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发表于 4 小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1863644 于 2025-12-27 13:36 编辑

大家好!这里是乡野兔,一名热爱种田的普通玩家~今天简要整理一下截至2025年底所玩过的种田游戏,希望对你有所帮助!(只是个人的一点点感受如果有任何不当之处请多多指正!部分游戏可能偏向经营或沙盒类)

《浪漫庄园》
游戏时长:断断续续很多年记不清了hhh

简评:

一款2008年上线的种田网游,也是我从小玩到大的赛博种田启蒙游戏,网游属性主要体现在社交方面,如今已经运营16周年了,游戏的内容和玩法放到现在依旧很优秀。

丰富的等级系统,人物等级和爵位决定了自己庄园的规模以及主线支线任务的拓展,0-120级诸如种植、养殖、加工、制造、科研、建筑、生活、社交、采矿、捕捉的技能树系统每隔一定等级就会增添新的内容。

庞大的世界地图网络,数十个城镇、野外站点都有不同的资源分布,除了花草矿物作物鱼虫宠物,还有野外种植、养殖园的经营。

自由度超高的社交系统,玩家之间可以相互拜访、写邮件叙旧或是在留言板上打趣,更加亲密则可以结成师徒、家族或是步入婚姻的殿堂。玩家间还可以自由设计建筑和家具做成图纸与他人分享。也可以经营超市、变成供货商或是摆摊与他人交易打造自己的商业帝国。

独特的副本玩法,例如植物大战僵尸的塔防,自己种植果树防御怪物进攻;绵羊与水果则类似保卫萝卜,玩家间分工协作,砍树采矿钓鱼种植养殖收集物资搭建防御塔抵御狼群对绵羊的进攻;以及类似胡闹厨房玩法的浪漫餐厅,两人合作通过种植养殖钓鱼收集食材做菜招待客人,限时内完成经营目标即可。

以及一些亮眼的其他玩法诸如种类繁多的动植物变异、图腾供奉、收集图鉴捐赠升级摇钱树、数不清的时装家具宠物坐骑、占卜塔罗开启宝箱、斗蛐蛐、劳作意外事件、丰富的工艺系统(还可以打造机车和工厂)等等。

可能许多玩法在现在看来并不新奇,但放到08年真的太超前了,时隔多年游戏还在运营真的很感动,是老一辈种田玩家的回忆,不知道将来会不会翻新或是移植,很期待!

《星露谷物语》

游戏时长:516.4小时

简评

steam接触的第一款也是游戏时间最长的种田游戏,对我而言星露谷已经成为生活的一部分,无论在现实中何时何处奔波,有时间总会停下来开新档回到爷爷的农场,回归自然的原野,让一切再次慢下来,听一听鹈鹕镇的钟声、夜半酒馆的欢声笑语、节日间大家的殷切祝福以及那往日寻常间的问候,看一看四季更迭间的一景一物、星露谷的每一处角落,还有每位朋友近况是否安好······

如果你也喜欢种田游戏,星露谷物语绝对是不二之选,一切都很自由,无拘无束,种田、养殖、钓鱼、社交、烹饪、制造、采集、下矿、捐赠与献祭、装修与打扮、寻找各种小彩蛋等等随心而做就好,慢慢体验鹈鹕镇的闲适时光,熟悉并融入这里,是热爱也将是生活,时不时常来看看总会留下许多温馨和美好的回忆~

星露谷总会迎来下一个春天,人生宛若星露谷,也祝我们四季常青,生活常乐!

《饥荒联机版》

游戏时长:442小时

简评

饥荒联机版是我玩的时间最长的沙盒游戏,400多个小时也只是对游戏一知半解,但真的很喜欢,入手难度比较高,平时有空就看一些实战教学、百科讲解以及一些背景故事的解读来学习,然后在后勤和战斗两位资深玩家的带领教导下慢慢上手,现在对基本生存和物资、大体主线流程、各种生物以及地形地貌有所了解,但很多boss还是自己打不了hhh,最喜欢和常用的角色是老奶奶薇克巴顿、火女薇洛还有女工薇诺娜(刚开始玩只会温蒂也很喜欢!)

