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大家好,我是波导终结者。 
前几天秋促看到这款《LEGO® Builder's Journey》打折,十几块的价格还可以,儿子也挺喜欢乐高的,于是就买了。这款游戏之前EPIC有送过我记得,不过由于个人原因我并未注册和使用EPIC。游戏带有官中,但一上来标题画面就让我崩不住了,这怎么还有方框……照理说应该是字库缺字了,但你这些不都是常用字吗?而且我换了繁中,一样也是方框。 
再来就是操作问题了,我一开始习惯性用手柄,后来发现简直是灾难。改回用鼠标之后,感觉稍微好了点,但单击旋转,长按放下的操作就很别扭了,好歹手柄B按键还能快速丢掉当前砖块呢。稍微一查,哦,手游移植过来的,那难怪了,这个操作逻辑纯粹就是给触控使用的。 
游戏在操作上有明显的问题,第一是视角只能进行90度左右的旋转,不能自由调整,也不能缩放。只有这一点的话问题还不大,更关键的在于,方块要搭上,是要先进行一个系统认可的吸附前置的,如果没有,挨得再近也只是放上去,而没有正式【搭上】。所以很多时候,怎么样也没办法吸附,只能扔掉砖块,捡回来重搭,毕竟操作上,咱们是以2D平面来映射3D坐标,有时候就是对不准。 
再来看看游戏的优点,首先就是画面还行。原版手游我不知道,不过PC上有加入了DLSS和光追等选项,默认还是开启的。游戏有比较详细的画面设置选项,不过我默认觉得这种小游戏没必要调,回头一看才发现画面默认开得挺高的。 
第二个就是物理引擎做得还可以,以一个小游戏的角度来看没什么可挑的。物件的碰撞、跌落等,乍一看都还比较真实的。当然如果要较真的话,东西轻放上去,还是会有因为边缘检测而发生的抖动,不过完全不影响游玩。 

说到游玩,我个人觉得第一个比较大的影响,就是有的关太黑了。好歹游戏没有任何恐怖或者贴脸要素,要不然有的关真的是……太黑了。 
另一点,就是游玩的核心,过关方法。如果只是传统的搭路过关的话,还可以,拥有一定的自由度,就不是那种游戏限死了只能一格一格对准的,而是只要把路搭通就行。但有的关,像这一组搭桥的玩法,我打完全成就了都没搞懂,反正就是胡乱搭,把路全部搭通就行。 
另一个我玩着玩着倒是玩懂了,就是连通电路。但是看起来挺抽象的,因为可用与不可用方块没有明显区分,这里好歹还有颜色区别,其他关直接就是完全看不出来。而有的电路甚至在背后也有,视角又转不过去,游戏也没有明显的教程和提示。你说难度吗,是没有的,只是流程太短,刚玩懂就通关了。PS:这个是新增内容里的,也就是主界面看到的那个“口口口的口口”,切换到英文版看到是“Robot's Adventure”。估计是太多人对机器人被抛弃不满,所以后来又加的内容。 
游戏还有一个模式,就是创意模式,也就是自由建造,但是显得有点鸡肋了。首先它的底盘就这么大,其次可用件是随机的,由左边这个机器人嘴里吐出来。这两个限制一综合,建造模式基本上就属于不可用状态。想要个什么件,游戏里应该都有,但就是吐不出来,一刷几十分钟,谁受得了。底盘也只有那么大,想搭个东西也很难。我在想,要是有人能做个MOD就好了,开放无限底盘,自由搭建……估计会被起诉吧。 
总的来看,《乐高建造者之旅》这个游戏引擎的潜力还是有的,可能由于商业上的原因,实际功能都要大幅受限吧,要不然没人买实体版的了。打折十几块或者白送,给小孩子玩一玩,消磨几个下午还是可以的,只是操作上如果能给PC做优化就更好了。 感谢大家的观看,点赞和关注,我们下期再见。
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