|
本文为 其乐用户(UID:218892) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
出处:其乐Keylol鉴赏家
太长不看的简评: + 在Anno1800基础上进一步优化的供应链经营玩法 + 新加入的陆军、信仰、科技树系统,帝国时代人称小Anno + 规划建筑方面的巨大改善 O 依然简陋的外交与对外贸易系统 - 糟糕的联机体验 - 游戏中仍存在不少bug - 没有奴隶的罗马不是真正的罗马
总评:6.9/10,Anno1800+帝国时代杂交优化后的产物,当前最顶级的供应线经营&城市建设游戏,好的地方如同顶级的意大利葡萄酒一样醇美回甘,但是你喝下去会发现里面还掺了腥臭的鱼子酱,建议先打前作复健一下,上手会舒服很多。
Anno系列老玩家守着Anno1800,守了整整6年,连季票都买了4次,终于把新作Anno117盼来了。 在被ubi经典服务器问题折磨了半小时后,本罗马总督扬帆起航,在快速过掉仅仅有三幕的总督如闪电般归来的主线剧情后,开始对拉丁群岛和不列颠群岛进行可持续的精耕细作,粗粗玩了15个小时,整体感觉是Anno1800和帝国时代4某天晚上在育碧的土豆农场喝醉了,然后就有了Anno117这部游戏。
游戏整体的玩法框架还是沿袭Anno1800,建筑规划-人口积累-消费品供应链连通-跨区域贸易,在此基础上,阿育把过去几年内通过季票更新的内容整合到游戏本体内,改了一套键鼠操作键位以适配模拟经营类玩家新的操作习惯,废弃祖宗之法让建筑可以倾斜45°放置(史诗级更新),把政军农三部分进阶内容塞到科技树里,加了简单的陆军玩法让你除了海战外还能展现下自己的微操(也是本作人力缺口的罪魁祸首),搞了套万神殿信仰系统让你可以通过积累信仰人口拿buff(并被AI宗教狂对手以此为由宣战),可以说量大管饱,比起前作改善颇多,也有足够多的新内容让老玩家沉迷。 我比较喜欢的是不列颠群岛的玩法,可以选择把土著变成罗马良民,也可以保留其凯尔特风俗暗搓搓准备造反,在同一个岛屿上甚至可以同时构建两种不同的供应体系,偏向产住结合的罗马化,偏向畜牧圈地的凯尔特化,沼泽地形的利用与改造也比前作的热带供应链无聊换皮有意思得多。不过总督上头还有个罗马皇帝在一直视奸你,看你不搞罗马化不信罗马神就降你威望,希望后续DLC能给我一个杀上罗马城夺他鸟位的机会。 不过,就像我在前面说的,游戏本身好玩的内容很多,但让人血压上升的毛病也不少。
最大的问题还是联机稳定性的问题,在过完主线后我兴致勃勃地找了几个朋友尝试联机,三个人都是千兆NAT A/B的网络前提下,无论开不开加速,都会不定期断连,甚至还有个朋友直接丢档了,只能说现在还是推荐不要联机,等阿育的土豆熟一点再来尝试,联机前一定要备份存档。
其次游戏内Bug也不少,我在十五个小时的游戏过程中,碰到过剧情对话不显示、游戏语音突然消失、被还未解锁的建筑扣除消防值、农田突然消失、建好的建筑瞬移到对手岛上(归属权甚至还在我手上)、敌人的防御工事不掉血等一系列bug,可以说是地道育碧风味,不得不品尝,希望阿育能尽快进行修复。
我本人最不满意的一点是,本游戏中罗马最低阶级就是自由民,脏活累活都要自由民来干,中后期我建角斗场的时候甚至还要公民甚至贵族来搬砖打灰,这一点也不罗马,完全脱离了历史。罗马是建立在奴隶制基础上的,自由民已经算是低等公民而非真正的奴隶,在自由民之下再加一层奴隶,把战俘直接转化成奴隶,或者把土著抓回去当奴隶,才是符合史实罗马的,也能妥善解决游戏中后期人力缺口极大的问题。
总结一下,《Anno 117》是一部非常出色的作品。虽然能看出游戏为未来的DLC留足了空间,但这并不妨碍它在当前版本就提供了该类型游戏最顶级的体验。 “罗马不是一天建成的”,而本作扎实的50多小时沉浸式玩法,正是让玩家亲手缔造罗马、享受这一过程的绝佳证明。
|