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本文为 其乐用户(UID:380570) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/Article/twid_06_19_2025
本周的命运快报,我们在为下一场开发者直播做准备。这需要一些时间,所以我们还会向大家介绍《宿命边缘》中引入的一项重大系统性变化。你可能还没有听说过这个主题,那就做好准备吧。当然本周还有一些其他主题。
  • 留出时间!
  • 玖的仪式中的所有地牢
  • 介绍累加近战伤害
  • 异域护甲调整预览
  • 获取终焉之形Bungie奖励的最后机会

收看我们的下一场开发者直播


请于北京时间6月25日星期三凌晨1点与我们一起深入了解《宿命边缘》。我们的开发团队会现场分享关于护甲3.0和新技能属性系统的许多细节,展示一些新武器,以及更多值得期待的内容!
所有在Bungie官方Twitch频道收看开发者直播15分钟以上并绑定了Bungie ID的观众都将通过Twitch掉落获得占星术徽标。


玖的仪式继续


守护者们,请继续留意玖及其使者。上周开放所有地牢并开启奖励提升后,玖的仪式进入了一个新的循环。所有地牢保持开放,供玩家随意游玩,但其中只有一个拥有奖励提升,方便你们回去刷取未获得的资源和武器。
我们会在7月2日推出另一个更新。使者将开始发放九元记忆水晶,它们满载着精挑细选的装饰奖励,涵盖命运2多年来的内容。既有全息芯片那样的新物品,也有来自过去的经典——如血色浪漫日动作表情。
请查看下方的日历,以免错过任何即将到来的内容。
  • 6月25日前:
    • 所有地牢启用货币掉落提升。
  • 从6月25日起:所有地牢开放,其中一个特色地牢的货币奖励得到提升,敌人被击杀时有几率掉落武器,且完成其所有遭遇战后,最终首领宝箱里的战利品也会得到提升:
    • 6月25日那一周:守望者尖塔
    • 7月2日那一周:深渊机灵
    • 7月9日那一周:预言
  • 从6月25日起,使者将为想要补全异域武器军械库的玩家提供若干异域装备。
    • 后续将持续每周新增直至宿命边缘上线。
  • 从7月2日至7月16日,玩家可以获得九元记忆水晶。
    • 从7月2日起,玩家可以花费350个九元流形在使者处兑换九元记忆水晶(玖的仪式期间最多兑换20个)。
    • 从7月9日起,玩家每日只需登录即可获得一个额外的九元记忆水晶。请记得从使者那里领取。
  • 7月9日至7月16日,将开启“战利品狂欢”。
    • 提升来自所有地牢敌人的货币奖励与武器掉落。
    • 完成所有遭遇战后,最终首领宝箱里的战利品将得到进一步提升。

近战伤害将在《宿命边缘》中迎来改变


大家好!我们是命运2沙盒团队,想要谈论《宿命边缘》带来的一项重要的系统性改革:累加近战伤害叠加。简单地说:几乎所有提升近战伤害的来源都被强化,所有提升近战伤害的来源在PvE中都以全效率叠加,而且我们会对近战伤害使用累加伤害提升计算。

近战伤害过去是如何计算的


在当前的命运2中,大多数伤害提升的来源都是累乘的。假设有两个50%伤害提升(1.5倍伤害提升),相乘后总共提升125%(或2.25倍)伤害。这种伤害提升方式存在一些问题。
首先,同时应用的伤害提升效果越多,它们就会变得越强大,这意味着最好的配装和策略的中心,可能都是简单地拥有尽可能多的增益。这是在命运2中武器互斥强化伤害增益系统之前,我们所看到的模式。
此外,随着我们不断添加更多提升伤害的来源,平衡游戏变得越来越困难。我们不想在叠加尽可能多增益后的玩家一击必杀首领或没有那样做的玩家感觉完全打不动首领之间做出选择。

近战伤害现在将如何计算

当《宿命边缘》在7月16日发布时,命运2中的近战伤害提升将改为累加。这意味着,假设有两个50%伤害提升,相加后总共提升100%伤害。
这确实导致近战技能的伤害上限降低,大多数首领可能再也不会被近战技能一击必杀了,但由于我们不需要担心有人叠加近战增益来轻松完成游戏中的大部分内容,我们可以做两件非常酷的事情:
  • 我们会强化几乎所有提升近战伤害的效果,其中一些将是现在伤害的两倍。
  • 在PvE中,如果适用,近战伤害提升效果总是以完整值叠加。
我们做出这些改变的目标,是让创建按你想要的方式运作的个性化配装变得更容易。近战技能和配装元素的潜在组合中有很多会比过去强得多。我们非常期待看到你们在《宿命边缘》中会利用这些新改动打造出什么样的近战配装!

