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发表于 3 天前 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1550480) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可


【工具打开改动】

中路首领机制重做

生命值调整:
基础生命值从6725提升至12500
每分钟成长从470降低至200(总生命值在生成时固定)

复苏效果重制:
不再强化小兵或减少复活时间
死亡后掉落3个复苏晶体(后续击杀掉落4个)

拾取晶体获得以下效果:
原地复活:3秒后复活(若已拥有晶体则赠与给最近/最近死亡的队友)
增益效果:+20%最大生命值/+20%射速/+15%元灵伤害
效果持续时间:7分钟
复活时持续治疗至满血
持有复苏状态时死亡不计入击杀/死亡统计,且不产生击杀赏金
近战与攀爬机制的交互设计

攀爬受击惩罚:
近战攻击攀爬中的敌人不再打断动作,改为施加80%减速(2秒内衰减至20%)

近战平衡:
重攻击期间转向幅度略微降低
轻攻击基础伤害降低20%(魔液/卡厉可/比波普除外)
重攻击冷却从0.9秒增至1.0秒(未命中时从0.9秒增至1.3秒)

格挡反击:
眩晕时间不再受减益抗性影响
增伤效果从+35%近战伤害改为+30%全类型伤害

新增绳索减速:
受玩家伤害后4秒内绳索攀爬速度降低40%(减速效果在最后1秒逐渐消退)


冲刺速度分级:

英雄冲刺距离不变,但速度分为三档:
第1档(+5%速度):青藤、暗影、哈雷黛、卡厉可、灰爪、悖论
第2档(-5%速度):老七、蜃景、神鞭、大和、提箱客、魔液、蝰邪、守望者、复仇女巫、辛克莱、灵魅、炽焱、盖斯特夫人
第3档(-15%速度):隧底双煞、亚伯拉姆斯、西弗、奇能教授、比波普、凯尔文、麦金尼斯

地图与机制改动​​

移除了四足机甲后方的传送装置。
20分钟后,小兵刷新时间从30秒缩短至25秒。
小兵赏金成长系数从1.5降低至1.2。
移除了护士站/鱼市场屋顶返回中路方向的风场跳垫。

​​经济与野怪调整​​

小兵经验分配比例从100/65/30/20/15/11%调整为100/65/28/15/12/8%。
可破坏物每分钟提供的灵魂成长从2.6降低至2.0。
略微降低了劣势方经济补偿系数。
中立单位赏金提高15%(强力中立单位提高25%)。
中型中立单位刷新时间从360秒延长至420秒(+17%)。
强力中立单位刷新时间从480秒延长至600秒(+25%)。

​​装备与技能调整​​

​​罪者献祭(摇奖机)​​:反伤从40提高至60。
​​罪者献祭​​:近战终结奖励现在提供4层增益(原为3层),且由于上文提到的近战攻击节奏调整,击杀所需时间略微延长。

​​赏金机制调整​​

英雄赏金现在会根据参与击杀的玩家人数进行动态调整(类似小兵机制)。
1/2/3/4/5/6名玩家参与时,赏金效率为100/100/90/85/80/75%。

​​战斗与移动优化​​

射击时的移动速度惩罚从-30%降低至-25%。
边路四足机甲生命值提高10%。
建筑单位们不再拥有20-25%的元灵抗性。
以下技能对建筑单位们的伤害降低50%:屹立不倒、雷霆风暴、超级光束、重炮轰击。
小兵行走速度从6.1提升至6.3。
小兵奔跑速度从11提升至13。
略微调整复活时间曲线(19分钟时从40秒缩短至35秒,30分钟时从80秒缩短至75秒,40分钟仍为85秒)。

