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发表于 5 天前 · 湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:605484) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
作为一个老忍龙精神粉丝,老早就把这个游戏加入愿望单了,最近出了demo也是第一时间下来玩,遂写一写游玩体验。




开篇游戏标题就是老游戏致敬,老忍龙虽然在国内玩家都叫他忍者龙剑传,但那只是日版游戏标题是这五个汉字,而英文版标题一直都是Ninja 外伝Gaiden (虽然过去都是文字比较突出)。

不过看剧情应该严格来说属于忍龙外传,也就是忍者外传外传(什么绕口令),毕竟主角都不是老三部曲的隼龙了。

言归正传,聊聊实际游戏内容:
游戏画面为了迎合老游戏采用了像素复古风,不过比老作品要精细很多,比起原作的FC(红白机)更像SFC(超任)的画风,虽然更早的忍龙初代是街机版,但那部作品跟后来的三部曲有很大区别,更类似于恐龙快打这种游戏,故而不算在内。

操作体验上,跑图与砍杀非常爽快,相较于老作品游戏多了许多新动作,单面跳跃上墙技巧也得到了转正,平a也根据角色状态增加了许多新动作。
只是血殇机制的加入导致有时遇见大怪,而特殊怪物的到场而不够及时而导致流程时常停顿、不够爽快。
另一个导致停顿感的点就是攀顶速度居然是比要慢的,再加上翻滚更拉大了二者的体感差距,而老作品无论是攀顶还是跑步速度是一致的。
但增加的新角色远程攻击也丰富了不少可玩性,但相较于原作的忍术系统个人还是觉得稍显逊色,并且护身火这种bug级的忍术消失也导致了游戏难度骤然提高。

在游戏末尾的结算上,每一关都有三个挑战条件,一些隐藏物品,以及连击数,杀敌数,通关时间影响评分,个人目测本部作品在追求评分的情况下要比老作品的难度更高不少。

而音乐上个人感觉也只能算还行,没有老作品那么优质,不过在游戏内容方面不显得有那么重要。

综合来看以demo窥探整个游戏,算是个有些小瑕疵的优质作品,对于喜欢2D动作游戏或者老忍龙的玩家还是值得一入的,而新玩家则有待观望。

https://store.steampowered.com/app/3714190

https://store.steampowered.com/a ... A_GAIDEN_Ragebound/
NINJA GAIDEN: RageboundNINJA GAIDEN: Ragebound Demo

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