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本帖最后由 427657 于 2025-11-22 14:37 编辑
 最近由于忙着和老父亲玩《纪元117》,不小心错过了《夜勤人2》的发售,没想到前天才买昨天就通关了,特来坛子里给还在犹豫的玩家们做做答疑解惑。
首先为游戏内容相关
游戏主要目标为:打怪,然后出售获得的材料,出售,赚到一定数量的钱,解锁物品。
目前仅有4项可解锁目标,好像分别是一万(更新后为7000),五万,十二万和二十万,到20万就结束了。
一个晚上赚了十万
其中有两个比较有意思的点,分别为“随时可以撤离”和“背包管理”。
“随时可以撤离”这一点很好,打不过了逃跑不会掉材料的品质,如果死了品质就会减半。
“背包管理”是个新内容,三张地图,三个逻辑。新手图“燃烧”,烧掉指向的材料,有时会获得增益。第二张图“充电”,对材料提供固定量的增益,充能过度会消耗材料,可以解除过载。最后一张图“石化”将物品石化后,保留品质,但是带不回城镇,可以和其他材料配合着来。这是一个非常有趣的点。
其次为战斗相关
变成了3D后,战斗明显友好了很多,我个人觉得远胜于一代那较为尴尬的体验,加入了平台后,操作上限有所提升,至少我能无伤boss了 。
武器有四种,单手剑,双手剑,长枪和拳套。目前强度和上手容易度应该是单手剑>双手剑=长枪>拳套,虽然升级效果并不算非常大,对伤害基本上不用特定攻击方式没什么大影响,还是要靠局内升级。但是有不同的套路毕竟是好事,现在需要再平衡。
Boss方面这个必须要说
新手图的boss打不过不用打,没必要遭罪,这个boss应该是有三阶段,目前我都通关了二阶段还没过,主要问题体现在:血量和机制上,血过于厚,以至于我用大剑加50%普通攻击都要打满加上终结技之内的三套,才能打掉一阶段的40%血,然后跑开,破盾,再来两次,才能过一阶段。机制就像评测区说的,背包攻击方向比较奇怪,有时候攻击得快了或者站位不对就容易打偏,浪费一次破盾机会,而关键就在这里,由于boss攻击过于频繁,导致走位受限,加之攻击伤害过高,以至于击偏后挫败感极强,不过好在看更新,这一点修复了,一会儿去试试看改了多少。
官方图,就是这东西
最后看一下评测区的一些评测
目前评测区差评主要集中在几个方面
首先是材料定价问题,很多玩家说一代的议价模式让人摸不着头脑,一上来对材料多少钱都不知道,不清楚怎么卖,应该加入官方定价。这一点我倒是觉得算是《夜勤人2》的特点,作为一个家园被毁了的异乡人,远走他乡对于当地物件不清楚慢慢摸索也是游戏过程之一 。当然,这要看开发团队怎么想了,毕竟做那种都有人不满。
其次是战斗卡走位及bug优化问题
玩了十个小时,目前确实碰到过偶尔卡走位的问题,主要体现在场景设计比较难以辨识上。优化有点问题,在新手图boss的地方,把我的音响卡得我还以为是音响坏了。难度方面有所更改,可以暂时观望。
总结:《夜勤人2》抢先体验版在一代基础上加以优化,做出了自己的特色,如果对现有问题加以改进,肯定是一部佳作。就目前体验看下来,如果有对本类型游戏特别热衷的玩家,可以现在入手,已经算是个好玩的游戏了。如果并不是那么感兴趣,可以观望,等一下之后的更新。
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