游戏主要目标便是在永恒大陆生存下来,前期寻找物资建家、应对四季不同的boss、熟悉季节特点例如夏天过热冬天过冷、保持三维、做好种田打猎烹饪的食物和武器防具就可以准备陆续挑战各种怪物获取更多蓝图和高级材料了,当这些内容已经熟练,就是主线的推进了,分为暗影和月亮两条主线,完成后地上和地下生态和怪物都会有所变换,迎来后期的内容,目前主线以及部分人物的技能树还没完结,等待后续的更新继续体验。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》

游戏时长:286.5小时

简评


风之集市是继自然王国后我玩过的第二部牧场物语作品,其他几部作品犹豫了很久没入手,但风之集市看到预告片就一眼爱上了直接首发购入,一口气玩了200多个小时全收集全成就暂时结档了,有非常多的惊喜果然没有失望!

本作画面和建模真的进步了很多,音乐依旧非常优秀,人物可以选择开关立绘(好像只能在开局选择一次),地图比较小只有小镇、山林、农场、集市以及马术公园几部分,体验差一些的地方就是仓库和厨房以及风车不能连通,种田面积有限,后期重复度高一些,仓库库存压力很大以及钓鱼小游戏比较无聊一些。

玩法来说这一作最大的特色是风车与集市,利用风力和三个风车完成所有物品的加工,每周的种田养殖挖矿采集加工烹饪等劳作生产都是为了周六的集市做准备,通过集市摊位的搭配和小矮人的援助来提高收益,推动集市升级解锁更多内容和玩法,闲暇时间完成图鉴和成就以及社交。

《护核纪元》

游戏时长:188.5小时

简评

游玩时间第二长也是我非常喜欢的沙盒游戏,当时ea阶段入手的,那时候还叫地心护核者,随着步入正式版以及后续的更新,主要是增添了一些地形、boss、技能树、武器装备、宠物动物以及召唤师和法师两种职业,最主要的是地图由无限拓展变为有限大小,另外也取消了钓鱼小游戏,之前预告今年秋冬的1.2更新希望能有更多新内容。

游戏的画面、光影和音乐做的非常好,这也是我最喜欢的一部分,另外就是我喜欢的种田、烹饪、建家等后勤职业也能发挥很大的作用,体验稍差的地方就是部分boss有些换皮的感觉以及更新有点慢······

游戏玩法前期主要是探索地图打败圈内三个出生点雕像对应的boss解锁高墙继续探索圈外海洋、沙漠、岩浆、荧光边境以及新增的通道,随后召唤并打败各种怪物、boss、泰坦刷取技能树、各种套装以及宠物,同时寻找各种矿脉、动物、作物种子等物资、彩蛋和毕业装备部件,最后准备建家、铺设铁路以及做各种自动化工厂等事情了。

《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》

游戏时长:164.7小时

简评

我没有接触过幻想生活的前作或是类似的游戏,但是很久之前被游戏画面和玩法的宣传深深吸引了,临近发售还是选择了预购,没想到真的很对胃口一下子玩了150小时才暂时结档。

游戏的画面非常可爱精致,锁定视角也不会晕3D,后续的更新也解决了大家反馈很多的一些问题。整体偏向刷子游戏,很上头也很耐玩,期待之前预告更新内容的上线,体验不好的地方就是后期重复度和肝度有些高,职业间玩法大同小异,以及制造的小游戏,玩到手腕疼被迫暂时结档了hhh

游戏玩法很多,一是剧情,玩家与考古学家爱德华在一头神秘骨龙的带领下回到古代世界,发掘这里的真相并改变未来的结局,前期跟着主线走熟悉系统和玩法的同时能了解世界观和角色的设定,地图和职业的解锁也依赖于此;二是职业及技能树,分为战斗、采集、制造三大类,每个大类又会细分一些职业,需要肝等级点亮技能树提高能力以及完成职业任务进阶称号来学习更高级的技能和解锁对应的配方;三是探索古代地图、无垠大陆以及树洞迷宫,打怪采集刷取各种物资和解救伙伴,获取配方并制作和附魔装备来提升人物属性;最后就是休闲一些的家园建设和家具服装的收集,发挥自己的各种创意。

