本文为 其乐用户(UID:234528) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
Steam商店,Steam评测区 | 其乐相关帖,SteamDB,AStats,SCE,Barter | Steam客户端中查看,入库或安装 | 复制ASF代码
实际大概120小时,舔图玩家基本上一周目下来能拿的都尽量拿了,什么魔法祷告护符仪式壶之类的,好在不和成就挂钩,全成就下来还是挺容易的
对地图探索爱好者来说简直是满汉全席的感觉,量大管饱,质量过硬,全图都走完之后除了部分洞窟、矿坑、墓地、遗迹之外,感觉还不算太罐头
主支线优秀的地图设计,探索过程是真的充满乐趣,风暴城、王城、学院的复杂设计,颠火跳跳乐、墓地泥头车、接肢二仙桥、鬼打墙设计的墓地也能看到很多点子,特别是坐泥头车过岩浆和转移召唤阵导致泥头车车祸的那两个墓地实在是太有趣了
战斗系统设计的也很广,弥补了深度不够的不足
不过这游戏我后期又开始习惯功利性推图了……怎么速推怎么来,什么艾斯提陨石秒古龙,我和仿身泪滴嘎嘎乱杀,我负责嘎嘎的那种,泪滴性能比摇人打boss都好使
力信战士起步,前期和BOSS见招拆招的感觉很刺激,后期拿到老婆剑,为了用好定情信物,洗点智力点到80基本一路无双了……伤害和削韧太强,有泪滴拉着仇恨打处决也很容易
打boss的成就感瞬间少了很多……不像是最初弹返恶兆妖鬼和熔炉骑士老师。错过了很多后期boss的战斗设计,打算二周目再换成近战打打看
不过也有几个槽点:
极大的沙盒地图+弱引导导致部分NPC剧情极容易错过,有些有提醒的还好,像是海妲不看攻略都不知道在哪儿能碰到(半岛我打了风暴城才去,结果海妲第一次出现的位置早走过去了,看了攻略才又回来触发剧情)。
在物品分布广而碎的情况下,叙事更为破碎了……
以上两个问题,魂系列是线性路线倒是还好,沙盒地图让这个问题变得非常突出
如果误入高等级区域,也容易升级过快破坏平衡
BGM存在感基本没有……
舔图玩家经验太多,到了新区域感觉已经比推荐等级高了很多,只有在仪典镇和圣树蜜雪冰城那儿受了不少苦
160级才见女武神,想随便打打看看出招,结果泪滴硬抗水鸟,boss韧性不高,甚至变身后一次水鸟都没放出来就被打出两次处决导致初见杀了…就很…空虚 二周目必须好好打一遍
应该只剩一个恶魂了吧
|