式教程
//估计是觉得本体的开局教程太简单粗暴,参照目前的竞技场新手教程,要添加更宝宝巴士的教程,一步步教你怎么治疗、怎么开枪。
- 透明弹匣
//就是符合现实,把一些弹匣的材质改成透明的,众所周知塔科夫的子弹和枪击建模消耗资源不少,为了这套逻辑塔科夫一直有全自动手指的问题。
- 新增动画(藏身点、弹匣、拾荒者闲置动作、地图交互)
//这里新的地图交互很值得称道,我们手上的枪终于可以把锁打坏了
- 新装备与武器改装件
- 瞄准镜反射效果重制(开发中)
//就是在原有高倍镜的基础上添加了一层滤镜
新的天气系统,有大风等
//估计不会引入狙击类游戏的风偏概念,纯造型
事件与任务
- 重大破冰者事件+大型任务线(第一季度)
//新的地图——破冰船,就是不清楚是迷宫的那种形式还是在地图上可以直接选择进入
- 新剧情任务(Pighead / Lady of Hearts)
- 盛大万圣节活动
//僵尸模式又要回归了?
- 游戏内事件与新闻通知
- 赛季系统(预计第二季度推出,但开始只在pvp模式有)
战役通行证式进度系统,含专属奖励
//估计就是出些新枪新装备塞通行证,不打通行证就没有,参照现在的竞技场
和过去一样每年2次删档,不过现在不叫删档,叫赛季服务器
增益与减益系统
//直播的时候没太搞懂,貌似是更强烈的debuff之类的
PVE转生系统计划明年上线
新地图:“End of the Line”
- 地牢风格
- 单人地图
- 可能连接D2地堡
//应该和迷宫一样需要地图转移才能进入
夏季内容更新
无人机玩法(补给空投/手雷投送)
动态布娃娃物理与昏迷状态
//人被杀有概率陷入昏迷,可以让别人救援
计划第三季度完成Linux移植
//主要是给sd用的吧
scav生活DLC预计26年第四季度推出
-会有独立的scav藏身处和任务线等
-可以扮演boss
//尼基塔这里说的比较含糊其辞,不清楚到时候具体是如何
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