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发表于 10 小时前 · 广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1561797 于 2025-12-17 03:41 编辑

在最新一期 Game Informer 的专访中,贝塞斯达工作室三位核心成员首次谈及了自2018年公布后便鲜有消息的《上古卷轴6》的开发进展。
工作室总监安吉拉·布劳德表示,重返《上古卷轴》宇宙令人兴奋,硬件与渲染技术的巨大飞跃带来了“疯狂的可能性”。总监兼执行制作人托德·霍华德确认“进展非常顺利”,工作室大部分资源已投入该项目,但强调这是一个需要“做对”的过程。设计总监埃米尔·帕格利亚鲁洛则坦言,像这样规模的作品需要足够的时间来“打磨”,以确保最终品质,而非仓促推出。
陶德·霍华德
“进展非常顺利。工作室的大部分人都在做《上古卷轴6》,但我要说:我们总是有重叠。所以,我们非常习惯重叠开发。而且我们对项目有很长的预制作期,以便我们对它们感到满意。这是一个过程。我们都希望它能快一点 —— 或者快很多 —— 但这是一个我们想要做对的过程。”
https://gameinformer.com/interview/2025/12/16/bethesda-gives-us-an-update-on-the-elder-scrolls-vi-development

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