《珊瑚岛》

游戏时长:128.2小时

简评

俯视角3D的种田游戏我接触的不多,珊瑚岛既让我体会到了3D场景的精美也不会有头晕的感觉,游戏的美术非常棒尤其是立绘做的很有风格。

游戏玩法方面珊瑚岛的基础很扎实,内容量大管饱,主要目标是升级城镇等级解锁新的玩法内容,完成地面和海洋大量的献祭,升级技能树、在实验室研究项目、完成博物馆的捐赠和小镇项目建设,下矿探索矿洞,潜水清理海洋垃圾解锁人鱼王国推进海洋主线内容,剩下的时间完成农场自动化、财富自由、内置成就以及社交等等。

游戏的主题关乎环保很有意义,内容量大但创新点比较少,城镇升级和建设比较有趣,自动化也很方便,海洋部分虽然是一大特色,但是内容完成度感觉不高而且繁琐,体验较差一些,游戏整体肝度很高,另外就是看评论区大家反馈bug有些多,我虽然刚发售就购入,但到了1.1b版本稳定下来才敢入坑,那时候体验还好没遇到什么bug,版本稳定再玩好一些~

《帕夏时代》

游戏时长:109.5小时

简评

帕夏时代其实在两年前体验了十几个小时没有玩下去搁置到现在,直到最近一口气体验完有种相见恨晚的感觉hhh,这款种田游戏算是我最喜欢的几款之一,也是会极力推荐的程度。

帕夏时代的像素虽然不算太精致,但是其游戏玩法丰富的同时也有很多亮眼的创新点,例如动植物的培育、矿洞地图和解密的设计、节日的风格与形式、养育孩子的过程、自动化设备和远古时代主题的巧妙结合、各种小游戏、高自由度的家具绘制、居民的故事以及每人特有的舞蹈和音乐等等;当然还有远古石器时代的题材同时结合了一些奇幻元素甚至还有未来科技世界的时间线碰撞;以及游戏的音乐,不同场景、季节、时间、居民、动物都有专属的音乐变换,多样的同时还非常好听,是我最喜欢的一部分。

光是完成主线达成结局就已经花了100个小时,如果算上全收集全好感度还有许多东西可以体验,不过游戏好像还在更新,不知道其他作物和动物会不会也加入进化品种,不过目前游戏已经非常完善了,后续有机会体验再和大家分享。

《多洛可小镇》

游戏时长:88.4小时

简评

今年最爱的种田游戏之一,多洛可小镇的美术和音乐真的很美,大家感兴趣的话可以看看steam主页的第二个cg同发售宣传片,做的真的太好了也是我一眼爱上的原因(已循环无数次hhh)

目前游戏还是ea阶段,玩法主要有学习工业、生活、农业、养殖几类技能树,获取加工配方,推进主线剧情,邀请商人入驻解锁更多物资,收集图鉴完成任务拿到改造器改造环境带来更多的生态资源,探索地图用无人机打怪采集资源,寻找种子研究作物完善档案馆的信息,剩下的时间就是全图鉴收集和社交了。

游戏的末日题材比较新颖,主要体现在旱季烈阳和雨季酸雨对作物和设备的防护,电力系统和棚屋的搭建以及环境的改造以对抗末日灾害改善生态几方面上,同时主人公普络缇的身世之谜、小镇的背景以及将来主线的发展都非常吸引人,另外社交虽然只做了卡莎一人的剧情,但卡莎的花真的让我感动了好久,还有一些很有新意的点例如飞天摩托、无人机战斗、搭建平台建设农场、探索地图的平台跳跃玩法以及最近加入的鱼王杂交等等,期待未来的更新!

《永瀑镇》

游戏时长:76.4小时

简评

游戏目前已经新到2.0版本了,新添了很多内容而且不合理的地方也做了修改,是一部成熟且优秀的种田游戏,值得一玩。游戏的画风比较独特,玩过的游戏没怎么见过相似的,也很精致,下面介绍的玩法也都很有特色,另外游戏的人物剧情非常无厘头和搞笑hhh,不过游戏目前还是只有繁体中文没有简体中文,肝度比较高。

游戏的玩法首先是主线剧情,主要在下矿上,玩家需要依次解锁并通关四个地牢打败boss最终净化神圣之树,种满花朵包围方碑解锁各种配方;捐赠博物馆获取奖励,是游戏内容最丰富的地方,包括种植养殖采集钓鱼加工烹饪矿石昆虫等类别数量繁多,后期的主要目标;人物能力卡片,可以赋予人物各种能力以及提升其等级;万能的宠物,能传送玩家、储存或售卖物品、还能全能战斗、帮忙劳作等等;精灵可以自动采集各种物资也能增加机器产量;无人机既可战斗、存储物品,还可以浇水和采收,安装芯片来扩大范围和强度;装备及镶嵌,游戏的后期装备尤其是饰品词条非常强力,还可以打孔镶嵌各种合成的符文提高属性。

