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在距离审核gank的一周之际,steam玩家终于得以吃上inti这口高速平台游戏新作。
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本作的核心机制为“剎那”,消耗一格魔法纸能量瞄准敌人释放可以迅速接近并造成大量伤害,造成击杀时会恢复能看,不足一格能量时会自动恢复,可以通过普攻斩击和收集魔法灯积累更多能量。“星神”很快就会帮助主角,在通过“刹那”收集能量达到一定等级后,玩家可以进行“神灵附体”,自体获得二段跳+额外一格能量强化,并且可以使用其特殊招式,在解锁“缤彩星”后移动机能会得以完全解放,无限跳跃和空冲让整个游戏变成了彻底的爽游,属性克制机制也得以保留,三位星神对应不同的克制属性,但整体分配并不均匀,发挥次数比较有限。
在初期游戏就为玩家提供了一个极其不合理的防御技能,可以在地面开启“防御阵”免疫所有的伤害(挑战难度会被受伤到达一定值破盾),有效地防止了一大部分的初见杀,也允许玩家通过这个机制逃课,本作流程中并没有“竞分”的压力,结局也不再需要通过高难度+全收集解锁,整体是一部对于新人特别友好的作品。
在画面表现上是比较复杂的2D+3D设计,在一些场景发挥不算太好,比较影响观察伤害招式,变身与必杀演出都做得很精致,表现张力很强,音乐发挥也维持了一如既往的高水准。对于人物设计的打磨也更为细致,引入相关设定的同时为玩家提供了主线与支线对话的全配音剧情,在某种意义上也是挺对二次元宅胃口的。
能感觉到本作在进行堆料,但好料都堆演出音乐配音上,多达35关的主线关卡既没有展现单一主题的深度特性,只是简单的运用了契合的元素,也没有在广度上做到让人满意,大约四分之一的关卡复用结构。终幕对于过往每个关卡的回溯本应该能做一段演出的,但以简单粗暴地形式呈现,比较失望。
本作的剧情我很喜欢,关于“白羽”的成长故事,前文提到的系统她获得了许多的力量,但白羽真正做到了“把未来握在自己手中”吗?在越来越接近真正的答案之际,白羽失去了所有的力量——姐姐,三位星神,以及...父亲的庇护,用自己的力量斩杀神明交由你手完成,这就是真正的成长啊...
当然这也导致了一些问题,中段体验流畅的主要原因就是来源于额外能力,在回归常态后比较僵硬的动作体验还是欠佳的,好在这一部分仅仅只占据流程的十分之一。
《魔女祇兵》作为30周年的纪念作品并没有做得到集大成,堆料意味还带有素材复用的关卡称不上高水平,自身机能手感也并非优秀,过于华丽的场景实际影响了游玩体验,敌人设计与终幕的回溯部分给人留下的印象有限,比较好的部分是过场演出与不再对于结局条件苛刻的剧情。一部整体“爽”的A级作品,喜欢平台游戏推荐。
我个人还是愿意期待这家想要做2D动作游戏“apeX”的下一部作品,总之,30周年快乐。
最后neta 洛克人zero的时候真的很有感觉。
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