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发表于 2024-5-8 14:51:32 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:380570) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/twid-05-02-2024
本周的命运快报,我们要微调我们的PvP配置。下周会推出三张漂亮的熔炉竞技场新地图,我们想确保大家已做好了准备。所以,带上你称霸战场所用的玫瑰,开始吧。
本周的主题:
  • PvP地图包发布。
  • 众神殿首领简介。
  • 众神殿Bungie奖励。
  • 新拉乎尔声望和异域装备系统。
  • 终焉之形着色器图标重制。
  • PvP打击团队更新。
  • 超黑着色器现已推出。
  • 终止支持Windows 7和8。

PVP地图包发布


随着更新7.3.6.4于本周三5月8日推出,熔炉竞技场将迎来三张新地图:卷云广场、日暮城实验室和失谐。我们在上个月的《命运2》开发者直播#3中首次展示了这些地图。在那场直播中,我们带着大家了解了每张地图,并讨论了我们制作这些地图时的设计目标、创作过程和艺术考虑。如果你还没看过,现在就去观赏吧。
距离新地图发布只有几天了,我们想从一个略有不同的角度去最后看看这些地图。因此我们与我们最喜欢的社区制图师Relikt合作开发了标注地图概览。我们多年来一直都是他的标注地图的忠实粉丝,所以很高兴能就这一组新的熔炉竞技场地图与他合作。我们现在就来看看吧!

日暮城实验室


日暮城实验室设于木卫二上一个久被遗忘的人类殖民地研究前哨站中,该地曾被伊拉莫斯选作加油站。

仓库附近的A点和冰洞附近的C点是最初的生成点,玩家将前往争夺拥有B点和一个宝贵的重型弹药箱的魔眼区域。但要当心!虽然地图内部的步道和上层冰川区域更聚焦于近距离战斗,但空运码头和装卸区之间有一些较远的瞄准视线,这意味着你必须小心行事,否则就可能被狙击步枪击中。

卷云广场


我们的下一张地图将我们带到了海王星。卷云广场设于内欧姆那的一个购物和娱乐中心。

卷云广场有四个不同区域:拱廊、餐馆、水族箱、天井。在拱廊附近的A点和餐馆附近的C点生成的玩家,将寻求天井*生成的重型弹药箱,并为赢得宝贵的优势高地而战,使得那里成为一个重要的区域。不过,瞄准视线跨越多层,而玩家就在附近争夺B点,因此守护者需要快进快出,或确保有队友在掩护自己。

失谐

如果你一直都想在一艘地球化的金字塔飞船上进行PvP,那我们这次就能满足你的愿望。既美丽又可怕的失谐设于精华号上,它曾是见证者的飞船,后来被旅行者地球化。

化石附近的A点和印记附近的C点是最初的生成点,地图提供了通往*的相对直行通道,玩家将被吸引到轨道区域,为争夺重型弹药而激烈战斗,并穿过地图底部前往B点。

新领域


当这些地图于5月8日发布时,它们属于一个名为“新领域”的单独3v3游戏列表,方便你随时体验这些地图带来的新体验。该游戏列表将取代3v3快速游戏工具点并提供包含三张新地图的以下游戏模式:生存、灭绝、死斗和碰撞。请务必要从沙克斯那里领取介绍任务,了解关于地图和游戏列表的更多详情。
此外,尽管新领域是这些新地图的指定游戏列表,但它们也会照常出现在其他游戏列表和私人大厅中。
最后,新领域将持续有效直到赛季结束,届时参与过该游戏列表的所有玩家都将获得新的残杀度假徽标!
残杀度假


众神殿首领深度探讨


众神殿已经到来。这个全新的PvE突袭活动于本周开启,内有属于第一波的四个首领。接下来的每周都会有更多首领加入,所以我们想花点时间重点介绍你奉命前去击败的目标。我们已经准备好了详细信息,以确保你了解自己的敌人。

先锋 – 守护者电讯 – 详细通报

圣城的捍卫者,
你们的任务是消灭以下目标:

