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发表于 昨天 22:23 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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炼,都可以炼
1打了,2跳过,3PSN送了就索性打了
炼金系统似乎更简单了,有多种方式提升炼金成品质量,导致炼金素材自身“品质”对成品的影响变得很低,很多素材都有调和个数增加和影响范围扩大这两个关键属性,贤者之石原材料也不算太难搞,等搞出来之后这游戏就没难度了

人设方面肉腿还是太权威了,原画师不怎么翻车,问题是这作怎么感觉腿腰比越来越逆天了……

不过由于人物众多且不少是老角色……各个角色的标签化和刻板印象还是有不少,不像是1代人物形象的是靠剧情和经历进行丰富饱满起来、
结尾基本上是包寿司,也把坑填了不少,收尾算是比较圆满的,打完之后确实有一种深呼吸一口气,就这样结束了的感觉
但除了主线之外,支线剧情和角色剧情虽然相当多,可惜基本都是围绕上述角色的标签进行再刻画,变成了注水严重的观感,群像剧想写好看来是不太容易


画面只能说二次元手游水准,音乐很少印象不深。

DLC没买,不过目前看本篇攻略难度下来,基本上非必要,开放时间很晚不说,本篇的中间素材已经足够强大,不像是1代炼金最终品质和素材品质相关性较强,DLC的高品质非常有助于攻略

两个槽点,一个是箱子太小了,10000个真的不够用,跑图随便捡捡到后期就被迫各种丢素材
一个就是人物角色多,为了雨露均沾再加上剧情刻画不深导致后期观感非常注水,受不了直接开剧情加速了

总的来说,PSN免费送就很值了,就算是最近刚出的DX版价格个人觉得还是略贵

攻略建议:
1、核心输出是丢道具,boss打得过就行,除关键素材外跑图尽量跑酷,怪物素材相较于采集素材,从数量和质量上都没有明显优势
2、前期没必要花时间采集,够打boss就行,前期加料次数太低+属性太差基本作用不大,等采集质量上去后,素材质量吊打前期,之前采集的都要丢垃圾桶
3、优先升级镰、锤、斧这一类采集道具质量
4、开箱子产品质量和钥匙相关,尽量用手头高级钥匙,蓝色箱子+超级稀有钥匙/黄色箱子+稀有钥匙能开出设计图,且素材质量还不错
5、丢素材的时候可以按着确认键然后点方向键,可以一次丢一排,我之前单点丢素材上千个发现这个组合键的时候说实话有点崩溃

碎碎念:
空洞骑士全成就卡最后一个成就五门了……跳跳乐难不倒我,痛苦之路三小时过(但是打完才发现没成就),但我BOSS RUSH实在苦手,实在不喜欢这种试错成本极高的关卡
卡的不能自理想换换脑子开始炼金,发现还是挺上头的就一股脑先全成就了
五门还在等着我

https://store.steampowered.com/app/1999770/3
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

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