本帖最后由 317271 于 2025-12-25 05:30 编辑
看坛友做的steam总结很有意思,想想今年我也玩了很多游戏,所以也尝试做了一下
夯:
天国拯救2:沉浸式回到中世纪,一口气120小时的捷克之旅,想清除记忆再来一遍 真三国无双起源:成功的革新,最好的一代无双 寂静岭2:九月打通,到现在我脑子里还时常浮现起那段强劲的电吉他(老詹我懂你,就那个护士和四腿怪,我也想草) 大巴扎:最好玩的背包like,可惜异步竞技导致这游戏缺少一些热乎气儿 沙丘帝国:不愧是bgg前十,电子版完美的解决了桌游的难set和复杂结算问题 人狼村之谜:非常好的群像描写,三个周目体验完全不同,目前玩过的剧情最好的avg Being a dik:我能说什么呢,老二选的 九日:摸索了大概十小时才上手,一旦上手爽的停不下来,但是玩起来也是很累。总觉得剧情有些政治隐喻,但写的比较含糊,没有实质证据只能作罢 黑色之魂2:游戏性非常之高,剧情也是顶级,尚未全结局,是这个榜单里唯一仍在攻略的游戏 网络奇兵:老资历就是老资历,玩了才知道以前喜欢的作品中好几个灵感都来自网络奇兵,最高难度很难,打完真的放松+不舍。期待2代也重制一下。
顶级:鸭科夫:从不屑到沉迷,要不是我在地下丢了全身装备,我还能再玩30小时 老滚4:老资历+1,玩的过程中经常会感叹以前的陶德这么牛逼 星之侵略者:完美的融合了杀戮尖塔和陷阵之志,卡组成型之后的爽感也是无以轮比的,期待更多DLC 职场浮生记:上班!弥补了我没去过大公司的遗憾 缄默祸运:叙事节奏很舒服,讲的故事虽然不算新奇,但身临其境 杀手寓言:居然是个漫改游戏,没看过漫画,但是游戏机制做的很有意思,精华部分在于残局解谜 闰跃之谜:知识锁游戏真的很神奇,玩通之后有种清理脑内淤堵的畅快感 尘埃终将落定:没玩够,还想破案! 鼠织谜题:陪伴了我无数的碎片时间 Ooo:脑补按摩,比闰跃更有趣 神之天平:战斗手感很爽快,剧情比较老套,但是瑕不掩瑜,很喜欢 太阳之子:当年玩燥热的时候就觉得这游戏做成这样才对,完全没玩够
人上人:建安外史:制作人太老气了,剧情和战斗的节奏控制的很不好,但是量大管饱 骰子骑士录:杂交水稻模拟器 万手一体:得到所有手,荒诞的表象底下藏着儿童般的心 末日等待:一开始以为是天灾题材,但实际...亮点是多视角叙事 Hook2:跟一代一样,清新的解谜 S4u:二刺猿走马灯,你还能二多久?我以为十年前我就有答案了,但玩的时候又问了自己一遍 喜丧:打拐 交换岛:炉石,唉,炉石 庇山传奇:没有那么多花里胡哨,就是来玩牌 达愿福神社:后期有些重复了,但是开放世界清单收集做的很有意思,比育碧更有活人感 零时异闻:出了序章之后叙事节奏就慢下来了,但整体不错,感觉有些可惜,没有在更有趣的地方展开来讲 泡姆泡姆:有点低龄,说实话 黑色之魂:完全不如2代,如果1代仅仅是这样就能火,那还是很神奇的 锹虫公园:很清新的游戏,就像黄瓜一样 骰子游浪者:很神奇的体验,打牌佬就是喜欢在规则之下获胜,但是这游戏的玩法居然是改变规则,玩了几次都玩不进去 方块公国:强迫症别玩
NPC:村与地下城:赛博鸡肋 女巨人:太短了,而且加的小游戏完全是凑时长的,想玩的都没玩到 幻日夜羽:没看过动漫,夏促时候看别人说打牌好玩就买了,结果十分后悔,谁想的把二刺猿跟杀戮尖塔合在一起,我服了你们这帮二刺猿了 新生也疯狂:过于拔作,导致没什么代入感 猫猫拼图:乐趣在于听猫叫 天外世界:***黑曜石,要不你做avg呢?
拉:石之舞:给美术磕一个吧,其他都不及格,现在制作组也跑路了 浮生游记:工伤+2,需要太强的信念感才能接受剧情里的情节,还经常冒出点现代neta出戏 出马:出殡吧直接 狭间骑士:失眠玩这个
时尚jc:跟庞麦郎坐一桌
感觉今年玩的游戏应该是我个人玩过的最多的一年,主要是想看看全力打游戏一年能打多少,可惜最终通关率也没达到50%,全成就率只做到20%,我还拉了个excel流水账,可惜发不出来 26年估计会把绝大部分精力都投入在生活之中去了,用一个总结告别无忧无虑的过去吧!
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