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本帖最后由 592521 于 2024-3-28 20:15 编辑
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牌组制作节上完成度很不错的DEMO,非常值得期待
> SRPG+卡牌,1+1>2 咋看起来有点强行缝合,玩起来意外地还不错
战场地图方面,除了传统的SRPG设定之外,增加了可互动的战场物品(主要是道具、获得/删除卡牌等),与物品互动不占用攻击次数
另外设置了战场迷雾,玩家可以看到敌人和物品位置,却无法得知具体细节,可使用道具部分解除或角色移动/攻击来解除
游戏中存在武器属性克制关系,盲目推进很容易被克制系小怪一波带走
角色在地图上攻击敌方,则进入传统的卡牌战斗
卡牌战斗固定为进攻方先手,且有回合数限制
可以使用卡牌撤退,增加了游戏的策略性
比如输出一波然后在敌方回合之前跑路
数值方面,卡牌数值取决于角色属性数值,但战斗中不显示角色属性,出牌前的提示仅显示造成的效果
虽然界面简单直观,但SRPG的部分就显得有点可有可无
每次关卡完成后可以向卡组中添加基础牌,还可以选择从卡组删3张牌
后续会保留装备和卡组,但角色在关卡内获得的升级并不会保留
可能制作组想让玩家把策略重心放在根据战场情况灵活调整卡组上,而不是追求特定BD
另外,我方所有角色共用一套卡组,省略了针对不同角色单独构筑卡组的复杂策略(对比高殿战记和火焰审判),缺点是某些角色专用卡牌在其他人手上很难发挥作用,可谓有利有弊
从DEMO的卡牌图鉴来看,现有卡牌100+种,考虑到卡组共用问题,估计也基本够用了
> 优秀的艺术风格 游戏从画面到音乐都采用比较典型的二游画风,日厂日常发挥
人物立绘可以称得上精致,但是1080分辨率下细看还是有点小锯齿
战场地图草木旗帜都有动画特效,这点非常令我惊喜
另外,战斗中敌我角色全语音,同一卡牌的释放特效还会因角色而异
同一角色连续释放相同卡牌,也会出现不同特效,看起来就像真的打出一套连招而不是简单的三连平A,大大改善了卡牌游戏“你拍一我拍一”的重复感
至于故事方面,目前看到的刻画不多,但是感觉上会是王道向
推荐:对SRPG/卡牌有兴趣而又不熟,不要求大段剧情的轻度玩家
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