​​滑索机制优化​​

滑索击落效果现在会使玩家垂直下落,且眩晕计时从落地后开始计算。
滑索击落眩晕时间从3秒缩短至2.5秒。

​​UI改进​​

新增生命值恢复预显示UI(影响如亚伯拉姆斯被动等治疗效果)。


【装备改动】

【武器分类】

​​疗愈子弹​​
对非玩家单位的治疗效果从20降低至15。
武器伤害加成从8%降低至6%。

​​轻盈飞步​​
子弹抗性从10%降低至6%。

​​近战蓄力​​
子弹抗性从10%降低至6%。

​​碎灵子弹​​
元灵抗性削减从-7%提升至-8%。

​​减速弹​​
效果叠满后,持续时间将刷新而非重新叠加。

​​迅捷突击​​
射速加成从18%提升至20%。

​​​疾速射击​​
主武器伤害加成从165%提升至185%。

​​毒弹​​
最大生命值伤害从2.5%降低至2.1%。
新增元灵强度加成(0.005%)。

​​狂战士​​
子弹抗性从16%大幅降低至8%。

​​鲜血贡礼​​
治疗削减效果从-50%调整为-40%。
新增脱战生命恢复+4。
主动移动速度加成从1.75提升至2。

​​重压射击​​
子弹速度惩罚从-25%加重至-30%。
耐力恢复惩罚从-10%加重至-20%。

​​猎人光环​​
新增+1次冲刺次数。

​​灵噬之创​​
元灵抗性削减从-7%提升至-8%。

​​​碎骨重拳​​
子弹抗性从20%降低至12%。
重击距离加成从+70%降低至+60%。

​​破防术​​
触发概率从60%降低至50%。

​​来去无踪​​
持续时间从25秒缩短至18秒。
冷却时间从40秒缩短至32秒。
新增伏击显形时+25%近战伤害。

​​积雷电容​​
基础伤害从45提升至50。

​​咒火飞梭​​
增益持续时间从10秒延长至14秒。

【活力装备】

​​护卫结界​​
冷却时间从45秒缩短至40秒。

​​武器防护​​
护盾值从400降低至325。
不再受元灵强度加成(原系数1.116)。
新增每级强化效果(+4护盾值)。

​​元灵防护​​
护盾值从400降低至325。
不再受元灵强度加成(原系数1.116)。
新增每级强化效果(+4护盾值)。

​​​​​回应射击​​
子弹抗性从10%降低至6%。
子弹反弹伤害从60%降低至50%。
元灵反弹伤害从30%降低至25%。

​​穿幕行者​​
冷却时间从14秒缩短至12秒。

​​铜墙铁壁​​
冷却时间从24秒缩短至20秒。

​​减益消除​​
额外生命值加成从125降低至100。
冷却时间从45秒延长至50秒。

​​​寻猎季节​​
脱战生命恢复从2提升至3.5。

​​灵力不催​​
元灵抗性从30%降低至25%。

​​神圣屏障​​
冷却时间从45秒缩短至40秒。

​​死里逃生​​
效果现在不会被「乘胜追击」或「遥控夜枭」等确认击杀类技能穿透(即必定触发免死)。

【元灵装备】

​​锈蚀枪管​​
新增效果:降低5%子弹抗性。
冷却时间从25秒缩短至20秒。

​​元灵压制​​
射速降低效果从-35%调整为-30%。

​​冰天雪地​​
元灵抗性削减从10%降低至6%。

​​减速魔咒​​
持续时间从3秒延长至3.5秒。

​​粉碎护甲​​
子弹抗性削减从-12%提升至-13%。

​​元灵衰竭​​
元灵强度削减从-15提升至-18。
施法范围从30米扩大至40米。
额外生命值加成从50提升至75。

​​缴械魔咒​​
冷却时间从25秒缩短至20秒。

​​灵能涌动​​
冷却时间从8秒延长至14秒。
持续时间从6秒延长至8秒。
射速加成从20%提升至22%。
元灵强度加成从25提升至28。

​​重装克星​​
新增效果:无视敌方元灵抗性。
基础伤害从6%降低至5%。

​​衰变​​
伤害从2.4%提升至2.6%。

​​敌之灾患​​
弹道速度从800大幅提升至1600。

​​聚焦透镜​​
冷却时间从28秒缩短至25秒。

​​雷织漩涡​​
弹道速度从1800提升至2400。


【英雄改动】

比波普​​
移除基础+10%子弹抗性。
新增每级强化提供+0.3%子弹抗性。
​​爆炸勾拳(T2)​​:武器伤害加成从+50%降低至+40%,持续时间从12秒缩短至9秒。
​​钩子(T1)​​:武器伤害加成从+25%降低至+20%,持续时间从10秒缩短至6秒。

​​奇能教授​​
​​动能脉冲​​:伤害判定高度从0.5米提升至0.7米。

​​灰爪​​
​​伏灵陷阱​​:诅咒持续时间从1.75秒延长至2秒。
​​遥控夜枭​​:冷却时间从135秒缩短至120秒。

​​凯尔文​​
​​极寒光束(T3)​​:不再对建筑单位触发反弹分叉。

​​盖斯特夫人​​
​​精华炸弹​​:不再附着于单位,冷却时间从10.5秒延长至14.5秒,爆炸半径从7米扩大至9米。
​​精华炸弹(T1)​​:效果从“+2米半径”改为“-4秒冷却”。
弹道速度提升25%。

​​麦金尼斯​​
每级强化生命值加成从56降低至52。
​​幻影屏障​​:修复楼梯地形瞄准时预览穿透的BUG,优化预览特效,新增延迟补偿机制,手动触发时爆炸位置将与预览特效一致。
​​炮塔​​:每级强化生命值加成从12降低至10。

​​蜃景​​
基础子弹伤害降低10%。

​​悖论​​
子弹伤害成长系数提升10%。

​​提箱客​​
​​痛苦​​:初始当前生命值百分比伤害从10%提升至12%。

​​西弗​​
​​狂怒​​:仅对玩家伤害生效,怒气积累效率提升20%,消退时间从9秒延长至12秒。
​​细血长流​​:持续时间从12秒缩短至6秒,冷却时间从60秒缩短至45秒,清除伤害比例从30%提升至40%。
​​T1与T2效果互换​​,T3加成从+20%提升至+35%。

​​老七​​
基础移速从7.1降低至6.9,元灵移速加成系数从0.023降低至0.02。
​​澎湃电力​​:T1与T2效果互换。
​​雷霆风暴​​:冷却时间从170秒延长至180秒,元灵强度系数从0.7降低至0.65,每秒伤害从95降低至90,T3加成从+65降低至+60。

​​复仇女巫​​
​​渡鸦使魔(T1)​​:不再对目标建筑反弹。
​​钉桩(T3)​​:射程加成从+2米降低至+1米。

​​魔液​​
​​绿水神拳​​:冷却时间从30秒缩短至24秒,T3冷却缩减从-11.5秒提升至-12秒。

​​守望者​​
基础子弹伤害从17降低至15,但伤害成长系数从0.38提升至0.44(总DPS从74降低至70)。
​​屹立不倒​​:对非英雄单位的吸血效果从15%降低至10%。

​​灵魅​​
基础子弹伤害从4.95提升至5.115,但伤害成长系数从0.18微调至0.175(峰值伤害不变)。

​​大和​​
​​副开火​​:基础伤害从63.36大幅降低至50
副开火:新增每级强化+0.7伤害



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