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发表于 前天 21:56 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩之前看了3-4个避雷视频,抱着赤石的心态来,意外还可以,成就设计的也很简单。
我都做好心理建设,没吃到石好难受啊


简单评价一下:
1.核心玩法——法师狩猎。地图上有很多被封印的门,需要吞噬冠名法师(主线boss)才能打开。法师一共有21个,说是法师,其实能文能武还能召唤。具体的流程就是有气流一样的波动引导玩家,追上去,打法师。法师大概率会招小弟,小概率攻击,法师需要受到一定伤害才会传送到下一个地方(伤害爆发够高法师会直接跑路),大约追逐传送4-5次,就追到头了。法师亮血条,场地封闭开始打boss了,追逐过程中打的伤害越高,法师的初始血条就越短。
每杀死一名法师,可以做它对应的装备武器,戒指护身符匕首(这3个效果都差不多,就是魂的戒指)。法师也会掉强化素材,和3种有词条要刷的饰品(仅通关看,有什么用什么就可以了)。不去刷饰品的话,每个法师杀几次高等级的掉高级强化素材,一点也不肝。
法师狩猎玩法其实还挺自洽的,发现冠名法师,追逐击杀,回家升级看看有什么新装备,每次看新的法师装备都挺开心的。

那问题出在哪呢?
1)法师追逐体验糟糕,这游戏还有野生法师,可能追逐法师的过程中,一堆野生法师乱入,场面乱得和大杂烩一样(虽然冠名/无名法师会和野生法师,地图本身的怪物,只会在狩猎法师中全地图随机出现的怪物(霾蚀者)4方互殴,可以坐山观虎斗)。法师也会不停地招小弟,清怪跑图也挺无趣的,地图跳跳乐上下来回跑(虽然不难)。最恶心的当属卡地形了:比如跳跳乐的终点被小弟们给堵住了,根本跳上不去,有些地板会塌落,失败一次就摔一次再来一次。比如跳跳乐的空中,刚好被有远程能力的法师卡住,跳一次被打下来一次,空中没有保护且还有坠落伤害,位置不对还可能摔死,有种被当苍蝇拍的感觉。
2)法师自己也挺逆天的,技能不带停,还会弹幕饱和式攻击,滚是很难躲开的,只能滚到另一边。个人感觉恶魔法师很恶心,弹幕打完还会残留在地面上限制走位;鲜血法师弃文从武,刺剑一堆突突突人就死了;时间法师减速法阵根本动不了。游戏人物是类魂式,有精力条的,但boss是无限精乱发技能的,颇有法环dlc疯狗boss不对称的美感。不过个人感觉,法师都可以一套伤害直接灌死,所以也就那样,追逐法师的过程中遇到存档点还可以回血补充血瓶,磕血瓶换血过不是很难。
个人主观推测:不知道哪里的攻略带的节奏说护甲都是纸,所以很多人只穿轻甲靠身法,那么脆被怪堆卡地形肯定很折磨,换上重甲真的随便打。从一周目来说,前期穿溺水套装,大地套装,中后期转型成龙套装,化圣套装,升升级,肉的梆梆硬。我穿上重甲,输出拉满随便莽莽,大部分boss都是一遍过。玩魂穿哈维尔大山羊,老哥们我做的对吗?

2.学我者生,似我者死。这游戏魂系好的不学,坏的全学去了。
1)升级是学的魂3,每次升级都要回老家,麻不麻烦。
2)地图是要通过符文排列产生对应传送门的,但除了隐藏地图都是直接给现成组合好的。不算老家一共7张大地图,每张地图没有连接。这不妥妥的恶魂拱心石吗?大地图之间无法相互传送,每次都要回老家,跑一小段路,选择地点开传送门,再进去,很繁琐。
3)里面第一个地图探索道具就是钩锁,只狼无疑是了。这2代抛弃了传统类银通用的冲刺,二段跳等常用设计,本意不错。但是这钩锁对于注重垂直方向利用的2d游戏,真没有3d游戏(只狼)那么震撼。比如一个高台,传统是用爬上墙或者二段跳上去,这游戏是钩上去的,差不太多。
4)学魂没有地图,怎么不学法环。在2d类银游戏里,没有地图体验是灾难的。这游戏有上锁的门和需要吞噬法师心脏才能解锁的门,你没有地图,我怎么还能记得住是哪些地方?尤其是有些门的钥匙在后面地图或者最开始没找到后面查漏补缺,没有地图标记,还要人浪费时间去瞎跑。(幸亏指南里有大佬做的,带重要项目标记的地图)
5)地图传送点过少,听说最开始就没有。这学的是魂1拿到王器前无传送,还是恶魂开头一个结尾一个根本起不到用处的传送点?
6)武器装备属性展示/道具作用,在装备/仓库界面无法显示。比如拿到新道具默认装备在道具栏里,但是在道具栏没法直接看到效果,得点进去找到看。比如在仓库里比较哪把武器攻击高,装备防御高,都没法直接看,还要拿出来看。就很麻烦。

不过,就个人而言,上述的大部分问题都能克服,还是玩魂培养出的耐心,很难有游戏能破防。玩起来非但没有赤石,反而有些爽。管他法师花里胡哨的,还是被我无脑莽穿,真是数数又值值。大部分感觉1代神作,2代垃圾。我个人反而是感觉1代很僵硬玩着难受,2代爽杀。


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