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如果你是那种看见《梦见岛》里理查德王子,会不自觉停下来想“这角色有点来头吧?”的玩家——那你迟早会遇见这款游戏: 任天堂1992年在 Game Boy 平台推出的《钟为蛙鸣》,一款从没出过海外,却在日本玩家心中封神的作品。 我今年早些时候通过 Analogue pocket终于认真玩完,结局的时候真的有点泪目了。不是因为多震撼,而是我没想到这种“看起来像搞笑游戏”的作品,能走到那么完整、那么细腻的剧情深度里。 这游戏开局很幽默——你是个永远打不过青梅竹马的王子,已经剑术 56 连败。 而且你一开始就有9999999金币,富得流油,然后为了追公主随便花了8999999去买条破船,结果船夫被钱高兴到飞到天上,落地时人都没了……那种“任天堂式疯癫+天真”的幽默感,直接戳中我。 但真正吸引我的,是它越玩越深的机制:
它没有经验值、没有回合战斗,一切升级都靠任务推进和事件触发。对现在习惯“刷等级、堆数值”的我来说,这种设计反而非常清爽。 整个游戏大概10来小时,我几乎没查攻略,一路自己摸索下来,体验意外地流畅。 与《塞尔达传说》“主线推进 + 自由探索”的经典模式不同,《钟为蛙鸣》的结构更偏向「段落式探索 + 多线程任务 + 区域循环利用」。 你会从村庄走向矿区、冰原、岛屿,拿到道具后再返回过去无法进入的地方,再解锁新的支线剧情。很多设计看似简单,却藏着精妙的逻辑回环,比如: 变身青蛙后去村庄被人误解成敌人 反复从 Nantendo 公司借力 金山的挖矿剧情实际上是技能与身份整合的试炼
流程中出现的“打工、招人、打怪、买铃铛、探险、拔剑”,看似琐碎,其实每一段都和后续剧情紧密相扣,节奏张弛有度,特别适合碎片时间反复游玩。
流程到最后,当你以为一切都结束了的时候,游戏会再三转折,从魔女身份反转、公主真相揭晓,到理查德最后认输的那一刻,你突然发现这场游戏的胜负,不是王子赢了 57 次剑术比试,而是他第一次真正打动了他人,赢得了友情与尊重。王子与理查德的终战,才是情感上的终点。而此时你也终于明白,为青蛙鸣钟的不只是国家,不只是公主,而是成长中的那个自己。 如果你: 喜欢《织梦岛》《Mother2》这种脑洞大开、略带讽刺、但节奏扎实的作品; 想体验一个没有打怪刷怪负担,但仍然有角色成长的 Game Boy RPG; 愿意用 10 个小时,感受一下任天堂当年“最自由开发组”的巅峰创意;
那请一定试试《钟为蛙鸣》。有汉化补丁,有模拟器,玩起来门槛其实不高。你可能会因为青蛙语笑出声,也可能会因为王子的倔强落一点泪。
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