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发表于 6 小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 241825 于 2025-11-18 13:29 编辑

在经历过《纪元1800》的大获成功之后,育碧的纪元系列来到了古罗马时代,也就是今天的《纪元117:罗马和平》(话说好像是该系列第一次在anno和年代之外带有副标题)。



首先说一下整体感受,如果你曾经玩过《纪元1800》,那么本作几乎可以无障碍的快速上手,因为游戏的核心逻辑:满足居民需求--升级居民阶级--扩建产业链的循环是一致的,当然在此之外也是做了很多优化升级调整,带来了一些新的体验。不过目前游戏也存在一些不足,期待后续育碧能够修复,并继续丰富和完善游戏内容。

笔者的电脑配置是7500F+7800XT,老型号4K显示器。第一次进入游戏默认4K分辨率下为中配置,没有开AMD的插帧,游玩时平均帧率在50左右,但是浮动很大,特别是进入密集区域时能感受到明显的卡顿。后来调整到2K分辨率,开启高画质和插帧,平均帧率100以上,整体运行起来非常流畅,毕竟7800xt想要玩4K还是有点吃力的。整体来说游戏的优化还不错。另外,steam版也还是需要打开育碧ubisoft connect运行的,笔者这边是联通网络,直连下载运行都没有问题,每次运行前的上传下载云存档也比较快。

游戏的美术依然精美,无论是总览还是放大,画面都美轮美奂,特别是高大的罗马斗兽场、水渠,真可谓是奇观。游戏里还能切换到类似第一人称的视角,操纵自己的本体行走在城市里,欣赏自然风光、人文建筑——还能看打架、骚乱。不得不说,游戏里的细节做的非常到位,比如老皇帝葬礼场景上,数十个npc中,坐在最前面的两位拉近之后就能看到是皇后和皇后女儿,造型与游戏场景里出现的一模一样。

游戏目前有战役和无尽两种模式,两种模式都支持联机,可以随时邀请朋友一起打战役或自由经营。游戏支持简中,而且支持简中语音——但是很不幸,笔者的游戏选项里语音一直是空的,即使多次验证安装文件也没有解决该问题,全程只能无语音游玩。另外游玩时还发现,在一些过场动画里会有人物头像框闪过,但是没有对话框和字幕,应该是bug吧。而在翻译方面则存在比较严重的问题,主要是在于游戏内的专家效果的描述上,类似“通过供应健康度获得凉鞋”的描述全都是颠倒的,实际效果是“通过供应凉鞋获得健康度”,希望后续能尽快修复。

战役设定上是魔改了历史,公元117年本来是图拉真去世,哈德良继位,但是游戏里的君主则是一位名叫卢修斯的老皇帝,这位老皇帝爱美人胜过江山,竟然打算自己死后安排皇后茱莉亚继位,这操作在人类历史上也属于比较魔幻的。而玩家则是一位埃及总督的儿子,被老皇帝任命为拉丁姆地区的总督,负责重建以皇后名字命名的火山毁灭的城市,没猜错的话现实中应该是庞贝城。当然了,众所周知罗马的皇帝权力还没有那么大,所以老皇帝一死,元老院就安排了一位新皇帝,并将玩家流放到了阿尔比恩地区与凯尔特人一起玩泥巴去了。在阿尔比恩地区,玩家完成了对当地的凯尔特人的征服,然后就被皇帝召回拉丁姆,战役也就到此结束。目前的战役流程只有这2幕,个人感觉应该是没有做完,大概率后续还会增加新的战役内容。

在城市建设方面,本作里最大的改动就是增加了斜向建设功能,该功能默认开启,也可以手动关闭。斜向建设可以更好的利用边角,也能更灵活的建设道路等,笔者玩下来感觉在铺路方面很接近海岛大亨,可以比较自由的组合直线斜线路径,房屋、生产建筑也可以斜着摆放,本作里地块最小的单位是1/4格,麦田之类的建筑在铺设田地时可以充分利用地图边缘的不规则形状,属实是强迫症福音了。另外,本作里取消了1800中的工会,城市核心是围绕总督别墅和官署来进行的,别墅和官署与声望挂钩,建成后能安排专家入住,也就是俗称的“插卡”,不过本作里的专家基本都是数值相关,没有像1800里那样能无中生有改变生产线的BUG级人才。