-高尔格罗斯-


分类
  • 邪魔族
  • 欧里克斯之血
  • 虫瘤
  • 蠕虫
危害
  • 虚空之眼光束
  • 恶毒凝视
  • 不稳定的光能
  • 怪物级的力量和耐久度
情报
  • 虫瘤是名为“未生”的腐化和变形怨魂,通过痛苦的试炼和黑暗的仪式铸造而成的。他们只知道痛苦,并受到唆使去憎恨和蔑视光能。
  • 高尔格罗斯就是这样一个邪魔族虫瘤,浑身都是与虫神有亲缘的钻洞寄生虫,并效忠欧里克斯。作为最强大的虫瘤之一,高尔格罗斯在无畏战舰上被一支勇敢的火力战队击败,而也正是那支火力战队最终击杀了邪神。
  • 先锋特工发现,高尔格罗斯作为一个容器,不仅直接向欧里克斯进贡暴力,还用于腐化通过欧里克斯的征服所夺取的大量光能。这个虫瘤的肉体同时还被用于容纳一块废墟石板。
备注
  • 从高尔格罗斯的遗骸中回收了1块废墟石板。
  • 该物品已被妥善封存。
  • 解码后的邪魔族伪书暗示高尔格罗斯喜欢花瓣。萨瓦图恩的女儿们会把甲壳内塞着花瓣的战士送给虫瘤,作为死凄的美食。

-看护人-


分类
  • 变异的嗤魅憎恶
  • 共振
  • 前埃里克斯尼族,氏族不明
  • 变异的蠕虫
危害
  • 无人机群
  • 过充乙太爆破
  • 神圣非物质化
  • 共振赋能
情报
  • 无畏的火力战队在攻打恶臭的萨瓦图恩之廷中的沉没金字塔时杀死了看护人,而我们对其所知甚少。它形似一个嗤魅憎恶,但在经历几次实验后,据信已成为蠕虫的宿主。
  • 看护人受到委托,保管一系列蠕虫子嗣,以及见证者和胡克获得后送到金字塔进行分析和储存的其他实体。
  • 突袭沉没金字塔的火力战队的报告提到,看护人似乎既是融合蠕虫与嗤魅的实验的受害者,也是该实验的监督者。
备注
  • 多支火力战队都提到过似乎是“宠物”变异体的东西,而它们据信曾属于看护人。目前尚不确定这些是被废弃的实验品还是未经批准的造物。
  • 从金字塔回收的蠕虫子嗣数量与运送到高塔保险库的蠕虫子嗣数量不符。守护者如有其去向的信息,应向先锋领导层提交报告。

-阿特拉克斯-1,堕落者EXO-“万能卡”


分类
  • 埃里克斯尼族
  • Exo*
  • 救赎氏族女公爵
  • 前恶魔氏族议员
危害
  • 改装震颤步枪
  • 灭绝协议
  • 自我复制
  • 传送
  • 冰影赋能
情报
  • *Exo是容纳了活体思维的人形机器。阿特拉克斯-1从绕着木卫二环行的一座布瑞科技站中获得了这项技术。阿特拉克斯的思维控制着其Exo框架的多个副本。
  • 在改变形体之前,阿特拉克斯多年来一直是救赎氏族的凯尔伊拉莫斯的议会成员。阿特拉克斯受到委托,指挥掌控深岩墓室。她被一支火力战队击杀,而将晨星从轨道击落的也正是这群守护者。
  • 阿特拉克斯-1创造了多个自己的副本来欺骗敌人。未来如果遇到这种战术,火力战队务必要先找到原始目标,然后集中地发起同步打击。
  • 阿特拉克斯曾被视为理性的代言人,是一位能打动救赎氏族年轻埃里克斯尼族的演说家。
备注
  • 隐秘者转述的传闻称,阿特拉克斯-1的思维仍有一份副本储存在木卫二的某处。此传闻尚未获得证实。
  • 当初击杀阿特拉克斯-1的六名火力战队成员中,至少有两人相信他们击败的是克隆,而真正的阿特拉克斯-1还活着。此事正在调查中。
  • 阿特拉克斯-1在维护时喜欢使用合成润滑油。

-星球阐释者,泽乌尔克-


分类
  • 人造
  • 卡巴尔暗影
  • 军团火枪兵
  • 克隆
危害
  • 卡巴尔岩浆发射器
  • 灼热光束(火焰柱)
  • 岩浆发射器压缩爆破
  • 超因果护盾
  • 共振赋能
情报
  • 泽乌尔克是被废黜的卡鲁斯大帝创造的一个卡巴尔克隆,隶属于见证者的私人金字塔飞船上派驻的暗影军团部队。
  • 根据先锋解码队伍的研究,拥有阐释者称号的泽乌尔克,出于未知目地,调查了被黑暗舰队征服的一系列世界。初步的猜想包括,评估这些世界是否适合招募门徒,以及寻找面纱或促成终焉之形的方法。
备注
  • 即使是暗影军团也无法免受奈扎雷克的折磨。泽乌尔克详述了自己的梦魇,以及许多关于其部队中出现的梦魇和暴力事件的报告。
  • 泽乌尔克的个人日志已被解码。看起来,无论他们的官方目标是什么,他们都在记录曾经属于卡巴尔帝国,但现已不复存在的世界。

