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发表于 昨天 22:27 · 陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1288642 于 2025-12-13 22:37 编辑







cc13488298
关于2025年度游戏游玩工作的总结报告
尊敬的各位水友:
2025年,是劳逸结合的一年,上半年因工作较忙,基本未能开展游戏体验工作,下半年以来,在家人宽容和水友们的支持下,本人围绕“聚焦新开坑游戏质量、规范游戏体验流程”总体目标,积极推进游戏游玩与体验记录工作,现将具体工作汇报如下,请予审阅:
一、2025年度游戏游玩工作总体情况
截至2025年11月底,新开坑游戏项目191款,较上年度增加32.6%,年度累计投入时长943.81小时,较上年度减少26.8%;项目办结率(通关)25.13%(48款)、项中止率(弃坑)70.68%(135款);项目平均质量评级6.6/10分;项目数据完整率97.38%(186款)。
二、2025年度游戏游玩工作主要成效
(一)优化平台资源配置,巩固核心阵地优势
1.聚焦PC平台主阵地建设
2025年PC平台新开坑162款,占年度总量92.57%,重点推进《刺客信条:英灵殿》(9.5分,99.5小时)、《河洛群侠传》(9.6分,72.5小时)等深度项目,其中《未来战》(Android平台,9.0分,100小时)作为跨平台优质项目,实现移动端深度体验突破。
2.补充经典平台覆盖
在PS1平台新开坑16款(8.5%),完成《寄生前夜2》(9.0分,28小时)等经典项目复刻体验;NES、PS2、PSP等复古平台各新增1-2款项目,完善多代际平台体验体系。
3.规范移动平台管理
整合Android/IOS移动端新开坑11款(5.8%),优先选择《这没有游戏》(9.0分)等轻量化优质项目,适配碎片化体验场景,移动端项目平均评级达7.2分,高于年度整体水平。
(二)深耕核心类型领域,打造特色体验品牌
1.强化优势类型投入
模拟策略类(50款,27.1%)、角色扮演类(37款,20.2%)作为年度核心业务,两类项目占比近50%,其中模拟策略类项目平均游玩时长18.3小时,角色扮演类涌现《河洛群侠传》(9.6分)等高分标杆项目。
2.平衡基础类型布局
射击类(15款,8.0%)、横版过关类(15款,8.0%)、动作冒险类(14款,7.4%)作为基础体验板块,完成《二进制领域》(9.4分,10小时)、《伊苏:菲尔盖纳之誓约》(9.5分,7小时)等优质项目,填补动作体验需求。
3.培育小众类型亮点项目
探索解谜类(含《全网公敌试玩版》9.0分)、文字冒险类(含《渡劫x魔女》9.0分)等小众类型项目,虽数量较少但平均评级达8.1分,形成“小众精品”体验特色。
(三)严格质量管控流程,提升数据规范性
1.完善数据记录体系
191款新开坑项目中,186款实现“游玩时数、质量评级、成果状态”三要素完整记录,数据完整率达97.38%,较2024年提升2.3个百分点,为后续分析提供可靠数据支撑。
2.建立高分项目库
筛选9.0分及以上优质项目13款,涵盖7个平台、8个类型,形成《2025年度优质游戏项目清单》,其中PC平台占7款,《河洛群侠传》以9.6分成为年度最高分项目。
3.优化中止项目管理
对135款弃坑项目建立“中止原因台账”,主要集中在“玩法适配度低”(42款)、“内容重复度高”(38款)两类问题,为2026年项目筛选提供参考方向。
三、2025年度存在的主要问题
(一)项目中止率偏高,资源浪费现象突出
70.68%的弃坑率较2024年(58.5%)上升12.18个百分点,部分项目因前期评估不充分(如未核查玩法适配性)导致启动后快速中止,累计浪费时长约136.53小时,资源利用效率有待提升。
(二)平台分布不均衡,主机平台覆盖不足
PS5、Switch等主流主机平台2025年新开坑项目为0,仅依赖PS1、PSP等复古主机(17款,9.0%),错失《最终幻想》系列新作等主机独占优质项目,平台体验完整性存在短板。
(三)类型深度不足,新兴类型探索滞后
“生存建造”“多人协作”等当下热门类型2025年新开坑项目为0;魂like类型仅《剑星体验版》1款(2.1小时),且为试玩版,新兴类型体验未形成有效突破。
四、2026年度游玩工作计划
(一)优化项目筛选机制,降低中止率
1.建立“三维评估模型”
项目启动前增加“玩法适配度(权重40%)、口碑评分(权重30%)、时长预估(权重30%)”评估,目标将2026年弃坑率控制在60%以下。
2.推行“试玩先行”制度
对陌生类型项目(如生存建造类)先进行2小时内试玩评估,合格后再正式启动,减少无效投入。
(二)完善平台布局,填补主机空白
1.新增主流主机覆盖
计划在Switch、PS5平台各新开坑5-8款项目,重点跟进《塞尔达传说》系列新作、《最终幻想16》扩展内容等独占项目,主机平台占比提升至15%以上。
2.优化平台资源分配
设定“PC平台70%、主机平台15%、移动及复古平台15%”的年度平台占比目标,避免单平台过度依赖。
(三)拓展类型领域,提升体验多样性
1.新增热门类型项目
2026年计划新开坑生存建造类3-5款、多人协作类2-3款,优先选择口碑TOP10的热门作品,填补类型空白。
2.深化小众类型体验
对探索解谜、文字冒险等优势小众类型,每季度至少推进1款深度项目,目标小众类型平均评级保持在8.0分以上。
2025年,本人度围绕191款新开坑游戏项目,在平台优化、类型深耕、数据规范上取得一定成效,但弃坑率偏高、平台不均衡、类型滞后等问题仍较突出。2026年,本人将以“降弃坑、补平台、拓类型”为核心,严格基于数据驱动优化游玩工作机制,推动游戏体验从“数量积累”向“质量提升”转型,确保年度游玩工作目标全面落地。

cc13488298            
2025年12月13日        


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