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HUMNAITY从未有过评测,若有可能,我也许可以弥补这份空缺 16h 赶着XGP的末班车通关,来不及玩支线关卡了
通篇游玩下来,个人感觉这是一个非常标准的游戏,有点像满分的命题作文,它的结构、成分,都非常的完备齐全,并且都紧扣着一个特定主题来展开的。
回味起来不会有那种特别激动的感觉,有点像大扫除完成后的满足感。
这是一个光线解谜游戏,玩家化身狗狗🐕,通过叫声来引导人群走到指定的位置,一个光柱。
所以直接拿where the light is的歌词做标题了,实在太贴合游戏目标了。
没有中文,但是文本量不大,而且词汇绝大部分都比较初级。
游戏本身所需操作不复杂,教程又做得很友好,出先新元素也有便捷的提示,手柄游玩很流畅。
从教程关开始,游戏的游玩方式、目标、叙事,都紧扣着“人类”这一标题展开,这点很有意思。
比如收集项gody,金色巨人,"all that peple desire, value and worship...",人们所渴求的、珍惜的,崇拜的事物,很有寓意。
关卡的收集项gody,收集总量达到不同阶段的数目后会解锁一些东西,一开始是一些实用的功能(特别是快进,放在前面很好),
然后是皮肤(逐渐,我不知道怎么描述,反正看到解锁的新皮肤肯定愿意更换)和配色、统计信息
此外主线的解锁也对gody有数量要求
通过教程关后会解锁第一个Seq,一个Seq包含主线的8个Stage,也就是具体的关卡,同时也会有大概3-5个支线关。
由于主线有gody收集要求,除了完成7个Stage,还需要完成1-2个支线来推进,解锁最后一个Stage。
支线的关卡个人感觉是靠近Seq前几个Stage的关卡比较容易(对每个Seq来说都这样),靠后面的很难。
对于完成主线来说,难度还是比较适中的,而且每个Seq都有循序渐进的过程,都是前两个关卡介绍机制,很简单,后面的关卡就需要多思考一些。
解锁皮肤后,会出现一个和Seq相同大小的雕像。这个时候可以发现雕像有点像时钟排布
所以内容量在没完全游玩时就可以预期了,这也是我赶XGP末班车的底气
然后笔记是分时的游玩体验,还是比较稳定的,没有明显的峰终
哦对,还有个关卡创造模式,内容真的给挺足了。
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