众神殿BUNGIE奖励


除了享受追猎的乐趣,通过在众神殿里取得成功,你还能获得游戏内的战利品,并有机会添置永久纪念你成就的英勇Bungie奖励,包括弑神者称号印章和众神殿突袭戒指。
众神殿突袭戒指是对我们2020年推出的经典首款突袭戒指的传奇级重新诠释。除了以震憾人心的突袭符号为焦点,还会有一条私人讯息提醒其主人对抗逆境时忠诚的重要性。那就是戒指内侧刻着的“盟友值得信赖,荣耀垂手可得”字样。众神殿突袭戒指是力量和同志情谊的化身,见证了激烈战斗中的英勇无畏和团结一心。这个特别的Bungie奖励只有那些在2024年6月3日之前完成《命运2》众神殿任一阶段所有遭遇战的玩家可以购买。
弑神者称号印章也将通过Bungie奖励供那些在2024年6月3日之前获得弑神者称号的玩家购买。

拉乎尔的解码常客计划


刷取新的异域护甲有时会是一个漫长的过程。要获得心仪的掉落可能需要多次尝试,而在此基础上获得支持你配装的属性则需要更多次尝试。另外,异域护甲通常是强大配装的基础,新玩家经常需要在能够使用支持其最有效战术的配装之前,长时间单人面对富有挑战性的内容。
幸运的是,在过去一年里,经济团队通过增加异域护甲聚焦与高塔的头号解密大师拉乎尔建立起了良好的合作关系,最终设法协助他推出了新的促销计划,让你能更可预测地刷取想要的护甲而不再依赖轮转。
从终焉之形开始,我们新发布的所有异域护甲都将由拉乎尔来提供。终焉之形推出后,你第一次与拉乎尔对话时,他将向你介绍一项与他全新声望路线绑定的新奖励计划。其理念很简单:你与他解码的记忆水晶越多,你在他那里的声望就越高。等你完全填满声望路线并重置等级后,拉乎尔将允许你加入一个精英俱乐部,向你开放聚焦的新阶段。
等你成为拉乎尔的“记忆水晶会员”(他对这个名字很自豪,所以别取笑他)后,除了之前的聚焦选项,你还能用一个异域记忆水晶和一个异域暗码为你账号上的任意角色购买任意一件异域护甲。由于这个功能与拉乎尔的新声望路线绑定,因此这个聚焦阶段的使用没有每周限制;只要你还有异域暗码和记忆水晶,就能继续刷护甲。
伴随着这一更改,我们还将调整异域护甲旧来源的运作方式。首先,遗失区域目前的异域装备掉落率不变,但会改为掉落记忆水晶。内欧姆那仍会在你完成Vex打击小队遭遇战时继续掉落新的异域护甲,但终愿赛季之后,我们不会增加更多新护甲到其掉落列表。
有了这些更改,我们知道你会想知道,“解锁这个聚焦新阶段需要多长时间?我还要准备世界首通比赛呢!”我们不会透露具体数值,但能获得最高声望的是精准解码(即2阶聚焦),其后是高级解码,然后是打开异域记忆水晶,最后是打开至高记忆水晶。所以,如果你想尽快做好面对见证者部队的准备,请务必在6月5日之前囤积足够的异域记忆水晶和上维碎片,这样你就能及时开始聚焦新护甲了。

着色器图标重制


在终焉之形中,我们要升级着色器图标布局的外观和设计。着色器是玩家为自己的守护者提供独特外观的一种核心方式,而我们希望不断改善这个体验。我们此次更新的目标是使着色器图标更准确地反映它们将应用的颜色和材质。
目前,存在一些问题会导致应用着色器的体验不一致。首先,虽然每种着色器会应用六种颜色,目前的着色器图标却只显示四种颜色。这有时会导致着色器的外观与玩家通过图标预览而产生的预期存在差异。
另外,目前着色器图标的四个颜色区域的形状和大小相同,很难判断应用后的主要颜色。最后,许多着色器具有玩家渴望获得的独特炫彩效果,而目前的设计没有体现出它们。智谋翡翠就是个很好的例子。
智谋翡翠着色器图标(当前)