《Chef RPG》

游戏时长:66.1小时

简评

很多年前就关注这个游戏了,因为太过喜欢画风和题材首发没有中文就购入了,一口气玩了五六十个小时,游戏的美术和音乐做的很棒,但也有一些问题,首发时遇到很多bug,另外就是游戏还在ea阶段断断续续的更新,已经优化、增添或是重做了很多内容了,希望越来越好吧,也期待正式版和官方中文的到来,在此之前可以再等等。

游戏玩法主要就是经营大厨导师赠予自己的红衫餐厅,后期还会开放第二座餐厅茶楼,还加入了温泉经营的玩法;核心的目标就是通过烹饪、采集、交际、劳作几方面提升等级获取点数学习技能树,学会各种搜集食谱的方法、提高经营能力以及生存战斗水平等;餐馆经营部分玩法有很多,首先可以调整开胃菜、主菜、甜点、饮品的菜品结构来设置不同主题风格的经营模式;随后雇佣服务员和厨师按照既定菜单做菜上菜,员工水平由普通到传奇属性和天赋各有差异;经营过程比较考验规划,需要考虑员工、烹饪设备和餐桌招待顾客的数量配比、恢复体力的饮品调制和数量的准备、每小时收入和支出的平衡等等,还会有许多餐厅成就挑战、明星顾客的到来以及派对的举办等额外玩法;食材的准备则挂钩日常生活,采购、狩猎、采集、垂钓、温室种植、酿酒由此串连起来,运用食材还可以研究和增强已有食谱,通过游玩各种小游戏为其增加配方材料提高售价或是获得传奇食谱和员工招募的资格等;最后是其他的玩法,诸如社交、家园建设,最近还加入了节日、矿洞分层、小镇项目建设等玩法。

《哆啦A梦牧场物语自然王国与和乐家人》

游戏时长:59小时

简评

自然王国是我玩过的第一部牧场物语作品,看了很多部评价最终选择在这一作入手,体验整体还不错,美术和音乐非常优秀,自由拉伸的视角也很灵活,地图场景很多而且部分场景3D化很漂亮,而且很多功能例如冰箱连通厨房、随时唤马以及仓库无限容量这些地方体验很好,不过游戏体量并不大玩法也比较少,经济系统做的很简单没什么压力,通关主线后就是全图鉴收集之类的。

游戏玩法这一作以大雄、哆啦A梦、静香、小夫、胖虎等人来到异星球放假为背景,遇见了星球的王子莱特并帮助他实现复兴父亲农场的梦想,因飞船损坏以及王国没收检查百宝袋的原因,玩家还需要推进剧情了解并解决这里的自然难题、一点点拿回特殊道具以及修复飞船最终回家;还会有很多百宝袋的神奇道具和小矮人的魔法物品便捷生活,可以邀请同伴帮忙一起劳作,还可以参观其他玩家的牧场(没试过应该需要联网);剩下的就是寻常的牧场生活,种田(还有天空农场和水下珍珠培育)、养殖、捕虫、钓鱼、烹饪、工艺(很少)、社交、节日比赛等等。

《荒野大农夫》

游戏时长:56小时

简评

西部牛仔生活的题材很新颖,动荡不安的环境需要拿起手枪随时应对劫匪的出没以及狩猎各种动物,还要推动小镇的发展并与居民熟络在此安定下来。玩完之后发现游戏的完成度出乎意料的高,是一部内容和玩法都合格的种田游戏,不过创新点并不多,主要在下矿方面。

游戏的主要目标就是完成博物馆的捐赠和小镇项目的建设解锁更多玩法,材料肝度很高,技能树也是如此升级很慢,很多重要配方和项目解锁挂钩技能树等级和居民好感度等级,所以想要体验到全部内容要花费大量时间;之前引导很弱现在改善了一些,但还是要搭配游戏指南区的官方攻略游玩;游戏的工艺部分做的很好尤其是家具家装特别丰富;另外就是这里每个居民的人设和好感事件做的非常用心,个性鲜明而且很治愈,这两点我最喜欢,不过打猎和实现下矿自由的话感觉还是不完善,作物不及时收获会枯萎这个点也不利于温室种植,不过游戏也还在更新,希望再完善一下。

