2024年5月7日微软宣布关闭Bethesda旗下多个子工作室,包括《完美音浪》《恶灵附身》开发商Tango Gameworks、《红霞岛》《掠食》开发商Arkane Austin等。就在此后第二天,Xbox游戏工作室负责人马特-布蒂(Matt Booty)就召开全体会议,讨论部门未来目标。马特-布蒂(Matt Booty)向员工表示:“我们需要能够带来口碑/声望/声誉和奖项的小型游戏(we need smaller games that give us prestige and awards)”。
口碑与奖项
The Verge表示:部分参与会议的成员对这一未来目标表示大吃一惊,因为微软刚刚关闭了位于日本的Tango Gameworks,而这间工作室2023年上线了一款叫好又叫座的小型热门佳作《完美音浪》(Hi-Fi Rush)。《完美音浪》可谓是去年的黑马作品,因其创新和魅力而备受赞誉。游戏发售仅四个月就拥有超过300万玩家,更是收获TGA、GDC、BAFTA等游戏奖项。
并且此前有消息称,Tango Gameworks正在筹划《完美音浪》续作,并且希望雇佣更多员工。无独有偶,Arkane Austin也曾经计划制作著名沉浸式模拟游戏《耻辱》系列的续作,并申请增加人手。微软的关闭公告令Tango Gameworks和Arkane Austin工作室内部员工感到措手不及,Arkane Austin在关闭之前正在为《红霞岛》制作DLC和离线模式更新。Xbox高层认为工作室体系"过于分散",马特-布蒂(Matt Booty)将其比作"面包上的花生酱(peanut butter on bread)"。
微软一直面临Xbox Game Pass带来的潜在竞食效应/利润侵蚀效应(cannibalization effect)这一棘手问题,尤其是那些首日加入订阅服务的游戏。尽管Xbox高层坚称游戏加入XGP可以提高销量,但一些发行商仍然不以为然。据The Verge报道,微软目前正在讨论是否将今年的《使命召唤》新作首发加入XGP之中,这可能会对准备全价购买游戏的玩家产生负面影响。