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本视频所有画面均为实机录制,包含实机画面与过场动画,研发中画面不代表最终品质。 《七夜:救赎》是以2008年在诺基亚平台发售的《七夜》为基础,由杭州伏腊开发的第三人称恐怖动作游戏新作品。本作以美国偏远乡村庄园为背景,融合当地的民俗和历史元素。 讲述了知名惊悚小说作家肯·萨维特,一位精神错乱者,在精神、现实与作品之间的一段旅程。 游戏基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台
大家好!憋了这么久,终于有机会再和各位见面了!感谢一直以来关注《七夜:救赎》的伙伴们。这里集中回答一些大家可能关心的问题: 1. 《七夜:救赎》和老《七夜》的关系? A:《七夜:救赎》是当年风靡一时的塞班平台游戏《七夜》的REMAKE版,我们希望能够用最新的引擎技术和更加现代的制作理念,让这个充满荣誉和遗憾的老IP焕发新生。 2.目前游戏做到哪里了? A:现阶段已经有一个能够代表阶段性成果的测试DEMO,一部分玩家已经受邀体验到了它,我们也会不日放出实机流程供大家观看。与此同时,我们还有许多新的计划正在谋划,这些信息也会陆续向大家放出。 3.为什么做了这么多年? A:老实说,当年开始做《七夜:救赎》的时候,团队并没有预料到会遭遇一些阻碍。这种类寂静岭的第三人称射击游戏,不仅在国内没有参考先例,在国际上也鲜有团队能够做好。一些高精度和高细节的动画和演出,在国内还属于空白。好在我们通过目前的努力,终于攻克了这些技术难关,《七夜》也进入到一个可以快速生产内容的阶段。 4.游戏还有多久可以上线? A:按照团队目前的能力可以保证一个基础版的《七夜》重置,但我们还希望能把它打磨得更加符合玩家和自己的期待,一旦有后续的消息我们会第一时间向大家同步。 另外,借着这次公开的机会,也打一个小广告。我们正在积极寻找对恐怖叙事类游戏感兴趣,且有志于参与其中的各类专业人才,尤其是如果您在美术设计,尤其是恐怖氛围营造上有所专场,且希望参与到项目中的话,欢迎通过官方账号联系我们,或直接投递简历到邮箱:fulaqiye@163.com
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