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《NODE:安塔瑞族的最终馈赠》是一款以冷战核设施废墟为背景的2.5D解谜平台游戏。一座曾经的冷战核设施废墟“托斯卡”因内部辐射过高,导致人类无法进入,阻止核辐射泄露,只能由玩家操控一台人工智能NODE,深入设施内部进行探索,来完成任务。

游戏的设定是,NODE原本只是为太空任务而设计的机器人,计划改变后记忆清零,调来执行这一项任务,除一些特殊情况外它不能激活自己的自主模块。而因为信号受到干扰,所以小机器人并不能由玩家直接进行即时的操作,所有操作、指令以一种行为+时间的形式来进行,根据多段的指令、和指令的持续相互组合来行动(比如给机器人下达指令,”前进三秒—跳跃—刹车两秒—掉头”)。机器人会根据指令的先后顺序来执行。这也是游戏的主要玩法,通过一系列指令让小机器人在核设施里进行2.5D的平台探索,推进流程,了解游戏的剧情和背景。

游戏的时间是可以复位的,简单的理解为玩家在下达一系列指令后,可以看到一个模拟的指令执行情况,直观的了解到哪一个指令出了问题(比如跳跃早了没能跨过障碍物、刹车晚了错过路口等等等等),根据前方出现的各种地形,面对的各种错误,来回调整指令,让小机器人顺利到达目的地。这个玩法有点像之前玩过的《Timelie》,通过运用操作时间的能力,模拟角色的解谜过程。

游戏非常好玩,每两个任务点之间,玩家需要先行在时间线上面编排小机器人的一切动作,这些动作包含了前进、后退、掉头、刹车、切换路线、使用、跳跃等等,根据点与点之间的具体情况来对路线做微调整。在这个过程中,玩家会循环与“设计—尝试—失败—调整—再尝试”这种模式中,随着流程的推进,难度会越来越大,给玩家的策略要求是逐步提升的。在别的平台解密游戏中,前面遇到阻碍无法通过,可能只需要简单的绕路一下,在这个游戏中却需要多次尝试熟悉路线再做编程设计。还有其他的很多很普通的操作,在这个游戏都需要策略性的多次尝试和调整,需要玩家考虑往哪边走,走几秒,刹车几秒做等待,和机关互动,切换前进路线等。有的场景甚至让玩家需要潜行完成灯下黑的操作才能通过。

每个阶段中的解谜方法,编程并不是固定唯一的,大部分情况下的弹性微调还是足够的。游戏中的小机器人行动是有惯性的,并且会因为地形、坡度等的不同惯性作用的大小也不同,需要玩家在设计时考虑进去。每次行动的可编排程序是有限的,如果是持续时间型的程序,每个最多持续十秒,再多就得另外生成一个程序了。而持续时间,游戏中最小的单位是0.1秒,玩家可以用轮滑进行调整,大部分的通关要求不会那么苛刻和精确。

剧情挺不错的,通过碎片化的叙事,给玩家讲了冷战时期苏联核设施中过往的秘密、小机器人组织核辐射泄露的过程,以及和托斯卡内部机器电脑的一系列交谈和选项,并根据不同的选项会有多种结局。

游戏的美术风格也很棒,场景的设计和画面的构造都很有那股冷战时期毛子设施的味道,废弃荒凉的设施、苏联人的壁画、核辐射的泄露风险。动态光影笼罩每个角落,搭配令人不寒而栗的环境音效,营造出极致沉浸的氛围。

一些缺点。游戏非常不推荐手柄游玩,这个我倒还能理解,但是键鼠操作的改建很让人恼火,无法识别鼠标的两个侧键,否则游戏可以让玩家一个鼠标就基本全操作,玩着就能更舒服。另外一个是每个阶段关卡开始只能在地图层面的预览,不能切换场景进行左右观察,导致绝大部分的关卡需要玩家先无脑用“一直前进”这个程序先来探路,而且探路还一次探不完,需要多次探路才能清楚路线,我能接受编排程序不够准确而不断调整重复尝试,但两者叠加很累人。

总结一下《NODE:安塔瑞族的最终馈赠》是一款创意十足的2.5D平台解密游戏。整体的游玩体验非常棒,属于是我今年玩的最好玩的平台解密游戏。玩法、解密好玩的同时,游戏的剧情、画面也都质量上佳,就是价格有一丢丢贵了。

相关链接:2.5D解谜平台游戏《NODE:安塔瑞族的最终馈赠》现已发售:¥ 99.00 - 热点聚焦 - 其乐 Keylol
TimelieNODE

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