系统性更新

在这个新系统中,每个提升近战伤害的效果都已被转换为使用累加伤害叠加。受此项变化影响的每件物品都已在下方列出,只有一个例外。随护甲3.0引入的新近战属性在超过100点时会提升近战技能的伤害,最多在200点时额外提升30%。
这个属性提供的伤害加成被认为是对玩家近战攻击和技能基础伤害的提升,会与其他伤害提升做乘法。简而言之,如果你正在打造一个近战配装,你会想让你的近战属性尽可能高。
此外,近战伤害不再影响由近战攻击产生的灼烧和点燃伤害。这个变化背后的逻辑类似于我们之前改变震颤伤害调整的逻辑。我们认为无论应用它们的来源是什么,让元素动词有一致的效果会更健康。这里,我们选择了更有针对性的更改,焚烧响指和神圣献祭猛击仍然是聚焦近战的配装的核心技能,在其他配装中则是聚焦伤害的强大工具。

关于偃月

作为我们近战改造的一部分,我们正在重新审视偃月在沙盒中的角色。我们希望偃月在以近战为重点的配装中找到更永久性的位置,提供一个防御工具来帮助你接近目标,以及让守护者拥有更快更强大的未充能近战技能。
没错:偃月近战在《宿命边缘》中被视为未充能近战技能。
任何提升未充能近战技能强度的东西,现在都会提升偃月近战的强度,包括近战属性。这确实有取舍:虽然偃月有更清晰的角色和更高的伤害上限,但我们需要降低它们在PvE中的基础近战伤害,使其更符合未充能近战攻击的水准,但即使在这些改动之后,偃月近战的每秒伤害输出仍然比未充能近战攻击高得多。
简而言之,如果你的配装依赖于未充能近战伤害,偃月将是进一步提升你的未充能近战伤害输出的最佳方式。
  • 偃月近战现在被视为是一种未充能近战技能。
    • 现在,它们在所有未充能近战技能会获得伤害提升的情况下,都会获得近战伤害提升的完整效果,包括来自合成感受器、重击、进攻堡垒、组合打击、反馈火花、虫神爱抚、战争旗帜和潇洒处刑官的伤害提升。
  • 偃月近战现在会触发所有由任意近战技能触发的效果。
    • 它们将不再受益于一些武器伤害加成,比如焕光,因为它们不再造成武器伤害。
    • 修改基础近战攻击行为的效果,比如将基础近战攻击从动能改为电弧的泰坦星相重击,将不会影响偃月近战的行为。
  • 偃月近战在PvE中的伤害已被调整以补偿它们可以享受更多近战伤害提升效果。
    • 对次要战斗人员和主要战斗人员的偃月近战伤害降低40%。
    • 对勇士和初级首领的偃月近战伤害降低28.5%。
    • 对首领和载具的偃月近战伤害降低50%。

下方是我们对技能、异域护甲和武器特性所做的近战变更列表,好让它们在新系统中大放光彩。请注意,这个列表不涵盖我们为《宿命边缘》制定的所有沙盒调整计划,只是聚焦近战的那些。我们会在下方的板块中讲解异域护甲的变化,并在未来的命运周报中分享关于武器和技能的所有信息。

