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本帖最后由 1132359 于 2025-11-16 15:20 编辑
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首先感谢Steam 鉴赏家:Keylol Player Club提供的游戏及评测机会。
你说得对,但《懊悔谷》是由Emotion Spark Studio开发,Owlcat Games发行的等距视角叙事角色扮演游戏(并非扮演)。故事中,一名男子被困在一个时间循环中,他周围各式各样的角色都拥有着复杂的情感故事(并非复杂),而且各个身怀惊人秘密(并非惊人)。在精神面临挑战(并非挑战)的同时,主角必须振作起来,深入调查异常现象(并非深入),揭示其神秘起源(并非揭示)。
我相信每一个能对这个游戏产生兴趣的人,都必然会把它同《极乐迪斯科》联系起来。不论是商店截图里那与《极乐迪斯科》极度相似的美术&UI设计,还是demo中人格分裂一般的独白和乍一看精神状态“极美”的叙事演出,都会觉得《懊悔谷》一定是在Robert Kurvitz等一众主创同ZA/UM的风波之后的,所谓的《极乐迪斯科》众多精神继承者之一。
而可惜的是在短暂地体验完几乎全部的游戏流程(我通关只花了7小时)后,我也只能实事求是地说:
《懊悔谷》绝对不是一款disco like游戏,正相反,哪怕是由Owlcat Games发行,这款游戏也是完完全全的投机主义作品,跟市场上那些游戏“炮灰”别无二致。
《懊悔谷》也许有着一个看似与迪斯科极其相似的美术与叙事,但其实也仅仅是照猫画虎而已。
美术上,只需要将游戏视角变成一个45度的俯视角,接着加入一些更具独立气质的、偏美式漫画风(当然这里在《极乐迪斯科》是俄式油画)的硬朗勾线和填色;接着再将《极乐迪斯科》里的对话树由屏幕左侧移置屏幕右侧,把不同NPC的对白做一个带颜色背景的区分(但字体小得令人发指),以证明自己其实在《极乐迪斯科》的基础上做了应有的创新,美术上的功夫做到这份上足矣。
叙事上,安置一个在人物设定上具有心理疾病和自我否认的主角(哪怕这一因素在整个叙事和游玩里一点作用都没有),再在每个地图区域设计一个或两个典中典的美剧NPC,接着再放置一些如手机小游戏、街机游戏和低俗小说来让供玩家“阅读”,时不时拽几句看似超现实但实则中二的自言自语,叙事上这下也终于像《极乐迪斯科》了。
可玩家并不是傻子。
在美术上,你作为一个小体量的游戏做不出像极乐迪斯科那样的广袤大地图,用黑屏和开车动画来切割区域其实都可以理解,但整个地图上的美术除了建筑以外到底有什么设计感可言?每个区域都只放置一个单独的建筑物,这些区域的唯一目的就是让玩家走进建筑物同NPC交互,那区域外的所有动画、地图除了用来拉长游玩时长没有任何作用——毕竟除了那栋建筑物与建筑物里的NPC,地图上没有一点有效的叙事信息提供啊?
更离奇的是在游戏的一开始抛出的那些有关地主家庭、石油公司、乃至太空公司的阴谋论叙事背景,也没让整个《懊悔谷》的故事变得有多丰满,上述的几个叙事线都是各说各话,其中也完全没什么有机的联系,你完全不需要知道任何这些有关世界的内容,也不完全不影响你对剧情主线的理解(当然,叙事主线也是三流美剧最喜欢的家长里短典中典剧情),而更过分的是,在叙事流程上你甚至不用了解“自己”——正也因如此,在情节上的那些照镜子、酒吧唱歌、举枪对峙这些桥段,以其强烈的《极乐迪斯科》既视感使得《懊悔谷》这种比照着前辈依葫芦画瓢的感觉就更明显了,而且甚至还不是用心临摹的。
因此,从某种程度上来说,我更愿意相信这上述的一堆东西都是AI生成的,因为实在是太像AI了,太像对《极乐迪斯科》进行一次美式的庸俗洗稿了。
《懊悔谷》当然不是一款RPG游戏,在游戏前期,它就是一款完完全全的步行模拟游戏——你扮演的并非是某个角色,而是一个第一人称的人头摄影机。
就先不说什么完全不影响对话内容的“伪选择”设计了(对的,你没看错,不是不影响剧情走向,是甚至同NPC的对话内容都不会影响,你不管选什么选项,该有的线索会一个不落的全告诉你),我在游玩过程中时常都会感叹,究竟是哪个聪明的小脑瓜能够想到角色加点是加负面效果的——
你的角色加点不是让你决定你的角色可以干什么,而是不可以干什么。
当然这个设计本来应该不会有太大影响,因为这只是一个简单的反转,如果真是以RPG的玩法逻辑来设计,玩家在游戏里能做的也不会减少太多。可问题是这个游戏的加点设计,就只是为了控制流程,为了让玩家在一开始无法选择能够迅速推进剧情的方式——因此其实就是一种强制选择。也正因如此,整个游戏需要检定的选项一只手都数得过来,更不用说在游戏后期,这些加点则变得完全无用,就连游戏自己声称的“时间循环”机制,也只是给了个疯狂播片的借口。
是的,“时间循环”的机制只是一个借口,是一个制作组不想用心投入太多,但又想拉长玩家游玩时间的最为拙劣的借口(哪怕这样拉长了,这个游戏也撑不到8小时)。在开始的两小时内你确实可以自由选择对话不同NPC的顺序(但仅限如此了),在2小时后就是被强制要求阅读又臭又长的极像AI生成的完全无用的背景故事(我相信没有人不会因为被强制听了好几次轮回的凯家地主故事不红温的),而为了让自己的这些恶毒的心思暴露得没那么快,还把播片美其名曰“循环蒙太奇”,真的是其心可诛。
所以这个被伪装成RPG的诈骗游戏,在最初以一种劣质的步行模拟器的形式呈现出来(是的,哪怕是在步行模拟器领域也是最差的那一种),最后又变成美剧播放器让你放下操作看完一整集的家长里短,不论如何都是绝对的不合格。
总而言之,《懊悔谷》主角本身不懊悔,NPC也没见多懊悔,那我想最懊悔的可能还是玩家。哪怕流程只有这么短,但我仍然会觉得我浪费了我极其宝贵的人生时间去看一堆AI生成的垃圾,我甚至不愿意花力气去喷它的故事,因为喷一个非人的东西又有什么意义呢?
把一堆现代文学、艺术电影和艺术游戏的尸块拼合在一起的东西,多看他一眼都算是玩家的错。
因此,我也不会在这个评测里再耗费更多的时间进行分析(跟我之前的所有评测来说这篇可能算是最短的),毕竟这里的每个字都是我亲自敲键盘写的,而不是AI代创作——写到这里,我更懊悔了,早知道这个评测还是让AI来写了。
感谢阅读。
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