《永恒岛梦旅》

游戏时长:54.4小时

简评

画风精巧可爱,同时加入了魔法元素,这些设定很有趣。不过我觉得做的最好的还是主线剧情,主人公莉莉的姐姐失踪,她来到这里生活并寻找线索,剧情递进时过场动画做的非常震撼,结局也令人意外和感动,但是游戏感觉没做完,一是正式版中文还没上线,二是之前预告的主线完善、npc与对话系统重置、世界观丰富、任务和运气系统改善、加入收集捐赠玩法、烹饪系统完善以及成就系统这些都还没上线,如果都做完了游戏会很优秀,肝度整体比较高会拖沓一些。

游戏玩法主要是通过探索冥界副本以及与居民提高好感度逐渐找到姐姐失踪的真相;还有祭坛献祭解锁新场景和强力物品;学习魔法;同时日常参与一些种田钓鱼养殖工艺节日等小镇生活,这些内容还是挺完善的。工艺部分蓝图八百多种、4个大场景80层的冥界地图以及多样炫酷的魔法及武器是我最喜欢的几部分,还加入了搜寻魂器唤醒幽灵帮忙劳动也挺有新意的。

《奈斯启示录》

游戏时长:53.3小时

简评

我最喜欢的沙盒游戏之一,记得应该是去年画质大更新时入手的,一口气玩了三四十个小时,当时没来得及通关,最近刚上线正式版,后面有机会再开新档体验一下。

游戏玩法上便是探索地图寻找新地形、村落、地牢、boss,获取更高级的材料升级工作台做更高级的装备;还可以种田、钓鱼、打猎、养殖烹饪各种增益食品;还需要各地寻找或是等待居民的到来,邀请他们入驻壮大家园的规模和功能;以及时不时抵御大规模的怪物入侵事件;还可以给居民分工包括种植、养殖、加工等实现基地产收自动化,然后还可以给他们装备带他们一起冒险战斗,这也是我最喜欢的一部分。

正式版世界地图无缝衔接真的很棒,还加入了入侵技能树,新的boss以及武器装备等等。整体难度感觉还是挺高的,没有火把怪物刷新很快,一些地牢谜题需要斟酌一下,打boss前需要布置场景很解压hhh,但是打起来真的挺难的,很多boss当时四个人轮流上打车轮战才拿下。游戏内容很丰富,虽然画面看着糙糙的但是玩法绝对在线,看后续还有更多更新路线图,继续期待!

《守墓人》

游戏时长:51.2小时

简评

中世纪穿越题材的种田游戏,主人公下班途中遭遇车祸突然被神秘人带到奇幻的中世纪,要担负守墓人的职责,了解小镇的背景故事,完成每位角色的任务发掘他们的身世,最终找到回家的路。

游戏我感觉更偏向rpg叙事一些,主要玩法就是完成每个npc的全部任务收集回家的材料,同时经营好教堂和自己的农场,还要处理尸体,解剖、埋葬、超度或是转化为僵尸为自己工作,以及dlc拓展的商会、难民营、酒馆等玩法丰富了游戏的世界观设定,减轻了不少肝度。

游戏的玩法很多,技能树、剧情和工艺系统最为丰富,但是游戏指引很弱我全程查着维基百科攻略玩的;然后肝度很高有些地方例如等待npc出现和赶路也很麻烦;农场经营部分内容也比较少,如果要入手最好搭配所有拓展dlc一起,内容更完善也护肝;另外就是结局有点草率和迷惑感觉故事没讲完,但上一次更新已经是22年4月的事了······

《崩溃大陆2》

游戏时长:47.6小时

简评

崩溃大陆我并没有玩过前作,很久之前被宣传片中丰富的玩法、搞怪幽默的风格以及精美的画面所吸引,最近入手试了下没想到一下子喜欢上,一口气花了40小时通关。

其实从玩法上来说就是一直探图、刷资源、做装备,同时推进剧情,如此循环直到通关,装备的设计上感觉有些无聊重复,地图很大但是生物的种类感觉并不算多,剧情也是比较简单······

