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发表于 昨天 16:05 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
每年给自己定的通关30个游戏的小目标,今年看来还超额完成了


根据个人感受对通关游戏做个简评,供各位参考,也欢迎大家一起讨论。


S档:顶中顶,也很想安利给身边人的游戏
幽灵诡计
巧舟真的是天才,有趣无厘头的情节展开和巧思的解谜交互都无可挑剔,很难想象这是十几年前的作品,通关之后直呼神中神。
Leap Year
小而美平台跳跃游戏,巧妙的运用的重力机制,在平台跳跃过程中融入了机制解谜,让人眼前一亮。
真・三国无双 起源
无双系列的涅槃重生之作,除了游戏戏外的三国媚男以外,摒弃了无脑割草的玩法,游戏内丰富的动作机制也是让我从头爽到了尾,各类武器熟练度以及技能的combo,玩到后期有了前所未有的一骑当千的感觉,结合战役的演出让人血脉喷张,至今我都记得赤壁之战结尾处关二爷的驻足凝望,意犹未尽。ps:本座的张角可能是我见过历代里最帅的一个张角。
光与影:33号远征队
tga年度游戏,除了场外饱受争议的评价以外,回归游戏本身,整体游戏体验可以算是高开低走,绘母之后的数值崩坏以及剧情格局的缩小都让我感到遗憾,但是游戏战斗的交互方式以及场面演出确实能够感染到我,绘母boss战是我体验中最辉煌的一场战斗。ps:吕姐实在是太美了
夺宝奇兵:古老之圈
玩之前对这个游戏没有报很大期望,想着第一人称的动作冒险远没有第三人称那样灵活,事实证明我错了,夺宝奇兵的沉浸感简直拉满,以至于游戏玩了一半去把夺宝奇兵电影补了一遍。
Öoo
在游玩过程中能明显发觉自己的学习和成长,通过探索尝试给玩家带来一次又一次的震撼。
NINJA GAIDEN 4
我的年度动作ACT,也非常适合新玩家入手的高速ACT游戏。
时空幻境
鬼鬼?还能这么解谜,玩家的每一步都在制作人的计算之中。

A档:佳作,整体玩下来还是体验还是蛮不错
双影奇境
继双人成行后又一力作,游戏的各处场景是一大亮点,但总感觉没有双人成行趣味性那么大,中间古龙关卡甚至有一些无聊。
HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Turbocharged
量大管饱的赛车游戏,操作手感上等,每次关闭游戏之后就是打开tb看小车。
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
意料之外的游戏,玩起来意外的上头,动作塔防小游戏,卡普空这几年一直在尝试新ip新类型,再接再厉啊
DOOM: The Dark Ages
盾牌的加入极大增加的战斗的容错,同时也更容易掌握战斗的节奏,最适合老登的一部毁灭展示,没有什么比开机甲和怪兽对轰更性感的事情了
影子诡局:被诅咒的海盗
mimi组最后的波纹,游戏破题方式远比你想象中要多得多,展开想象吧。
波斯王子:失落的王冠
优秀的地图交互以及动作设计,还有迷人的跳跳乐,育碧这不是还能做出一些不错的作品嘛。
明末:渊虚之羽
在舆论中迷失的一部作品,我身边甚至有预购之后因为网络舆论而放弃这款游戏的人,游戏本身的质量还是挺能打,个人觉得明末的战斗机制以及反馈比匹诺曹要爽快很多,除了游戏一开始的XXX作品让我感到不适以外,我还是很推荐身边人去认真体验这个游戏的。
剑星
金泰亨的审美没的说,游戏里光顾着拍照了,战斗手感有一种顿感,总觉得慢一拍,主线流程没什么印象,反倒是dlc中两个boss挑战让我对这个游戏的评价再次上升了一个高度尤其是月下对决,有只狼的感觉。
超级忍 反攻的斩击
游戏的动作机制比想象中要丰富的多,你甚至可以打段子,这个时代还能玩到这种纯正的横版动作游戏太幸运了。
Resident Evil
洋馆塑造阴森恐怖的氛围太成功了,洋馆的地图设计也十分精妙,可惜也仅限于洋馆。
幽灵行者2
你跟得上我的思必得吗?对比一代青出于蓝的作品,不过丰富的移动方式也感觉会拖慢跑图的节奏。
Katamari Damacy REROLL
魔性的音乐,魔性的美术以及上瘾的玩法,很久没有这么纯粹的快乐了。
Half-Life 2
很难想象这是20年前的游戏,真实的物理引擎和优秀的关卡设计,拿到现在都不过时,G胖什么时候数3呢?
节奏医生
这游戏很简单,会数数就行,出色的游戏设计和配乐,尤其是本地化适配,一度让我以为是国内工作室的游戏,结果一查是国外的团队做的,节奏天国的平替。

B档:中规中矩,能让我有兴趣坚持玩通关
幻刃奇美拉
丝滑的像素画面,但是游戏机制和地图设计都没有很惊艳的地方,个人感觉不如蒂德莉特的奇境冒险
The Mr. Rabbit Magic Show
绣湖十周年,一如既往的诡谲和让人摸不到头脑的解谜,好在多点点都能打通关
The House of Da Vinci 2
不错的点击解谜作品,引入了时间穿越的机制,不如the room那般精巧
相比1代有进步,但是整体游玩感觉并没有很惊艳,比较一般的类银。
NINJA GAIDEN: Ragebound
比较普通的横版像素闯关游戏,能看到龙哥已经很开心了。
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
终焉的木兰花,画面机制比较都比较不错的类银作品,地图交互与提示也更为友好,希望其他类银作品可以借鉴。
灵拳
国产较为出色的高速ACT,而且动作招式丰富,处决敌人起来都很畅快,可惜在工作室规模小,除了动作以外其他地方没有较深的打磨,如果画面美术跟上的话还是能走很远的。
LEGO® Voyagers
有趣的乐高合作游戏,和喜欢乐高的女朋友一起玩再好不过了。
SILENT HILL f
女主好米,剧情也不错,常规结局很贴合寂静岭的一贯作风,战斗是最大的短板。游戏的氛围渲染的很到位,经典日式恐怖。
蟹蟹寻宝奇遇
魂游粉丝献给魂游粉丝最美的情书。
Max Payne 2
砸 瓦 鲁 多

C档:小牢,玩通关会比较累
最后的守护者
整体体验不如旺达,看着小狗一步步成长还是挺有趣的,但是手柄训狗太累了。
神之亵渎2
相比1代有进步,但是整体游玩感觉并没有很惊艳,比较一般的类银。
异界锁链
花里胡哨的画面,光污染都快把我闪瞎了,这代的动作系统玩的并不畅快,但我朋友玩的很起劲,见仁见智吧。
帕斯卡契约
制作组很有想法,地图的设计也很有特色,但手机移植到PC的游玩体验并不是很舒服,期待制作组的新作品
Resident Evil 0
格 子 危 机

D档:拉完了,等着挨骂吧
Monster Hunter Wilds
你自裁吧,我都懒得喷。
秘影曼德拉
demo的体验是最好的,中后期就是坐牢了。
FINAL FAN。TASY XVI
无聊的民工五连,无聊的通马桶,无聊的王道剧情,唯一让我眼前一亮的事关于游戏背景历史的介绍交互。
纪念碑谷 3
无趣的解谜,辉煌不再。


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