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发表于 昨天 09:55 · 吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
仔细想想以前也没玩过什么ACT,也算是动作游戏新手吧,忍龙给我的感觉就是,它完全是为了老手设计的游戏
忍技怎么放,游戏里没有教程和按键说明的,瑞秋我甚至都没找到忍技。还有一开始就有大量的组合连招,但完全没有用武之地,小怪的防御意识比很多格斗游戏都要强,稍有疏忽就被群殴,或小怪的连招打掉一段血,而且所有怪都会擒拿技,近身了还会被扔。基本上你不是在跳来跳去,就是在防。

忍龙1我印象最深的是一次刷3个的土蜘蛛系忍者,普攻会穿插延迟伤害,打断你的爆炸手里剑,新手可能这里就要被群殴很久。还有那弓箭手骷髅相互掩护。钱基本都用来买药了,武器升不起,中期我都是为了省药,不行就重来。然后最有意思的是游戏的存档点特别少,你在下一关死了,会回到前一关打boss前,是不是好学生一下就检查出来。不过后面舍得用忍技,通关倒也没什么问题,这个是刚公布出库时玩的,其他方面没什么记忆点。
忍龙2,试了一下重制,帧数画面还不错,就跳过没打。

到了忍龙3,一开始你会有种割草的错觉,首先小怪的防御不是那么无懈可击了,但同屏数量增加了几倍。忍龙3的制作人估计是星际玩家,忍龙3的小怪往往会有三种职业搭配,一种纯近战,一种枪和近战随时切的,一种屏幕外的RPG。没错第一课就是随时抽空来一箭,射死场外炮轰你的神枪手。第二课是比土蜘蛛更恶心的战斗法师,轻攻击会被弹刀,连招时他会跳空闪避攻击你,既然是法师还少不了大量远程攻击和擒拿技,估计这里就劝退了,后期还有加强版。
然后忍龙3的和核心是断骨,就是小怪的红光擒拿技,你要用重击破他,但很多时候,你不先闪一下,他会先手擒拿你,这个擒拿技掉血特别多。

比核心玩法还有意思的机制是,忍龙3是会战斗结束后自动回血的,但是根据受到的伤害比例,你会掉血量上限,在存档点可以恢复血量上限,然后玩家战斗中唯一的恢复手段是忍技命中怪物,但不回上限。而印象中除了多动症红衣人外,大多数boss前是没有存档点的,有时还是多段机制,boss连战。你不是高手,只能顶着3分之1,或4分之1血量上限去打boss,也就是课是逃不了的。不过虽然血量少,普攻还是能抗很久的,但重击和收尾攻击可能一下就是20%,擒拿技70%。尤其是红衣人和假隼龙,连招后或闪身后会接擒拿技,有时红衣人给你个背影,你完全看不出他在发红光,后期他还会远程擒拿技。假隼龙用刀的时候更过分,他有个0帧起手的挑空连招,一样打你70%。剩下一些大型boss没有擒拿技,但比如飞机和恐龙会冲撞你,位置不好是秒杀的。


除了上面提到的硬核设计,这游戏还有一个需要适应的难点是视角,比如boss打你是锁敌的,而隼龙的攻击方向,是角色的正前方,不是屏幕的前方,所以攻击前你不用1-2秒确定调整方向,就会是你和boss俩人都在砍空气。


根据XGP的成就,忍龙3有67%的人打过一开始的小怪,20%的人过了第一关boss,1.11%普通难度通关。打完忍龙再继续玩明末,感觉完全是在割草。


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