但是这个游戏让我如此喜欢的原因是有关情感的表达和人物的塑造上。虽然看似无厘头搞怪的风格,时常被各种丰富的表情和段子逗笑,但却从未失过分寸,每到关键时刻,暖人心脾的话语从未缺席,决战来临、凯旋派对以及每位伙伴了却心愿所说的每一句话都足以让人瞬间动容热泪盈眶,寻常间的对话也是如此。

以及音乐,随着界面Crashlands主题曲的响起,主角爆燃登场,这场冒险注定又将精彩激昂。而当通关后迎来派对,故事走向尾声,The Friends We Made如雪花落定般空灵悠长,为一切带来了最好的定音,万物安定,我们再次欢聚,得以短憩,下一场旅途也许马上就要来临,但是此刻的幸福决不容错过~当然各地场景穿插变换的音乐也很棒,冒险累了停下脚步去聆听也会有诸多惊喜······

还有环境保护的主题和汉化作者的精心翻译,让每一个段子的乐趣和话语的温度直达心弦。

《灵魂摆渡人》

游戏时长:46.5小时

简评

灵魂摆渡人是我刚接触steam时最早入手的几款游戏之一,这是一个关于爱、友情、亲情与离别的故事,旅程中充满了无数的拥抱、泪水与感动,深刻的主题搭配着治愈的画面、剧情和音乐让我时感温馨却总忘记了终将离别的结局,后续的一次更新补全了剧情和每位角色的现实设定,但是至今我也没能鼓起勇气去面对最后的真相 ······

游戏的玩法则需要主人公斯黛拉肩负起上一任摆渡人传承的职责,建立一艘海上船只,通过不断升级船体探索广阔海洋上的孤星岛屿,寻找宝箱里的建筑蓝图、采购商店物资、学习技能、采集资源以及最重要的寻找迷失的灵魂,载他们上船满足他们的心愿直至送别他们进入永恒之门化作天上的星座,推进剧情回想自己的身世。船上可以建造各种建筑包括旅客住所,加工、种植、养殖、烹饪的场所,用于建筑加工的材料和满足乘客的请求,此外还有一些支线任务、博物馆收藏等玩法,探索岛屿则是偏向平台跳跃,有些难度。

《风来之国dlc复活吧!海鸥镇》

游戏时长:与本体合计46.3小时

简评

与风来之国时空平行,小珊和约翰来到荒落的海鸥镇,经营农场,接待游客,并实现海鸥镇的复兴。

海鸥镇延续了风来之国优秀的美术风格和音乐,是一款轻量级的种田游戏,游戏玩法主要是通过种植、养殖、加工、采集、钓鱼收集各种食材,通过招待并满足游客的请求或是将食材进行构思组合来获取食谱,以便满足未来游客的需求,不断扩大海鸥镇的名声,让其再度复苏起来,也会因此拓展更多的内容和玩法。

全收集通关20小时左右,不过游戏的引导比较弱,很多作物的获取、游客到来的条件需要勤看攻略,不然很容易错过;除了上述玩法就是全图鉴和祭坛收集了,不过没有什么奖励;实验室研究的一些道具比较有趣例如作物瞬间成熟,动物产物变成金色等;另外就是下矿采用老式游戏机那种小游戏的方式很新颖,也埋藏了一些和风来之国有关的小彩蛋,填补了一些遗憾,非常感动。

《奇因希德/金色种子》

游戏时长:39.4小时

简评

奇幻种田经营游戏,首先是背景设定,主角与森林妖精缔结契约,以定期缴纳寿命作为代价换取家族的传承和繁荣的能力以及各种魔法道具,也是金色种子名称的由来,一切故事由此展开。

游戏主要玩法便是通过社交、开店、战斗、节日比赛等方式获取声望提升等级来推进主线,解锁新的剧情和内容,同时准备材料找导师学习各种技能,完成游戏内置的成就与挑战获取奖励;地图非常大,需要玩家摸索每个场景散落的地图石解锁全貌,另外地图还散落着各种谚语,记录着相应物品分布和高星级的获取条件,此外每隔一定声望还会陆续解锁四个仙境带来更多魔法世界的内容;店铺经营分为杂货店、药剂铺和铁匠铺三种,每个店铺业务和制作小游戏有所不同,需要玩家通过种田采集战斗养殖烹饪垂钓收集材料,并雇佣员工经营,随着规模的扩大,店铺还可以升级点亮技能树或专精某一类别,是获取声望的主要方式;最后就是家族与传承,人物属性和状态游戏做了非常详细的划分,每当这一代完成了足够的目标便可以准备转世传承给下一代保留属性和天赋变得越来越强大,还可以给家人安排日程让他们帮忙劳作或提升等级和属性;此外还有神像供奉获取增益以及各种随机的世界大事件等玩法比较有特色,战斗设计也很独特,但难度还是有些高的。