为了解决这些问题,我们对着色器图标设计进行了更新,使其包含对应着色器的所有六种颜色。我们还会通过改变设计,使主要颜色看起来比次要颜色占据更多空间,从而更准确地代表大多数装备物品的视效。更新后的设计还会同时反映炫彩效果,让炫彩着色器在着色器选择屏幕中更易于区分。
智谋翡翠着色器图标(终焉之形更新版)

为了达成这个目标,我们测试了许多不同的设计方案,最终决定在当前图标设计的中心添加一个钻石,并改变图标上颜色栏位的布局。
我们希望这些新改进能为那些渴望炫耀最佳造型的守护者提供更好的体验。

PVP打击团队更新


大家好,我们是PvP打击团队,想来谈谈熔炉竞技场中的特殊弹药。自更新7.3.5以来,我们对特殊弹药分配系统进行了大量迭代。我们已在多个游戏列表中尝试量表系统,并在多人竞技、硬件以及试炼(有限时间)中采用了两个不同版本的弹药箱系统。有些人在问我们为什么要费心做这种级别的试验,因此我们想在此进行解释。

重生系统


最初的特殊弹药分配系统随着遗落之族被引入游戏后,由于玩家可以从被击败的对手身上拾取弹药,最终使特殊武器在很短的一段时间后超过主武器成为了熔炉竞技场中达成最后一击的主流武器。我们几次回调系统,主要集中在从地上的弹药盒中可以拾取的弹药量,但单发击杀的特殊武器在熔炉竞技场最后一击中仍然占据了很大比例,并促成了我们之前讨论过的许多关于沙盒可读性的问题。
虽然重生系统存在问题,我们也感到有改进的空间,但它在平衡表现好与差的玩家之间的弹药分配方面确实做得不错,表现好的玩家使用特殊弹药的次数平均来说是表现差的玩家的1.5到2倍。另外,这个系统存在多年,特殊武器的主流玩法很好地固化了下来。霰弹枪排第一,占了约47%的特殊武器击杀。狙击步枪和融合步枪占了43%,其他特殊武器占了剩余的10%。
我们在调查对重生系统的更改时发现,我们调整系统以获得预期效果的能力非常有限,这促使我们开始调查两种额外的系统。虽然我们希望解决PvP中存在太多单发击杀的问题,但重要的是新系统不应该引入情况可能更糟糕的新问题。

量表系统


为了让你理解量表系统,我们首先需要向你介绍它的开发过程。这个系统最初是试验性质的,只打算在临时实验室模式将杀中使用。它是使用游戏各个部分其他现有系统组合构建的,让我们可以做一些在熔炉竞技场中通常无法做到的事,比如在不同生命和回合之间保留量表状态(游戏在你每次重生时读取得分板上的一个隐形属性)、通过传送把弹药直接发给玩家(一个隐形弹药箱在你上方打开,然后自行删除)、死亡后保留全部弹药(运用PvE活动中重生时补发弹药的逻辑系统),以及显示当前量表进度(取自异域武器和活动增益的UI条)。
将杀中的这个系统收到的反响好坏参半,但我们看到了我们的第一个真正“可赢得”特殊弹药系统的巨大潜力。自引入以来,我们对它进行了几次迭代,包括本周早些时候的一次,以它目前的状态,会更容易被玩家接受。遗憾的是,随着量表系统在更广阔的游戏中长期运作,我们遇到了两个核心问题,迫使我们继续寻找可能的解决方案。
平衡问题 – 量表系统在更广阔的沙盒中的整体平衡令人担忧。它主要利于一种类型的玩家而不利于其他类型,在大厅中表现优异的玩家持有的特殊弹药会超出重生系统在游戏的某些阶段允许的量,同时他们的对手获得的弹药也往往会少得多。在量表系统中,表现好的玩家获得特殊弹药的速率是表现差的玩家的3.5倍,这一差距导致许多表现不够好的玩家完全放弃使用特殊武器。例如,在多人竞技中使用量表系统时,表现差的玩家使用重型弹药武器获得击杀的可能性比特殊弹药武器更高。
武器平衡也同样一边倒,因为它将霰弹枪推为主要解决方案,其他特殊武器在弹药有限的情况下被大多数玩家视为鸡肋。在量表系统下,霰弹枪占了76%以上的特殊武器击杀,融合步枪和狙击步枪降至18%,其余特殊武器仅占6%。这就产生了完全是“强者愈强”的主流玩法,在这种环境下,表现最好的玩家和武器即使不做任何改变,也会显得更加强大。
本周早些时候,我们采取了一些措施来改善这些问题,但是在这个特殊弹药几乎完全得靠赢取的系统中,我们所面临的困难在于很难缩小表现好与差的玩家之间的差距,除非将系统实质上变成“大家都按计时器获得特殊弹药”,而那正是我们希望避免的情况。
技术问题 – 抛开平衡方面的问题,由于建立在不是为此目的而设计的技术基础之上,系统暴露出了多个,经过我们调查发现,在量表的当前状态下无法轻易修复的问题。一些问题,如无法通知对手已发生弹药传送,或在加入过程中获得起始弹药,已经引起了玩家的注意。其他更为严重的问题则存在于后端,影响我们处理几个流程的方式,削弱了我们长期平衡和维护系统的能力。从功能上讲,这些集中到一起的问题要求我们从头开始把量表打造成一个专用的新系统。我们感觉这个系统表现出了足够的优点,因此我们会去努力做好这件事,在未来发布新的版本。

