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发表于 4 小时前 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1438992 于 2025-12-22 18:12 编辑

记录和分享一下自己今年打游戏的体验,正好冬促,也许能为大家的冬促购物提供一点参考
下面的排名比较主观,是结合我自己喜好和游玩感受来排的(c级以上就是佳作,只是对我来说缺点已经有些影响游戏体验了,d级就是玩不进去),并不代表游戏品质。



真・三国无双 起源
战斗,爽。战斗和传统无双不太一样,更专注于与敌将的互动。部分关卡内容是据点式的,通常是一个敌将+若干杂兵组成,对于杂兵割草的爽感略有下降,还好有大战场弥补了这个缺点。武器模组十分丰富,十种武器差异巨大,机制和手感完全不同。因为涉及到斗气管理和破盾效率,再加上防御和闪避可以互相取消,所以部分强势武器深度足够,偃月刀,方天戟,强者处处是惊喜,但是弱势武器还是会陷入复读困境。
关卡设计也很好,部分通道的开关使得行进路线几乎不相同,玩了几十个小时还不会觉得重复地图太多。很多战场细节被塞入战前会议中,根据会议内容规划路线才能更好的救火,提升士气。不过前期没有大范围武艺和不会救火,会导致体验不太好。
台词太基了,我知道古人会抵足而眠,但台词完全过度了。游戏全程中文配音,除了朱和太慈祥,白鸾太端着,曹操比较人机外都挺好的,算得上顶级水准了。
剧情非常割裂,像是三流同人网文,既自创主角想要玩家的代入感,又害怕玩家太强破坏剧情,最后只能靠天意修正。主角深度参与各个战役,但是对于剧情的影响是一点没有,即使是if路线,你挡住数万曹军,和郭嘉识破黄盖,救了孙家父子,三方势力好像对你都没什么重视。

剑星
抛开主角伊芙,就是个体验较差的3A游戏,战斗,剧情,地图探索都没什么亮点。战斗方面,前期挺难受的,啥也没有性能不强,还经常堆怪,设计师还总是喜欢在开宝箱后蹦出一堆怪。后期我是直接轮椅招式打的,一直剑气,一直倒地。
全收集体验较差,很多任务不算繁琐,而且一次能接好多,但是跑图体验极差,战斗减速+怪物超远索敌+传送点少。为什么不学一下真女5,能快速回到最后一个保存点。衣服塞三个周目已经够无敌了,对话不能立马跳过的设计更是逆天。拍照任务最恶心,有几个地方是人能发现的?废土地图还行,大沙漠就纯跑。卢瓦那两个地区纯答辩,禁近战+一堆跳脸怪,还有明明清完了,按个开关,返回又刷怪的逆天操作。
接受主角伊芙,你会得到擦边游戏天花板(包括HY),伊芙的每个动作好像都被精心设计过,再无聊的跑图通马桶好像都变得赏心悦目起来。



宝可梦传说 Z-A
又香又臭的作品。玩法上,宝可梦这套收集养成堪称无敌,这作的即时战斗也不错,虽然有点小瑕疵,如锁定偶尔失效,远程技能释放需要重新找位置,buff持续时间太短,总体瑕不掩瑜。
剧情是我玩过的几部中最拉的。人设太差,管人痴和管人虽然神了一点但没添乱,劲敌,乌羽,由紫,一个赛一个的逆天,劲敌没脑子+光速升级+决战抢位置+二周目抢精灵,乌羽放高利贷,由紫脑子有病的战斗狂,不如学姐一根,还有让我最无法接受的宝可梦失控袭击人的剧情,整个流程只有最后z神相关演出还不错。
主线安排一坨,找人打排位,打失控,一直重复,罐头程度和育碧有得一拼,最后决战前还拉几个神人来硬拖时间。地图探索又是一大坨,无辨识度的高楼+巨大地形差,还有那一堆会大地力的狮子,非常折磨人,还不如空空的大世界。彩色螺丝的收集也很无聊,制作组到底多喜欢脚手架。
这作的支线虽然也是通马桶,但玩下来比主线好太多,几乎都是完善宝可梦世界观,展现人和宝可梦相处的。
总结,底子太强了,玩起来还是不错的。
dlc评价,人物得到补充,乌羽快成团藏了,劲敌吃了瘪,整体剧情还不错。但是除了剧情外就是一坨。地图最垃圾,本体地图截取了一小部分换个颜色就是新地图了,前中期探索时间完全不够,做完任务还要找那破球拿果子,除了刷闪感觉没有任何可取之处,但我还是刷爽了,手柄宏挂机真香。

无双大蛇3
无双做为一个历经十几年,出了十几部游戏的ip,还是有很多优点的。大蛇3就是纯粹的割草,量大管饱且够爽。大部分人物性能太强,数值也非常高,自限仍然可以割得飞起。剧情太拉,和小学生交朋友没区别:我们一起做朋友吧,好。。。不过一百多个人物,也确实没法要求光荣的编剧做什么,小剧场看看也还行。
永恒模式太无聊,重新收集武将是一坑,地图需要重新探索+打罐子净化神锚是一坑,真武素材是一坑,整个模式就是巨坑!

