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发表于 2024-5-14 10:35:22 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1529045 于 2024-5-14 10:42 编辑


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《勇者之书2:重生》是一款结合深层故事与战棋策略的roguelike游戏。你将扮演一位神秘的控魂师,在末日余晖与童话世界交织的奇异宇宙中,探索灵魂的过去,寻找世界的未来。准备好解开末世秘密,并掌控灵魂了吗?启程,让一切重生吧!(demo试玩将于5月14号开始,5月21号结束
> 关于这款游戏
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《勇者之书2》玩家QQ群:922529927
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关于这款游戏
《勇者之书2:重生》是一款结合了故事性与游戏性的rougelike战棋游戏。探索书中的奥秘,在时间居所中开启您的传奇。玩家扮演一位神秘的控魂师,在这个末日余晖下的世界,您将指挥一支由三名勇士组成的小队,通过策略部署和精心选择,挑战不断变化的敌人和环境。每次游戏,都是一次全新的冒险,你的决策将决定你的命运。准备好掌控灵魂,解开末世的秘密吗?

独特的实时逐格移动与丰富的元素地形系统创造出了令人惊叹的战棋体验:《勇者之书2》引入了一种新型的移动方式,玩家可以操控勇者在棋盘上逐格的自由移动,没有了传统的撤回移动,所有地形事件和攻击事件将在移动后实时触发。关于元素的生成、附魔还是融合, 都取决与你的勇者特性,让优势向你倾斜。

庞大的世界观与每名角色细致的故事描绘,带来沉浸式的剧情体验。

20个可升级获得的技能秘典:角色每次升级都将随机获得技能相关的独特被动效果,带来能够改变基本战术的强大效果。

多人小队系统:每场战斗至多上阵3名勇者,您可以制定最佳的策略,通过勇者之间的配合,打造最强的组合。你操控的魂师在战场中可以通过技能和道具的形式来辅助勇者战斗。!

> 宣传资料

> 特别声明-本作的由来
说实话,去年我们刚完成《勇者之书》的时候,并没有立即打算着手制作新的游戏,而是想在《勇者之书》中继续融入一些疯狂的想法。然而,事与愿违。可能是因为《勇者之书》作为我们的首款游戏,其系统架构并不够健壮,无法支撑那些大胆的构想。若想实现这些想法,我们不得不面对重新编写整个程序的巨大挑战。
回想《勇者之书》的收益,经过16个月的不懈努力,我们最终的收入不足5万元人民币。若为了实现一些创新的想法而再次花费大量时间去重写程序,最终的结局会是怎么样?我们最终能靠这款作品获得生存的权利吗?我们之后……还能继续做游戏吗?想到这一刻的时候,我们的游戏梦想就像空气中漂浮着的五彩斑斓的泡沫一样,轻轻一碰,就破碎。

想象一下,如果你处于这样的境地,你会怎么做?

下面我来告诉大家我们的选择:
既然《勇者之书》连一个狂想都无法承载,我们就决定创造10个、100个、甚至1000个狂想,并将它们汇聚到一个全新的游戏中!此外,我们还必须付出比制作《勇者之书》时更多的努力!我们将全力以赴,不留任何遗憾。

因为……这或许是最后一次了……
就当做是……最后一次做一个游戏梦……
就当做是……属于我们的“Final Fantasy”……
现在的我们……那种坚定的心情与意志,已经没有任何人、任何事能够阻止了。
最后,我要感谢参与制作《勇者之书》系列的同事们,他们都是一群伟大的人,我很庆幸能与这伙天才们一起制作游戏。
感谢阅读,致敬疯狂的你与我。

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