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游戏内容和塔科夫差不多,塔科夫有的这游戏也差不多都有。
主要内容就是进地图挖矿收集素材然后撤离,矿就是金钱,素材可以建造基地合成装备,撤离点在进图时随机给出两个,经常距离出生点很远。
挖矿收益感觉没有做任务高,当然任务也不一定是数量无限的,后期可能会做完
某些特定素材该去哪里收集还很迷茫,可能要等以后玩家社区发表分布图
最大的区别就是助手吧,助手可以捏人可以换装可以化妆,选项有点多,嫌麻烦就全默认了。
助手会全程语音提示附近情况和提出现在该采取的行动,比塔科夫方便入门。
附近有其他玩家助手还会进行提示,不想冒风险的话可以提前躲开。
有个蠢的点是系统会发挖掘遗物的任务,发掘遗物时助手会下机,然后玩家就毫无防备了,让人有点不想做这系列任务。
据说玩家被打爆后助手会掉落,尝试了一下被打爆后会有几秒钟可以按下按键逃生,不知道助手掉落是不是要等到逃生失败
自己捏人然后自己换装最后掉落了,疑似有点ntr了
然后是比较差的点
塔科夫改枪选项很多,这游戏机甲没什么改装空间,就躯体 手臂 腿部 武器这四个部件可以换。
塔科夫的改枪也算个玩点,这游戏的改装机甲没什么好玩的,纯粹是看想要哪些属性,因为机甲真的都很难看。
真的很丑
总的来说这游戏除了外挂可能没有塔科夫猖獗,因为是血条这种设定,武器衰减也很严重不太会被秒杀(以前玩塔科夫遇到过开局就被外挂打死了),没感觉到有什么优势。
机甲操作起来很笨重,没有塔科夫枪战爽快。
助手这个系统对于熟练玩家来说可能就可有可无了。
剩下的就只有能玩暖暖这一点了,但是,虽然B测看起来外观选项都是全部解锁的,但是到了公测这些选项肯定是需要付费的,
玩一个不怎么好玩的游戏只为了充钱给角色买外观?可能……有待商榷
个人认为换装这种面向轻度玩家的内容配上塔科夫这种比较沉重的游戏内容,不是很看好,把游戏内容减负到猎杀对决这种程度可能会更好
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