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发表于 2024-4-21 09:43:15 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:481576) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 481576 于 2024-4-21 18:10 编辑


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前言


写过许多种田游戏了,对于种田游戏来说,无外乎这内核的种地、收成、制造、建造一条龙,加上一些剧情、农场附近的探索、怪物战斗之类的,再套个其他的皮,诸如《波西亚时光》的小镇故事,比如《一方灵田》的修仙背景,比如《天穗之咲稻姬》的水稻种植与横板探索。
而如果能套上外星的故事皮,或许种田的乐趣还会更加浓厚。

支持多人联机的《光年边疆》,就是这样一款讲述在外星球种植的游戏。故事讲述了主角离开已经不复从前的地球(大致猜测是环境生态不太行了),动身前往被称为“光年边疆”的星球,想要在这颗星球上重新来过。
所以,这颗星球就成了我们开拓发展的新蓝海,而“光年边疆”并不与以往认知里充满危险的外星球一样(比如《无人深空》里的),而是一颗平静祥和、没有纷扰争斗的星球。


清丽的画风,让人心旷神怡


要想配上平静祥和、无忧无虑这样一个主题,优秀的画风自然是少不了。之所以会关注到这款《光年边疆》,很大程度上也是因为游戏的画风确实很棒,这种艳丽色彩、偏暖色调和偏高饱和度组合而成的动画渲染风格,加上各类常见地形、植物、水体模型的搭建,看上去十分地清新靓丽,是我最喜欢的画面类型。

值得一提的是,本作中的照相模式功能强大,不仅可以调整常规的焦距、光圈、曝光等,还能调节天气、时刻以及颜色分级强度、饱和、颗粒等数值,以及设置电影模式,供玩家拍出好看的照片。



悠哉游哉,享受悠闲的种田时光


一款以画风吸引我的游戏,却以其悠闲的特质让我沉迷。
游戏并没有设置许多其他种田游戏甚至推崇的对战元素,没有任何战斗,就不需要对野外的怪物时刻提防,以及为了提升生存压力而存在的一些自然灾害、人物饥饿、疲劳惩罚等要求,而是用种田、建造、探索这三要素构成游戏的主要玩法,带给玩家不受限的、悠哉游哉的游戏体验。但这也是把双刃剑,一方面确实很悠闲而不会为战斗和敌人干扰所困扰,另一方面也确实很无聊,除了采集资源就是建造,没有什么特别强的交互感。
不过,游戏设置了一个非常聒噪的语音伙伴陪着你,让你这段异星种田之旅并不会感到孤独。
而就种田玩法而言,就稍差一筹了。游戏的种田类型分成两种,一种是小型果子,因为是异星的缘故,玩家需要在地上铺上一层田地,每块小型田地是3X3共9格的大小,需要种植在每个格子里,而种植的种子也是用植种枪射出去的;另一种是用栽种炮发射到地面上的,比如一些树木和花朵。偶尔还会遇到一些特殊事件,不解决的话会直接让作物消失。


不过,即便是悠闲且温柔的玩法,也有它不温柔的一面:
一个是负重,部分种田游戏虽然也会以负重限制玩家,但本作中的负重总感觉更容易超重从而导致无法冲刺、移动缓慢;
第二个是资源获取方面,本作的资源获取可以说较为匮乏,每个区域能获取的资源都会在地图上进行标注,而资源的刷新也是固定点位,并且部分资源采集是需要高级工具,需要用资源进行升级,这样就陷入了资源获取——升级工具——资源获取的无聊循环中。

第三个,就是来访商人的设定虽然不错(相当于有时限的商店),可以买卖东西,但是一是卖得东西没啥用,二是钱的用处也很少。


开着机器人?但聊胜于无



机器人这个系统,体验下来其实我是想给褒贬不一的评价的:
一方面,开着机器人种田,这实在是太酷了,满足了机甲迷的幻想,也让原本枯燥的种田玩法多了些不一样的乐趣,同时也算一种切换了高度的全新视角,并带来全新的砍伐种植体验。有趣的是,这个机甲是会摔倒的,十分诙谐。

而如果想要提升机甲和手中工具的能力,就需要对机甲进行升级,在建造好机甲升级台之后,玩家可以使用资源合成的各种进阶资源来对手中的工具、机甲本身的能力两个维度的进行升级,比如浇灌枪的水溅弹(可以一次给多个格子浇水)、种植枪的锁定(也是一次对多)之类的便利性升级,还可以提升负重,并且在解锁“造路”和“犁田”功能后还可以改变地形。

机器人部分其实聊胜于无,设定很酷,但没有完全展现出机器人与种田的联动性,仅仅是浮于表面的“收集和种植工具”和“机甲的移动方式”这两个层级。

地图探索与复兴


游戏除了种田获取资源以及建造,还有一个主要的玩法内容就是探索,需要完成某些划定区域内的清洁工作,不管是用虹吸采集器吸取毒草,还是用浇灌枪消灭史莱姆状的泥浆,以达成进度条的100%,解开这个区域在地图上的迷雾。

而在解开进度之后,玩家下一步要做的就是探明地图的所有资源,这点也在前面介绍过,会进行标注。

并且,每个区域都会有工艺品提供收集,以获得更多的建造选项;有趣的是,有些工艺品藏在洞窟里,需要玩家下机甲后进去拿。


边疆路途遥远,EA不负光年


总的来看,本作还是有些半成品的性质,开着机器人种田的整体设想很好,但实际表现出来的效果却有些不尽如人意;而匮乏的资源获取、单一的任务推进,也是游戏里的硬伤;总体种田玩法的厚度确实不足,这点是比较致命的;负重等系统的阻碍,也让游戏有些失色。但抛开这些问题,本作是一款嗷嗷待哺且蓄势待发的游戏(高情商:有潜力),把有想法有创意的机甲玩法充实起来,增加资源的类型和种类,以及种田玩法和其他内容进行更多结合和扩充,相信仍处于EA版的本作,路途虽然遥远,但仍可以不负光年一样长的韶华,抵达最终的“成品”边疆。
Lightyear Frontier

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