游戏的地图、玩法以及内容量真的非常庞大,但是玩到后期感觉多数城镇间就有些换皮重复,加上声望的提升比较费力我没有坚持到通关,但能感觉到游戏做的很用心,另外中文翻译隔了这么久虽然终于上线了,但是有些不通顺但不影响大体游玩。

《像素人生》

游戏时长:33.4小时

简评


之前看宣传片还是挺心动的,但刚上线时评论区反馈的情况不太乐观,最近等到bug修的差不多了入手试了下感觉还可以,整体的玩法框架和地图场景做的很大,不过考究细节的话玩法就比较空,目前不是很推荐,再等等好一些。

游戏的主要玩法就是在点点市读书、工作、学习技能提升属性,在此成家立业安定下来;同时可以选择自己的梦想一路打拼到底;从事多元的职业;大量的地图场景可以探索;与他人社交互动;参与各种帮派组织;经营自己的企业;提升声望解锁更多内容,最终开辟第二乡村回归田园生活;游戏也比较自由既可以遵序守法,也可以游离于法律之外······

《欢欣森活》

游戏时长:27.9小时

简评

中世纪奇幻冒险种田游戏,战火年代主人公逃离家园意外穿越到看似和平却暗潮汹涌、充满奇幻与魔法的中世纪,在神秘人的安排下开始自己的异世界生活。

游戏玩法主要是探索大地图,与怪物或强盗战斗,寻找城镇、资源、食谱、蓝图、装备,完成各种任务以及拼凑留藏在各处的秘密笔记了解世界观,最终揭开世界的谜团做出结局的选择;如果冒险累了也可以建设家园,成家立业,回归田园,开启采集、种植、养殖、钓鱼、烹饪、社交、贸易以及工坊等生活;还有技能树和能力卡片的设定,人物的职业、身份、道德、声望系统决定了他人对你的态度,也取决于你对他人和其财物的行为。

如果你也喜欢中世纪题材的rpg和种田玩法,这个游戏还是不错的,绘本画风也很有风格,不过游戏流程较短大约二十多个小时通关,更新也比较慢;然后人物技能树和卡片肝度很高给的属性却很保守;农场玩法比较浅没太多内容;战斗体验也不太好;最后就是发售初期有很多bug,也会掉帧,我被卡关好几次,现在应该好一些了。

《地球上的罗伯特》

游戏时长:24.6小时

简评

末日废土机械风格的轻量级种田游戏,意外苏醒的小机器人罗伯特在一路伙伴的指引下寻找自己的身世,了解这个世界的真相,并最终在多种结局中选择自己的命运。

游戏玩法一方面需要推进主线和支线,解锁更多地图场景和商店物资;主要的玩法侧重在种田上,作物种类很多而且可以变异,有些植株还有其他功能,例如浇灌周围植株,产出相邻作物的酿酒产物、加速生长等等,此外作物种子可以在研究与升级过程中获得更多基因,满级还会解锁作物的背景故事和收集奖励,作物还有土壤分区,要因地制宜;其次就是蓝图与合成系统,通过机器二合一、三合一完成工艺的加工,烹饪也是如此;还有芯片和能力升级,佩戴芯片提供各种能力例如自动采收、浇水等,升级自身则解锁各种便捷功能提升劳作和机械工作的效率;下矿则不需要战斗,利用掩体躲避怪物即可,不过有些吓人是真的hhh;此外家园装扮也有些创意,装饰组成套装会有额外效果;最后就是全图鉴收集和全结局达成了。

游戏流程更偏向剧情的推进,但叙事比较隐晦,到最后结局也没太了解整个故事;玩法上也有很多巧思,集中在种田方面,地图的场景和探索做的也很有趣,整体流程不长,20-30小时差不多全收集和全结局通关,画风我比较喜欢。

最后感谢大家花时间阅读文章!如果有任何问题欢迎大家在评论区随时探讨!



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