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发表于 3 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏模式介绍可见我之前这一篇:诅咒之牌--值得期待

虽然正式版确实是demo的补完,游戏完整性还不错价位也凑合(我看评论区说只有20个小时的总时长),但是我对游戏只有这个水平非常不满
玩了2把(3.5小时),实在是没动力玩下去了,这游戏最大问题就是开局运营的同质化,每把的开局非常枯燥乏味,上一局结束带来的收益只能说帮助有限而且语焉不详,整个游戏是卡牌运营+肉鸽,卡牌运营这块做的还行,但是肉鸽这部分太差
我接下来详细陈述我的不满:
问题是毕竟是卡牌运营为核心,导致死亡带来的时间成本太高,并且BOSS没太好的办法估计出一个实力区间,最终呈现出来的游戏操作就是我得加长运营时间来保证碾压这些BOSS,而这游戏的运营又是重复度特别高的过程(目前我没玩到什么特别特别随机的地方),一把就能看透出怪的逻辑,直接背板就能度过这段运营时间(我背板基本上运营45分钟这样),这也导致了我的新鲜感得完全靠制造新物品来获得,但是新物品制造的需求又耗时间和随机(这游戏怪是按地图顺序出的,一个地图一共10波,这种核心怪得后几波随机出,这不闹么我运营都中期了差一点资源还得换图玩到后几波),这就导致我的第二局整体还是很枯燥,并且游戏结束的奖励还是语焉不详的没有强反馈的。
哎,一个我喜欢的新游戏我都没办法一口气玩下去真是少见。
目前我还没想到太好的改善办法,粗略的想法是极大加强每张地图的后几波敌人并且强化他们的掉落。

还有点小操作吐槽,一是制造窗口锁死位置导致有遮挡我得一直开关很麻烦,二是他的小巧思收纳快捷键现在看来是一点用没有.....





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