游戏中的区域(即行省)目前有2个,分别是拉丁姆和阿尔比恩,类似于1800里旧世界、新世界的设定,后续可能还会追加类似北极之类的场景吧,毕竟历史上罗马帝国统治的区域还有高卢、埃及等不同文化的区域。每个行省的人口都有对应的阶级,其中阿尔比恩作为凯尔特文化区,玩家可以选择保留凯尔特文化还是进行罗马化,不同的选择会产生不同的阶级,每个阶级对应的基本需求和流行需求也各不相同。每个行省中不同的岛屿特产也不相同,依然是需要玩家占据多个岛屿,并在岛屿之间组织物流运输。居民的需求包括了基本需求和流行需求,满足一种即可增加人口,但是同时满足的话可以取得额外的效果。本作里的金钱压力不大,只要保证足够的劳动力、充足的物品供应,基本不会有资金方面的压力。贸易方面也简化了,可以在码头一键设置是否出口货物,并设置保留下限等。

行省势力方面,玩家需要与其他总督、海盗合作竞争,这些总督里既有本地的,还有来自东边汉朝的马丽霞,着实是很令人振奋。拉丁姆地区的海盗是奴隶贩子凯索·叙拉古,阿尔比恩地区的海盗则是战役里的沃阿妲。同时本作里还多了一个皇帝势力,玩家与皇帝的关系好坏也会产生不同的后果。在战役开始前玩家可以自由更改相关设定,或是输入种子来解锁特定开局,如果想快速体验的可以把战争迷雾取消、把研究速度设为极快等。

与1800不同,本作里有一个超级超级大的科技树,包括了经济、公民和军事三大部分内容,其中有些工具点需要拉丁姆地区解锁,有些则需要在阿尔比恩并选择相应文化来解锁。研究可以一键解锁相应路径上相关工具点,也可以自己设定先后顺序。由于科技树非常庞大,虽然到了后期人口多了之后速度也会变快,但是前期解锁速度还是挺慢的,因此推荐在开局将研究速度设为极快,后期在游戏途中还可以变更,也是非常方便。游戏里还有一个与文化相关的守护神系统,玩家可以为每座岛屿选择相应的守护神,每个守护神都有独特的效果。积累足够的信仰之后还能解锁圣坛建造、额外加成等效果,目前来说大部分岛屿都可以选择丰收之神,当然如果想走战争路线的可以选择战神。与科技树类似,游戏中的守护神加成也需要比较漫长的时间积累。

战争方面,除了传统的海战之外,本作里还增加了陆战内容。海战没有太大变化,陆战则是招募枪兵、弩兵、斧兵、投石兵等具有时代特点的部队,每个部队以方队的形式推进并进行战斗。游戏中的船只可以装载多支陆军队伍,转移到敌人岛屿上作战(但是没找到一键登陆功能,只能一个一个的点击登陆),击毁敌人的总督府即可占领岛屿。虽然游戏里排兵布阵与全战系列有些类似,而且也有兵种克制,但是实际玩下来感觉战斗方面的深度依然是比较浅的,还是以兵力数量碾压即可,并没有太多的操作内容和空间。

对了,游戏开始界面还有名人堂菜单,在该内容下玩家可以使用游戏中获得声望来解锁各种皮肤、旗帜图标颜色等,当然还有最重要的是可以额外获得多名专家,来放置到别墅和官署里提升收益,名人堂解锁有等级,无需全部购买只需要花费需要的声望即可进入下一级菜单,推荐优先解锁专家和科技树科技方便游戏。

总的来说,《纪元117:罗马和平》作为纪元系列的最新作,沿袭了该系列一贯的玩法核心,依然将目光聚焦于城市建设方面,同时添加了更多实用的功能,增加了斜向建设、科技树、守护神等系统,战斗方面也扩充了陆战,游戏的品质依然上乘,特别是玩过《纪元1800》的玩家可以轻松上手,是一款非常不错的城市建设游戏。但是目前也存在战役内容少、翻译错误、缺少语音等不足和缺陷,期待后续修复和完善。

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GMT+8, 2025-11-18 20:10
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