弹药箱系统


特殊弹药箱系统是作为量表系统的潜在回退方案,被重新提出和进行迭代的。从设计角度来看,弹药箱系统有几个优点,包括能够在地图上的关键区域放置弹药箱,从而鼓励玩家在没有目标或目标可选的模式下移动,防止玩家围绕单一强力位置集结,以及提供在回合制模式中延迟特殊武器挺进的能力。
根据弹药箱系统在多人竞技和试炼中的表现,它在将特殊弹药分配拉回健康水平方面做出了一些积极的贡献。表现好与差的玩家之间的差距回落至2.4倍,并且减少了后期的滚雪球效应,原因就在于试图囤积特殊弹药的玩家在死亡时会失去弹药。武器平衡也有所改善,尽管不是最优,但多样性显著增加,霰弹枪降到59%的击杀,融合步枪和狙击步枪共占28%,其他特殊武器的比例增至13%。
最终,单独使用弹药箱系统也存在几个主要问题。它有时会导致玩家想玩的方式与如果想使用特殊弹药武器则需要玩的方式之间的摩擦大得令人沮丧。此外,在回合制模式中,使用双特殊弹药武器太过容易。这也是我们引入的第一个允许玩家直接影响敌队的特殊弹药经济的系统,即控制大部分弹药箱有助于切断敌队的特殊弹药来源。
从战略角度来看,这是一个有趣的机制,但在游戏里没有其他赢得特殊弹药的方式时,它会带来更多的沮丧而非乐趣,许多玩家难以适应这一变化,在匹配组队游玩时导致了更多的摩擦。

混用的1-1-1系统


上述的每个系统都有自己的优点和缺点。单独使用时,每个系统会帮助或妨害不同的玩家群体,但都无法彻底解决特殊弹药的问题。
  • 重生系统提供了玩家之间安全的弹药分配,弹药的易得性促进了特殊武器的多样性,但是每个玩家每次重生都发放两次击杀所需的弹药,也会导致出现过多的单发击杀,这对健康的沙盒而言是有害的。
  • 量表系统允许玩家以一种可预测的方式赢得特殊弹药,玩得好就可以提高获取的速率,表现优异的玩家会感到很满足。另一方面,表现不佳的玩家会感觉特别糟,同时它也促进了同质化的特殊武器主流玩法。
  • 弹药箱系统允许我们促进玩家在地图上移动,改变挺进时机,奖励地图控制,并让玩家更直接地控制对手可用的特殊弹药数量。但是它也会强迫玩家偏离最优流动,并在匹配组成的队伍内部产生摩擦,另外它还会在回合制模式中投放过多特殊弹药。
我们最终选择的解决方案,是将上述各系统的部分内容组合在一起,名为“1-1-1”的混用系统。
  • 玩家每次重生时将获得相当于所选武器一次击杀的特殊弹药。这是一种确保玩家不会长时间武器没有弹药,并鼓励更多玩家继续使用特殊武器的临时措施,尽管效果比较有限。将弹药设置为一次而不是二次击杀所需的量,可以确保玩家不会轻易获得过多的特殊弹药。重生时获得相当于一次击杀的弹药量,也可以视为介于弹药箱系统中的重生无弹药与量表系统中保留所有弹药之间的健康折中状态。
  • 所有主武器最后一击都将掉落个人弹药盒,奖励相当于一次击杀的特殊弹药。在我们专门构建的弹药量表系统准备就绪之前,这就是混用系统中可预测、可赢得的弹药分配方法。这意味着你使用主武器达成最后一击时,无论被击败的对手是否携带特殊弹药,都会掉落只有你才能捡起的弹药盒。而你使用特殊弹药武器击败携带特殊弹药的玩家时,地上不会掉落弹药盒,因此就像量表系统一样,你无法利用特殊弹药直接赢得更多特殊弹药。我们将在下周将系统的这一特定部分引入多人竞技游戏列表,以解决玩家对这些模式里的经济的抱怨。
  • 弹药箱将继续存在,但它们的图标在HUD上的可见性范围已被减少,打开时只会提供相当于一次击杀的特殊弹药。这些弹药箱将继续作为地图上的关注点存在,但玩家不需要与它们互动就能参与到特殊弹药系统里来。它们的作用是给花时间与之互动的玩家一些额外的小奖励,为玩家获得特殊弹药提供一个可选的折中步骤,比简单地靠重生获取费事,但比达成主武器最后一击省事。
我们期待着在终焉之形发布后的某个时候推出这个系统,并非常感谢各位在我们不断努力改善熔炉竞技场时给与的耐心和反馈。

