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各位战士们,好久不见!希望大家一切安好。 自游戏发售以来,我花了大量时间仔细研究评测中的反馈,并在过去一年里为《CONSCRIPT》开发了一个大规模的生活质量与无障碍功能扩展更新。 我原本想在游戏发售后尽快推出另一个补丁,但内容越做越多,所以我决定将所有内容整合成一个大型更新。此外,还有一些完全超出我控制范围的障碍,也推迟了发布时间。但现在,我们终于来了。 完整的更新说明可以在这里找到,因此本帖的目的是提供一个概览。本次更新的主要目标,是以一种我认为不破坏游戏原有流程或精神的方式,解决尽可能多的常见批评。 阅读大量负面评价后,我发现基础游戏存在许多小问题,在长达12小时的游戏过程中不断累积,导致许多玩家感到沮丧。希望所有这些小的调整和时间节省措施,能共同减少游戏中的闲置时间,提升整体推进节奏。 本着经典生存恐怖游戏的精神,我将此次更新命名为“导演剪辑版”更新。我认为,如果我在发售前能有更多时间,在没有压力和紧迫感的情况下彻底试玩游戏,这会是我想发布的版本。 请注意:此更新兼容旧的存档文件,但为了获得最佳的无错误体验,建议您开始一次全新的游戏流程。同样不建议您在未更新的 v1.0 版本游戏中使用新的 v2.0 存档文件。 --- 第一部分:新增更高难度选项 此次更新包含一些全新的难度选项供您享受(或煎熬)。 · 新增“炮火休克”难度,提供比“老兵”模式更难的体验。敌方士兵移动更快、伤害更高,并且会在切换房间时回复生命值。仅适用于身经百战的战士们。 · 现在,您可以在开始新存档前选择以“硬核模式”(永久死亡)进行游戏。如果启用此模式,角色死亡时您的存档将被删除。 · 您可以在硬核模式下获得新的 S++ 评级。 · 请小心行事!您可以在任何标准难度设置下启用硬核模式。 第二部分:新增物品与可解锁内容 本次更新包含一些新物品,在常规游戏和新游戏+中均可获得,作为完成游戏的奖励。其中一些是测试阶段但未入选 v1.0 的物品,另一些则是全新的。 · 工匠工具包:第3章商人商店新增。携带在物品栏时,增加制作获得的弹药量。 · 战斗指南:第4章商人商店新增。携带在物品栏时,提高近战蓄力速度,增加近战暴击几率,并减少武器所受耐久度损耗的一半。 · 狗项圈:第5章商人商店以高价新增。携带在物品栏时,阻止老鼠刷新。 · 火炬升级套件:游戏全程可获得,允许您升级战壕手电筒的电池寿命! · 磨刀石:游戏全程可获得,允许您升级小刀的伤害。 · 火药:新游戏+商人商店新增。允许您制作榴弹发射器弹药。 · 新靴子:新游戏+商人商店以高价新增。携带在物品栏时,为玩家提供无限耐力。 · 无限发射器:在“炮火休克”难度下以硬核模式完成游戏后解锁。功能类似普通榴弹发射器,但无需装弹。 · 黄金护甲:在“炮火休克”难度下以 S+ 评级完成游戏后解锁。功能类似普通护甲,但拥有无限耐久度。 第三部分:针对常见批评的改进 · 批评:“即使以经典生存恐怖游戏的标准来看,也有过多的回溯和物品管理” · 游戏各处新增了快捷路径,帮助流程以更顺畅的节奏推进。得益于这些快捷路径,闲置时间大大减少。 · 如果您实在讨厌游戏中的回溯和物品管理,现在可以选择以“完整背包”设置开始游戏,该设置初始即拥有全部16个物品栏位 + 4个新的特殊栏位。如果选择此选项,您能获得的最高评级为“A”。启用后,物品管理基本上不再是问题。 · 游戏各处新增了存档室,包括在苏维尔堡垒新增了一个,减少了为存取物品箱而穿越堡垒的需要。 · 现在可以直接在物品存储箱中将物品出售给商人,无需在商店和存储箱之间来回奔波。 · 批评:“战斗缺乏深度,经常感觉像‘班尼·希尔秀’,跑来跑去太多” · 现在可以在瞄准和射击时缓慢移动——为玩家在狭窄空间提供更多机动性。这使得战斗感觉更具动态性,减少了“冲刺远离 -> 射击 -> 冲刺远离 -> 装弹”的循环。 · 当玩家被敌人包围时,霰弹枪现在更容易击退成群的敌人。 · 完全蓄力的近战攻击现在对敌人造成更多击退效果。 · 批评:“隐藏结局过于晦涩且容易错过” · 第4章后新增了“闪回重播”功能。只需在第3章结束的圣米歇尔堡垒床上睡觉,即可重播任何已完成的闪回。第3章后可随时进行。 · 批评:“游戏后期香烟太多,没地方花” · 商人商店新增了奖励物品,为玩家提供更多可购买内容。 · 商人商店增加了标准物品的库存,部分物品如枪械零件在游戏后期可无限购买。 · 批评:“很难记住在房间里留下了什么物品” · 现在,在从商人处购买“图针套装”后,您可以放置地图标记,用图针在地图上做记号。这可以帮助您记住在不同房间留下了什么,或者是否有后续需要返回的兴趣点。 · 批评:“第3章…” · 第3章各个房间新增了快捷路径,以改善关卡设计的流程。 · 道路区域新增了一个隐藏的存档室,这意味着死亡时减少跑路和进度损失。 · 视觉上,道路区域的某些房间变得更清晰。希望这能减少在视觉上令人困惑的地图部分导航所花的时间。 · 道路地图添加了细节,现在可以清晰地看到每个房间的形状和结构——进一步辅助导航。 · 在新游戏+中,从第3章开始即可使用卡车快速旅行,意味着您无需在每次游戏流程中都长途跋涉前往圣米歇尔堡垒。 · 批评:“记录界面过于简陋,未能提供足够的前次游戏信息…” · 记录界面得到了大幅升级,现在会显示您的最佳评级、存档次数、治疗次数、时间和死亡次数。 我只提及了所做改动的一小部分。请阅读下方完整更新说明以获取更详细的分析: --- 其他杂项改进与新增内容: · 已分配的物品在切换时,玩家旁边会出现视觉指示器。 · 在物品栏中检查武器时,会显示更多属性。 · 主要NPC现在都有独特的角色肖像,在对话时显示,有助于赋予角色生命力。 · 新增“日记”文件,自动添加到文件收藏中。随着故事推进,安德烈会自动记录新条目。如果您暂时离开游戏后返回,这有助于您回忆先前的叙事事件。 · 现在可以检查存档文件以获取更多相关信息。 · 主菜单的氛围和风格会根据您最近游玩的存档进度而变化。 · 新增可解锁的背包样式,包括“经典”样式(猜猜引用了什么)。 · 现在可以在章节结束、进入闪回序列前保存游戏。 · 新增一系列无障碍和生活质量选项可供调整。例如,现在可以更改生命条的颜色,并为玩家、敌人和NPC分配颜色以帮助区分。 第四部分:新增成就 新增8个游戏成就供您完成! · 在我躁动不安的梦中 - 完成一次闪回重播。 · 牢记基础 - 在物品栏携带“战斗指南”时,用近战武器杀死15名敌人。 · 组装零件 - 在物品栏携带“工匠工具包”时,制作弹药5次。 · 战壕足 - 装备“新靴子”奔跑1000米。 · 血与铁 - 在任何难度下启用硬核模式完成主线故事。 · 死亡哨兵 - 在“炮火休克”难度下完成主线故事。 · 创造新世界 - 在“炮火休克”难度下达成S+评级(不能是结局1A或1B)。 · 战争虚无 - 在启用硬核模式的情况下,于“炮火休克”难度完成主线故事。 完整更新说明请见此处! --- Steam 旧版本分支 对于那些想要回归游玩原始Steam发布版本,或希望继续当前游戏流程不受干扰的玩家——我已为您设置了一个Steam测试分支,以便您回退游戏版本。 要访问此分支,请在您的Steam库中右键点击《CONSCRIPT》,然后点击“属性”。 接着,在“属性”菜单中,点击“测试版”选项卡。 在那里,您可以从下拉菜单中选择“Legacy”版本,以安装原始的1.0版本《CONSCRIPT》。 注意:v2.0 存档文件将无法与 v1.0 版本的《CONSCRIPT》兼容。 但是,v1.0 存档文件向后兼容 v2.0——不过仍建议您开始一个新存档,以获得最佳的无错误和平衡的体验。 --- 感谢! 这将是《CONSCRIPT》最后一次重大更新。尽管我尽了最大努力,但未能获得开发DLC扩展的资金。要我创作完整的新内容,其范围将不得不大幅缩减,这是我不愿意做的。《CONSCRIPT》对我来说是一个非常个人化的项目,因此,如果我不能给予它应得的一切,我并不想为这个世界观增添内容。 然而,我对这个“导演剪辑版”更新感到非常满意,我认为这是让游戏保持最终形态的绝佳方式。目前,我不确定是否还会回到《CONSCRIPT》的世界——时间会证明一切。但感谢所有花时间玩这款游戏的玩家,这对我意义重大。 --- Steam 评测 如果您玩过这款游戏,并因上述任何问题感到困扰而留下了负面Steam评测,如果您有时间,能查看新更新并重新考虑您的评测,我将不胜感激!当然,如果您体验更新后仍然不喜欢这款游戏,那也完全没问题。 对于那些曾对游戏节奏有意见的玩家,我确信您会在这里找到许多改进。 让Steam总评分数重回“好评如潮”对我来说是梦想成真,并将极大地帮助我未来的项目。 对于那些花时间留下积极评价的玩家,谢谢你们! --- 接下来的安排? 我已经开始了下一部作品的预制作,但暂时还无法展示任何实际游戏玩法。 本着“PROJECT ABEL”(真正的粉丝会记得…)的精神,我暂时将其命名为“PROJECT CAIN”。 遗憾的是,这不是《CONSCRIPT II》,但我认为《CONSCRIPT》的粉丝会在其中找到很多欣赏之处。 您可以在 X/Twitter 上关注我以获取未来的开发动态。 或者,您可以通过我的网站上的新闻简报订阅来通过电子邮件接收未来更新。 也请务必在Steam上关注Catchweight Studio开发者页面! --- 目前就这些了。 感谢你们在这场终结所有战争的战争中付出的英勇努力。 战士们,我们下次再见。 乔丹
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