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发表于 前天 22:56 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 234528 于 2025-9-11 23:53 编辑


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游戏肯定是推荐的,但不知道该怎么推荐,感觉一旦说多了就会破坏探索体验。这游戏多看一眼攻略体验就会大打折扣……

纯粹的探索驱动式游戏,多个不同的星系,每个星球有独特的机制和探索要点。
最有特色的是游戏所有机制开局就全部展现,能提升的只有玩家本身获取的知识和信息从而利用这些“新机制”,以至于有个看似困难的新存档一命通关成就也不再困难。
相呼应的就是绝对巧妙的地图设计,星球机制的展现、捷径的设置、背后的原理都通过巧妙的地图构建展现出来。

难得的是宇宙内到底发生了什么都是有前后联系的,一整套游戏过程下来几乎是彻底的由未知到已知,连其中的恐怖要素基本都能解构完毕。

DLC更是意外之喜,颇有诚意的游戏容量和新机制,不靠任何文字完成了整个剧情叙事,甚至还填了本篇的一些坑让逻辑更加完整。
最令人惊喜的是游戏内甚至还有一开始就存在的需要利用的3个“bug”,这bug还真是不去刻意触发就不容易发现……而且这bug竟然仔细想想还挺合理

这种探索机制可能也就适合放在电子游戏这个载体上,后劲十足,感觉不容易再玩到类似的游戏了,值得失忆后再来一遍的游戏体验……可惜

缺点可能就三点:
一个是弱引导,但好在主角记日志的水平很高,日志提醒和未探索部分很有助于梳理思路和寻找目标,缺点就是不能随时查看要回飞船
一个是游戏视角边缘畸变有点厉害,结合开飞船和太空服的较高难度,会极容易晕3D,开飞船技术上去之后会好很多,自从拿到开飞船飞太阳成就后,再也没晕过了
一个是部分试错成本太高了,游戏内不少内容和时间挂钩的,一旦错过就要重来(走捷径会好很多)……特别是DLC黑暗环境探索,虽然官方很仁慈的让你关灯前先摸清路线(依然有偷鸡路线,而且偷鸡路线还是官方预设好的,太强了),但反复跑图还是挺累的
Outer Wilds

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