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发表于 昨天 20:08 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2025-10-30 20:09 编辑



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起初觉得《逃离鸭科夫》只是一个普通的“搜打撤”题材的小品量级游戏,起的名字还是蹭塔科夫的。然后因为塔科夫宣布上线Steam,而不得不抢在塔科夫前发售。发售前没想到会这么爆火,纯是因为俯视角+搜打撤+幽默鸭子人感兴趣的,制作组前作《碳酸危机》评价不错倒是对本作质量有一定信心。
说回游戏本身,本作题材虽然是大热的“搜打撤”+PVP,但游戏却没有选取严肃的军事背景和硬核的玩法,而是全程的轻松休闲解压幽默。玩家在游戏中扮演的是一只蠢萌的鸭子,苏醒在资源匮乏、即将毁灭的鸭科夫星球(鸭蛋的形状),在一些NPC的指引下,开始外出搜索囤积资源、和拾荒者雇佣兵战斗、携带资源撤离至安全基地,最后打造出星际飞船,在星球毁灭前逃离。

游戏的开局可以进行捏脸(懒得捏可以网上用别人的代码直接套),然后简单的教程就开始捡垃圾了。游戏将“搜打撤”的玩法与角色成长系统相结合,附带了一些基地建设系统和RPG任务系统。几个方面有机融合的体验还不错。

生存撤离玩法,角色在游戏中有血量、饱食度、口渴值三个基础数值。血量归零会死亡,除狗子背包里的物品其他都会掉落,但游戏有捡魂的机制,死后复活可以寻回物品,但如果过程中再死亡就都没了。太饿太渴则会扣血。所以玩家在探索的过程中不仅需要搜索资源,还要兼顾食物的收集。每张地图会有好几个撤离点,玩家需要活着携带资源抵达撤离点等待几面后才能安全撤离,在离家不远的情况也能直接从出口返回。

游戏有几个不同的地图,地图之间是逐步开放的,随着玩家流程的推进打通前往下一章地图的道路,后面的地图会比前面的大很多。进入新的地图可以激活信标,下一次就能直接传送过来。每个地图场景、建筑、道路等的布局是固定的,但资源、敌人会因为玩家撤离而刷新,且有一定的随机。地图内容挺丰富的,各种需要钥匙才能打开的房间、柜子,需要门禁卡才能打开的仓库,等等。然后有些近路、捷径、传送点也需要初次探索后才可打开。

游戏中玩家是俯视角的,角色周围是视野迷雾,只有近点的扇形视野和远点的鼠标所在的位置能看清,并且会被障碍物阻挡视线。游戏中的时间分为白天与黑夜,白天适合外出搜刮,探索地图,敌人也是常见的那些拾荒者、雇佣兵、以及一些精英怪、地图BOSS之类的。而到了晚上,视野再一步被压缩,而且会刷新机械蜘蛛等敌人,侦查能力强、速度快、伤害高等,但夜间也能收集白天得不到的材料。

资源方面,游戏中能搜到的资源有很多种类,各种低级材料、复合材料、枪械、装备等,低级材料解锁蓝图可以合成,复合材料则可以分解,每种物品都有重量,会影响角色的速度。不同装备会有不同,除开直观的护甲外还有视野受限、加背包空间、加各种元素抗性等。然后简单的背包管理,不同的背包能带来不一致格子,不过这游戏所有物品无论大小重量都是一个格子,很好管理,然后有宠物背包(保险格,死了不会丢失,而且无视重量)。

游戏中战斗倒是做的不错,枪械种类很丰富,步枪、大狙、冲锋枪、手枪等,还有科技枪,然后还可以加握把、枪头、弹夹、瞄准镜等配件来加强。俯视角下的对射还蛮有意思的,会因为视野问题有所限制,而不是大开大合的见人扫完一梭子,混战的时候经常会有卡视野以及偷背身的伤害。有的敌人强度很高,火力贼猛,闪避都要中弹,打药都来不及。而且俯视角射击有后坐力扩散很正常,但有爆头的设定就很好玩了,点射很舒服。

基地建设和角色成长绑定挺深的。在完成对应任务后,可以建设摆放制作台、医疗、锻炼、武器、防具等设施,大部分设施自带一个NPC,除交易功能外可以用对应的资源进行角色属性的强化成长,加生命、耐力、射击、近战等等。让角色从一只普通鸭子,成长为最强鸭王。

RPG任务系统,初期起到了指引作用,包括玩家的探索方向、游玩方式、打开地图之间的通道等,但过了初期后就是通马桶任务,去哪边做标记、用特定武器击杀特定敌人、找寻特定资源等等等等,数量是很多,但大部分都毫无意义。我反正做的有点烦了。

小品量级的这的那的缺点少不了,但制作组充分尊重玩家想法和意愿,不教玩家玩游戏。制作组开启关于粑粑用途的投票,虽然到处找粑粑吃很奇怪,但还是做了调整悠悠能扔的又有能吃的。然后随游戏一起上线的创意工坊,大大增强游戏的可玩性。只有玩家才懂需要什么,很多便利的、护肝的、搞怪的,以及联机等都能在创意工坊或者外部MOD找到并使用。

我的评分8.0/10


总结一下,作为一款PVE俯视角“搜打撤”的游戏,本作明亮的画风,蠢萌的鸭子人确定了主基调是轻松休闲解压幽默,将几种玩法做了巧妙结合,没有那么硬核又能体验到搜打撤的乐趣,很适合对该类型感兴趣的但没玩过的玩家来做第一次尝试。

相关链接:鸭子题材PVE俯视角撤离射击游戏《逃离鸭科夫》发售特惠-12%/¥51.04 - 购物心得 - 其乐 Keylol


Escape from Duckov

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GMT+8, 2025-10-31 03:15
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