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发表于 昨天 14:17 · 中国台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1660121 于 2025-11-12 14:39 编辑


https://x.com/xuwu/status/1988116634922610829


1. 性能

由於晶片組的限制,Frame 的性能可能只會略高於 Quest 3——不要指望會有顯著提升。顯示品質也應該在類似的範圍內。

2. 外形

預計 Frame 將比 Quest 3 更輕更薄,旨在打造更便攜、更適合日常攜帶的設計。

3. 控制器

兩個 6DoF VR 控制器可以組合成一個標準遊戲手柄,使用戶能夠無縫暢玩傳統的 Steam 遊戲。

4. 生態系統

這是最大的亮點。玩家將能夠存取原生 VR 內容以及他們現有的 Steam 遊戲庫,有效地將整個 PC 遊戲生態系統整合到頭顯中。

5. 內容催化劑

還有一個潛在的重磅消息:《Half-Life 3》的VR版本。如果它與Frame一同發布,可能會立即引爆PC VR市場,並顯著提升銷量。

6. 長遠眼光

Valve一直以來都著眼於長遠發展。我相信十年後它仍會活躍在這個市場。

考慮到硬體的限制,這一代產品的終身銷售量可能在100萬到300萬台左右——遠不及Quest的數千萬台。先前洩漏的資訊顯示,首批訂單為50萬台,似乎也印證了這一點。但真正重要的是,Valve要鞏固其在PC遊戲生態系統中的地位。只要它持續迭代,其地位只會隨著時間的推移而不斷增強。


https://bsky.app/profile/xpaw.me/post/3lbv5dzg5fc2o






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