近战技能的改动



所有职业


棱镜
  • 勇气琢面
    • PvE近战伤害加成从10%提升到50%。
电弧
  • 反馈火花
    • PvE近战伤害加成从75%提升到100%。
    • 现在以完整效果适用于偃月近战。
    • 与合成感受器、骗徒的握手、重击、虫神爱抚、雪上加霜或狡诈严冬一起使用时,PvE近战伤害加成不再降低。
泰坦
  • 咆哮烈焰
    • 最大PvE近战伤害加成从73%提升到200%。
      • 特别说明,咆哮烈焰提升烈日技能伤害,而偃月近战效果常驻。我们选择暂时遵守书面规则,所以咆哮烈焰不会影响偃月近战伤害。
    • 与游隼胫甲、虫神爱抚、雪上加霜或合成感受器一起使用时,近战伤害加成不再降低。
  • 重击
    • PvE未充能近战伤害加成从100%提升到160%。
    • PvE充能近战伤害加成从50%提升到160%。
    • 提升的近战伤害现在以完整效果适用于偃月近战。
  • 进攻堡垒
    • PvE近战伤害加成从100%提升到160%。
    • 提升的近战伤害现在以完整效果适用于偃月近战。
    • 与合成感受器一起使用时,近战伤害加成不再降低。
  • 战争旗帜
    • 使用者和盟友的近战伤害加成从40%提升到100%。
    • 与虫神爱抚、合成感受器或偃月近战一起使用时,近战伤害加成不再降低。
    • 提供给剑刃之怒近战攻击的伤害加成保持不变。
猎人
  • 潇洒行刑者
    • PvE近战伤害加成从200%提升到300%。
    • 现在以完整效果适用于偃月近战。
    • 现在适用于每个在你离开隐身时命中的近战技能。
      • 换句话说,如果你在近距离使用射弹近战技能,如线织尖刺,则将从伤害提升中受益。
  • 组合打击
    • 最大PvE伤害加成从309%提升到400%。
    • 提升的近战伤害现在以完整效果适用于偃月近战。
    • 现在以完整效果在PvE中适用于裂空打击。
      • (原文之前表述为适用于飞升,现已纠正。)
    • 现在以完整效果在PvE中适用于抓钩近战。

异域护甲改动



猎人
  • 阿斯瑞思之拥
    • PvE权衡飞刀伤害加成从200%提升到300%。
  • 骗徒的握手(和骗徒之灵)
    • PvE基础近战和电弧近战伤害从200%提升到400%。
  • 盘蛇苞片
    • 最大PvE飞刀伤害加成从100%提升到200%。
  • 特里同之罪
    • PvE偃月近战伤害加成从100%提升到200%。
泰坦
  • 至纯光能护心甲
    • 最大PvE近战伤害加成从20%提升到50%。
    • 现在会提升未充能和偃月近战技能的伤害。
  • 游隼胫甲
    • 对非勇士、非折磨者和非初级首领目标的肩部冲撞技能命中伤害加成从363%提升到400%。
  • 合成感受器和合成感受器之灵
    • 近战伤害加成保持不变(165%)。
    • 与组合打击、潇洒处刑官和偃月近战一起使用时,近战伤害加成不再降低。
    • 与闪电激涌一起使用时,对玩家的伤害加成仍然会降低。
  • 无知希冀
    • 最大PvE狂暴利刃近战伤害加成从100%提升到200%。
    • 最大PvE镖弹风暴近战伤害加成从50%提升到200%。
  • 虫神爱抚
    • 最大PvE近战伤害加成从275%提升到400%。
    • 与咆哮烈焰或偃月近战一起使用时,近战伤害加成不再降低。
术士
  • 狡诈严冬
    • 最大PvE近战伤害加成从275%提升到400%。

武器改动



武器特性
  • 紧逼近战
    • PvE偃月近战伤害加成从30%提升到60%。
  • 雪上加霜
    • PvE近战伤害加成从100%提升到150%。
    • 现在适用于所有近战技能。
    • 与骗徒的握手一起使用时,近战伤害加成不再降低。
    • 特性生效时间提升到三秒。
异域武器
  • 堡垒
    • 圣人之拳PvE近战伤害加成从100%提升到300%。
    • 现在适用于所有近战技能。
    • 特性生效时间提升到三秒。
  • 蒙特卡洛
    • 催化近战攻击对首领、初级首领和勇士不再造成较少的近战伤害。
  • 寒冬之啮
    • 现在会从一系列来源获得近战伤害加成。
      • 对首领的带弹药强化近战伤害从+50%降低到+20%。