海贼无双4
依旧割草,依旧爽,很多人物我基本上没用过c技,集中力点满后,几下攻击就能攒出技能,不带停的!剧情模式固定人物,好多人物我不喜欢玩。剧情方面我只看过一点点海贼,就不评价了。地图复用度太高,有些地图还弯弯绕绕的。

真・三国无双7 with 猛将传
以现在的眼光来看,依然是一款合格的割草游戏,动作模组丰富,还有完整的if线剧情,五条线路+额外剧情+将星模式,体量十分之大,确实是集大成之作。
不过游戏较老,画面不太行,关卡人数受时代限制。晋线没有打,吕曹if线还行,孙刘if不太行,没一统天下。if结尾的bgm居然是中文歌,搜了下好像是2代的。

逃离鸭科夫
好玩,不过我一直没明白搜打撤和那种末日生存类游戏有什么区别。虽然好玩但是缺点也有不少,地图少,东西少,重复性较高,一堆垃圾,屯着除了做任务也没其他用,但你要是卖了后面就纯看运气,很多任务被卡着。任务设计一坨,无尽的爆头打小兵,无尽的用不同枪械杀同样的小兵,无尽的无意义跑图通马桶,最后几个任务更是重量级,发现地点,进入地点,击杀boss分三个阶段,都要重新进地图,是人能想出来的吗?很多小细节没做好,没有直接标物品售价,升级和补货需要时间太长,能堆叠的物品太少。不装mod显示,概率刷新的boss都不知道刷没刷新,任务都没法做。

霍格沃茨之遗
纯路人,完全不了解哈利波特系列的东西,当做一款罐头游戏来玩的。精美的城堡,学魔法,当巫师,骑扫帚,上不同的课,和巫师对战,还有小游戏娱乐一下。只玩了拿黑魔法的线,剧情让人无法理解。20个小时的游玩体验还算不错。

猫咪斗恶龙3
甜品级小游戏,画风很可爱,流程适中,游玩过程很舒服,开头就把那几艘船骗到水雷区,直接爽玩,但是拼劲全力无法战胜龙🐖,还得练级。

无双深渊
低难度下割草非常爽,一个小关卡直接塞1000多人,c技无双无缝割草。缺点是强弱差异较大,敌人弹幕太多,c技有位移且范围大的角色很强势,站桩输出角色很难受。玩了十几个小时没研究过bd,难度5,6下破盾和伤害都比较刮痧。




我的朋友佩德罗
普通难度容错较高,几乎可以正面对射,射的很爽,但是评分比较丑陋。

幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女
刷子游戏,虽然画风很可爱,但其实玩法相当枯燥,战斗方面是木棍打小龙虾,生活方面是玩qte小游戏,还有超绝低头族视角和无聊大地图。

忍者外传:怒之羁绊
操作简单,敌人伤害较高,有一定挑战性,但碰撞伤害导致全程玩的都不是很爽,看见精英怪基本上就是等带血殇的怪出来再去击杀,流畅击杀需要较高熟练度。

超级忍 反攻的斩击
战斗系统不错,不过小怪血少不够连,大怪霸体不好连,好多地方是敌人不够,地形来凑。美术挺好看,但是设计的不好,敌人或是平台和环境融为一体。跳跳乐真的多,手感不好,容错低,存档点还少。地图设计一坨,永远的绕一圈开门,完全没有探索的欲望。

万物皆可高尔夫
如游戏名字一样,游戏内的一切行为,包括平台跳跃,射击,赛车都被设计成了高尔夫相关,很好玩。一些关卡还捏他了其他游戏(如,马里奥,食肉男孩,愤怒的小鸟,传送门等),体量也还可以,不错的脑洞小游戏。

纪念碑谷
通关了,但是发现纯解密游戏给我带来的乐趣太低了,后面两部没继续下去。



真・三国无双8
没有我想象的那么烂,玩起来挺无聊的。添加的开放世界内容有些我还是蛮喜欢的,大规模城池,购买房子,武将好感和跟随。但也就这些了,地图太空,灰蒙蒙的景色完全没办法和育碧比,野外完全没有探索的欲望。UI,过场动画,风景,人物每个地方都有一种廉价感。演出很灾难,人物的出现和离场就是突然跑起来,肢体动作也很僵硬,还不如站桩对话。战斗方面,敌人太过分散,战斗系统也不如c技,完全没有爽感。靠着几个女角色打完了曹线。左边人物动起来好怪,恐怖谷效应。曹操的人机配音听着很难受,没有什么起伏,语速都不怎么变,8代的大部分配音都不咋样。



空洞骑士
7小时放弃,跑图好累,跳跳乐好多,大小跳一直没适应。
马里奥惊奇
y跑b跳一直没适应,改建后发现手感又不喜欢,玩了两个小时后就放弃了。
潜水员戴夫
3小时放弃,捉鱼好无聊,经营也不好玩。
小丑牌
5小时放弃,感觉没什么思路,以后再试试吧。
牧场物语 来吧!风之繁华集市
玩着好累,像是在上班,2小时放弃。
球比伦战记
作为肉鸽游戏,两小时就让我感到有些重复了,放弃。




游戏封面下载网站和排名网站
https://tierpop.com/tier-list-maker/
https://www.backloggd.com/

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