超黑着色器现已推出


随着本周最后两款勇者武器的推出,玩家将获得解锁期待已久的超黑着色器所需的最后任务。玩家可以通过在沙克斯那里赢得超黑密钥阿尔法,以及在阿赛特99-40那里赢得超黑密钥欧米伽来解锁这个着色器。使用这两个密钥就可以打开超黑遏制舱以取得着色器。如果你是一名猎人…呃…无论你是什么职业的玩家,你都会想获得这个新的着色器,展现你最好的外观。

玩家支持报告


拒绝现代性。拥抱传统。装备混乱无序。

Windows 7和8支持


自2024年6月5日起,《命运2》将停止对Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系统的支持。这一决定是为了与Steam和Microsoft停止支持这些系统保持一致。
2024年6月5日以后,《命运2》可能仍会在这些较旧的操作系统上运行,但我们将无法保证它能继续正常运行。
我们敦促使用这些操作系统玩《命运2》的玩家升级到更新版本的Windows或转移到其他平台,以免游戏时间被中断。
更多详细信息,请查看我们的Windows 7和8支持文章

众神殿检查点


由于玩家在检查点加入时无法获得众神殿的进度,我们已关闭了看护人和星球阐释者泽乌尔克的检查点。我们目前正在尝试尽快解决这个问题,会在有更多信息后提供更新消息。

阿奇任务信息


我们注意到每周的阿奇任务带来了一些困惑,因此想要在此进行澄清。我们设计这些任务时就只打算每周提供一次。我们理解并非所有玩家都对此感到满意,因此只需完成任意一周的任务即可获得着色器。当终焉之形于6月5日推出时,与这些成就关联的传奇故事将为所有玩家解锁。

目前已知问题


我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:
  • 在猛攻中,玩家在完成某些阶段后可能会被传送回错误的高级防御单元位置。
  • 猛攻中的高级防御单元有时会消失。
  • 在非常罕见的情况下,猛攻中的火花可能会丢失。
  • 猛攻中击杀首领的速度太快,有时会导致离开首领阶段的传送门不会打开。
  • 勇者武器隐士和锤头不像它们之前的版本那样高亮显示敌人。
想要了解《命运2》完整的紧急问题列表,可参照我们的已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。

TITAN SMASH(ED)


身为泰坦,为近战而生,亦为近战而死,即使那意味着残酷而壮烈的消亡。

每周最佳影片:
https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/1c8ve7a/the_most_titan_way_to_die/

这就是本周的全部内容啦。希望你喜欢目前的众神殿。请记住这只是第一波首领,还有更多的即将到来。情况只会变得越来越有趣。我们发誓刚才没有在抑制邪恶的大笑,那只是…咳嗽声。*呃哼*
下周我们会带来新一期的命运周报。在那之前,记得友善相处,也感谢你们和我们一起玩!

命运2社区团队



DLC打折以及限免活动又来了,每当到了赛季末尾,那几天都会把前面DLC打折甚至限免游玩哦!
《命运2》部分资料片大幅降价 | "暗影要塞、凌光之刻、邪姬魅影"限时对所有玩家开放
https://keylol.com/t947733-1-1
(出处: 其乐 Keylol)

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