异域护甲调整预览


我们在前面的板块中已经提到了一大堆异域护甲,所以很自然地想来谈谈其他将随《宿命边缘》改变的异域装备。有许多是强化和重做,只有少数为了保持平衡和有趣而轻微削弱。

猎人


巨龙之影和…
巨龙之影和快速装弹松身裤在效果上的相似早就让人觉得古怪了,两者都聚焦于通过闪身获得属性。为了减轻这种怪异感,巨龙之影获得属性的量大幅增加,其特性也已更新来更好地适应新的玩家属性系统。
  • 巨龙之影
    • 现在会被动提升武器稳定性和准备速度。
    • 闪身会填装装备的武器。
      • 不再填装已收起的武器。
    • 激活你的闪身技能会在短时间内赋予以下效果:
      • 提升稳定性和操控性
      • 提升移动速度
      • 提升冲刺、滑行和瞄准移动速度
      • 提升职业属性
…快速装弹松身裤
送出这些加成后,我们对快速装弹松身裤做了更注重PvE的改动,让猎人能够为他们的盟友提供类似月之阵营战靴的益处,使松身裤在高端内容中更能发挥作用。
  • 快速装弹松身裤
    • 调整了紧身特性:
      • 闪身填装所有武器并为你和附近的盟友提供提升的操控性和填装速度。
        • 当这个增益生效时,额外的闪身会提升增益的强度并刷新计时器。
      • 造成持续伤害会赋予职业技能能量。
巴克里斯面具
巴克里斯面具一直是个富有感染力且视觉上很有趣的异域装备,但主要用作PvP工具。我们做了一些改动,让你们在PvE中更好地融入堕落者队长幻想,同时很好地适配了新属性。它现在也可以用在电弧分支职业和超能上!
  • 巴克里斯面具
    • 现在,装备电弧或冰影超能时会启用效果。
    • 重做了“凌光偏转”:
      • 不再提供不可叠加的“激涌”伤害加成。
      • 现在每层叠加为符合条件的武器(冰影武器、电弧武器和狼王)赋予+10%伤害。
      • 最多可叠加三次。
      • 生效时,武器最后一击会赋予职业技能能量。
凯布利之刺
凯布利之刺一段时间以来都是相当小众的PvP异域装备,所以我们想将其重做成用途更广泛,有更多配装亮点的东西。
  • 凯布利之刺
    • 移除使用近战攻击时自动激活烟雾弹。
    • 移除使用烟雾弹造成伤害时获得真视。
    • 添加:
      • 击杀被削弱的目标会生成一股削弱烟雾并返还烟雾弹能量。
守誓者
守誓者的强力开弓伤害加成一直不太匹配付出的时间投资,所以我们调整了一下以获得更好的易用性和更高的潜在伤害回报。
  • 守誓者
    • 最大伤害加成从+150%提升到+200%。
    • 现在强力开弓早期提供的加成在总伤害加成中占比更高。
凋零游侠
凋零游侠的日子挺难,之前的平衡改动都未能达成目的。尽管如此,我们相信最近对它的重做建立起了一个符合该异域装备幻想的游戏风格。然而,其取消效果仍然感觉不值得投资,特别是由于其伤害调整方式存在一个挑战性的程序错误。所以我们给了它一点额外的动力。实际上,是很多额外的动力。
  • 凋零游侠
    • 修复了取消伤害没有稳定地基于光伏镜面进度调整的问题。
    • 调整了光伏镜面量表行为:
      • 现在达到最大值需要的反射减少25%。
      • 填充更均匀。
      • 成功阻挡的近战攻击现在被视为一次反射。
    • 最大取消伤害提升50%。
      • 这是在上述修复之外的提升。
    • 最小取消伤害提升150%。
    • 现在总是在造成伤害前施加致盲。
    • 更新了致盲冲击波的视觉效果、音频和时机以更好地反映其影响。

