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大家好——这篇帖子包含一些关于《Starlight Re:Volver》的重要更新、Pahdo Labs 工作室未来的优先事项,以及这对我们的玩家意味着什么。 我们目前的处境很困难 首先,为了对我们的社区尽可能诚实,需要说明一些背景情况:《Starlight Re:Volver》的销量不足以维持我们工作室的运营。 尽管我们有大量的愿望单和一群强大的早期游戏测试者社区,但我们的发布表现平平。我们承认,这在很大程度上是由于游戏本身的质量问题;我们曾怀揣雄心,想要打造一个拥有强大Roguelite游戏系统的热闹社交中心,但我们的精力过于分散了。我们的销售数据反映出,这款游戏还不够有趣,无法维持一个稳定、健康的玩家群体。因此,我们最近不得不裁掉一半的开发团队成员,让整个团队转为远程工作,并进行了多次讨论,以确定如何最好地推进这款游戏,以及什么才能真正拯救我们的工作室免于关闭。 这让我们走到了今天:我们得出结论,对《Starlight Re:Volver》进行渐进式的月度更改,不足以"拯救"这款游戏或我们的工作室。按照我们现有的方式维护《Starlight Re:Volver》对我们工作室来说不是一条可行的前进道路,我们需要回到起点,最终创造出我们的社区会喜欢的东西。 我们明白,在这个过程中我们让许多"潜水员"感到失望,并且无论结果如何,我们都无比感激每一位玩过这款游戏的玩家。如果将来有机会,我们承诺将通过奖励我们现有的玩家来回报大家的慷慨(抱歉……细节方面我们需要说得模糊些,但对于那些购买了游戏的人,我们承诺,如果我们能生存下来,您的付出不会毫无意义)。 《Starlight Re:Volver》仍可游玩 《Starlight Re:Volver》仍将可供所有购买游戏的用户游玩,并将继续可供购买。但是,游戏将不再接收更新,并将转变为离线游戏。除了常规更新之外,维护我们的在线服务器还需要大量的资金和资源,而按照我们目前的团队规模和所得回报,我们无法持续维持这种节奏。虽然游戏仍然可以玩,但将发生以下变化: · 《Starlight Re:Volver》将不再托管在在线服务器上,并将在十二月初转为离线(单人)游戏。 · 所有购买或已购买《Starlight Re:Volver》的玩家将默认自动解锁所有已制作的所有装饰品。 · 我们将继续偶尔修复重大错误并进行技术和基础设施改进。 · 我们不计划提供日语、中文等本地化版本,除非我们看到来自这些地区的玩家数量显著增加。 下一步计划 如上所述,我们将埋头专注于我们的下一步计划,并在我们认为准备好时分享更多信息。下次您听到我们的任何重大更新可能将在二月份左右。我们理解这对我们现有的社区来说是一个失望的消息,但我们希望未来能重新赢得我们曾获得过的热爱和信任。 谢谢你们,潜水员们。 · Pahdo Labs 敬上
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