泰坦


阿尔法·鲁皮之脊
过去的一年中,我们看到了大家对支援框架自动步枪等新增内容的喜爱。随着《宿命边缘》即将推出,我们审视了其他一些明显以支援为导向但不那么受欢迎的异域装备,以帮助它们达到现代沙盒标准。首先是阿尔法·鲁皮之脊,我们想要保持其分支职业无关性;同时让它感觉像是“支援型泰坦”幻想的一站式商店。
  • 阿尔法·鲁皮之脊
    • 添加了额外效果:
      • 在屏障后面的持续伤害会触发另一股较小的治疗脉冲。
      • 治疗你的盟友会赋予屏障能量。
凤巢
下一个明显的选项是凤巢。有很多方法来生成太阳黑子,但感觉总是无法在想要的地方创造它们来最大化凤巢的效果。所以,我们在处理一个关于凤巢启用太阳黑子视觉效果的非常普遍的反馈时,解决了这个问题。
  • 凤巢
    • 更新了使用者拥有凤巢时太阳黑子的视效,使其对盟友的支援性更明显。
    • 添加了额外效果:
      • 在太阳黑子中造成持续烈日武器伤害会延长其持续时间。
      • 为盟友提供烈日增益有几率在你的脚下生成太阳黑子。
Mk.44让开
啊,让开,非常讽刺地被遗忘和积灰。无畏护甲和其他改动的引入削弱近战能量返还的价值后,这件异域装备就失去了它的地位。我们移除了肩部冲撞命中时的近战能量返还和冲刺时的覆盖护盾。取代它们的会是更聚焦电弧的特性,势必将你(和你的盟友)变成不可阻挡的力量。
  • Mk.44让开
    • 在无畏护甲生效时冲刺,会周期性地赋予你一层静电充能。
    • 在增幅状态下冲刺,会在你身后生成一个区域,为盟友提供速度加成。
燃烧舞步之道
我们喜欢异域装备燃烧舞步之道被更改前在终愿赛季中的表现。通过将其与咆哮烈焰绑定,我们添加回了一些伤害加成,希望它能重返辉煌岁月(与极星长枪愉快地嬉戏)。
  • 燃烧舞步之道
    • 基于你拥有的咆哮烈焰层数提升烈日武器伤害和烈日点燃伤害。
    • 1/2/3层咆哮烈焰分别提供+10/15/20%烈日武器伤害加成和+5/10/15%点燃伤害加成。
      • 可与激涌模组叠加。
    • 减少施加在你身上的悬停、减速和冻结效果的持续时间。
中止之跃
中止之跃仍然是一个强有力的选择,但我们想要添加一个小小的效率提升,同时又不过度调节整个悬停组。
  • 中止之跃
    • 现在会提升由强化勇士之鞭施加的悬停的持续时间。
亚克兴角战役钻机
这些对亚克兴角战役钻机的改动与新的武器属性配合得很好,让你可以选择围绕这件异域装备构建你的配置,以维持其新的连杀加成。想想虫神爱抚对自动步枪和机枪的作用。虫枪爱抚?
  • 亚克兴角战役钻机
    • 自动步枪或机枪最后一击会提升它们的稳定性、弹药生成和伤害。
      • 最多可叠加十次。越高的叠加层数,过期得越快。
阿尔法·鲁皮之灵
阿尔法·鲁皮之灵也将继承上述对阿尔法·鲁皮之脊做出的一项更改。
  • 坚忍克己
    • 阿尔法·鲁皮之灵
      • 添加:治疗你的盟友会赋予职业技能能量。

术士


星火协议
星火协议上写着的“强化伤害”一直以来都让人感到困惑。引入大量新属性后,我们认为也该是时候清除此困惑,给这件异域装备应得的提升了。
  • 星火协议
    • 现在也会在焕光伤害时激活。
    • 造成伤害获得的融合手雷能量从2.5%提升到5%。
    • 最后一击获得的融合手雷能量从20%降低到15%。
神圣黎明之翼
随着游戏中其他物品的推出,如蝎狮微型冲锋枪,我们看到了一些对要求玩家在空中时生存的异域装备的抱怨。所以,为了给神圣黎明之翼一些帮助,我们审视了相关内容。
  • 神圣黎明之翼
    • 晨星圣典生效时,战斗人员对你的精准度降低。
      • 这与蝎狮的效果类似。
    • 装备烈日超能时,烈日武器最后一击现在会赋予恢复并填装你收起的武器。
邪冬的头盔
许多异域装备都很难跟上活动的难度进展,这通常导致它们在同等或较低能量内容中表现出色,但在高难度活动中极其不稳定。对于武器,我们通常可以通过“持续伤害时”效果来帮助解决这个问题,对于像邪冬的头盔这样的护甲,则是等效的“命中时”。
  • 邪冬的头盔
    • 添加:“充能近战伤害会削弱目标。”
      • 施加15%削弱。
      • 通过近战或终结技最后一击的爆发施加的削弱效果保持不变。
冥火之刺
在拥有这么多裂痕异域装备的世界里,要求玩家跳过大量圈的“组合裂痕”一直都很难让人感到很棒。所以,在这次更新中,我们审视了“组合裂痕”的替代方案,这也将让玩家接入烈日分支职业的其他元素,以获得更多样化的益处。
  • 冥火之刺
    • 重做了光能余烬特性:
      • 装备烈日超能时,武器击败会赋予职业技能能量,在裂痕中的武器击败会根据裂痕类型赋予不同的烈日动词:
        • 在治愈裂痕中时,武器击败会生成一股脉冲,为你和附近的盟友提供焕光。
        • 在强能裂痕中时,武器击败转而为你和附近的盟友提供治愈。
汇编器战靴
目前,先知之视的表现很大程度上超越了汇编器战靴。先知之视在治疗盟友方面同样强大,能产生能量球为你的配装提供动力,并且不需要你站在裂痕中就能获得益处。而且,汇编器战靴的高贵追踪弹实在是…不那么聪明。所以,我们送它们去上了大学:它们现在会更可靠地瞄准盟友,更有效地分散治疗,并在找到盟友时提供更灵活的益处。
  • 汇编器战靴
    • 高贵追踪弹不再按波生成,而是基于火力战队规模以恒定速率生成。
      • 每八秒内产生的高贵追踪弹平均数量保持不变,即在该时间段内为每名盟友产生一个。
    • 高贵追踪弹追踪范围,从基于存活时间的20至40米改为恒定40米。
    • 高贵追踪弹会优先选择在过去八秒内未被治疗的盟友。
    • 高贵追踪弹现在可以瞄准站在产生它们的裂痕中的盟友。
    • 高贵追踪弹每四秒内不会瞄准同一名盟友超过一次。
    • 高贵追踪弹在经过它们未瞄准的盟友附近时不会引爆。
      • 如果它们直接命中它们未瞄准的盟友,则仍然会引爆。
    • 不再在高贵追踪弹命中盟友时延长裂痕持续时间。
      • 转而在高贵追踪弹命中盟友时赋予职业技能能量(基于火力战队规模调整)。
地磁安定靴
我们喜欢看到玩家射出集束电弧能量,就像你们喜欢生成它们一样,但随着《宿命边缘》的推出,我们将对那种无限制的力量进行一定的限制。作为补偿,我们重新调整了其冲刺获得电光充能的机制。
  • 地磁安定靴
    • 离子轨迹赋予的超能能量从7%降低到4%。
    • 重新调整冲刺来补充电光充能:
      • 冲刺开始赋予额外层数所需的电光充能层数从六减少到五。
      • 冲刺开始赋予电光充能所需的时间从两秒减少到一秒。
      • 此效果生效时,电光充能的赋予速率从每1.5秒一个提升到每0.33秒一个。

终焉之形Bungie奖励


我们几乎已来到了终焉之形年的末尾,但投身游戏、对抗暗影大军并击败我们迄今为止最强大的一名敌人,永远不会太晚。扩展后的年度内容也是如此:篇章回响、怨魂和异端的所有内容都为拥有相应赛季通票的玩家解锁。
随着我们接近《宿命边缘》的推出,许多需要在这一年中的成就解锁的Bungie奖励将不再可供获得,所以这不仅是你赚取它们的机会,也是完成你旅程的机会。下面是我们今年的一些最大亮点。
篇章:回响Bungie奖励
篇章:怨魂Bungie奖励
篇章:异端Bungie奖励

玩家支持报告


已知问题列表

  • 飞升星相与某些护甲模组和异域护甲存在兼容性问题。
  • 装备虚空供养时,霜袍服装异域胸甲生成的水晶无法稳定赋予吞食效果。
  • 强化回收能量不恢复能量。
  • 冠军勇士称号的镀金状态已失效。
  • 与商人对话时,你可以听到他们的环境对话。有时你会听到商人们的声音相互重叠…这可能会让人感到困惑。
  • 部分玩家无法完成溺水迷宫任务的第6步和第9步。
  • 由于此任务是基于角色和账号之间的修复,如果你有其他角色并用该角色推进任务进度,你需要用该角色继续游戏,才能为主要角色恢复正确的研究论文等级。
  • 在去现实化异域任务中,傀儡军团圣物有时会在弗瑞斯克遭遇战中掉落到地面以下。
  • 当攻击分离教义地牢里的死灵首领时,玩家会收到暴击伤害反馈,但实际造成的是普通基础伤害。
  • 在追踪艾可拉的“溺水迷宫”任务时,完成某些步骤可能会导致后续步骤的进度卡住。
  • 有时“渴求圣典:入门指南”任务在满足第3步和第4步要求后不会推进。
  • 在护甲管理界面中可以预览纪念物着色器在护甲上的效果。这并非设计意图,纪念物不能用在护甲上。
  • 装备保护琢面时割线纤维和纤维之灵无法赋予吞食。

三杀!


谁不喜欢用狙击步枪来个出色的穿透击杀?如果能团灭整个敌方队伍就更好了。更疯狂的是,使用的武器是彼岸新域,我们最新的狙击坏小子。

就这样,本期命运周报结束了。希望你们觉得这些即将推出的近战配装和异域护甲的更改都很有趣。相信你们中的一些人已经开始构思《宿命边缘》推出时,哪些新配装和组合将最有趣了。
把让你们兴奋的想法告诉我们吧

命运2社区团队

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