为何要采用抢先体验这种模式?
“我们希望通过发布抢先体验版的方式,在社区不断收集玩家的反馈来完善和开发游戏,这样既能快速测试玩家对于新内容的接纳程度,又能让每个玩家以自己的方式参与到我们的开发进程里来。我们衷心地希望这是一段玩家与开发者共同参与的旅程。
游戏的主题是一个名为《突破秀》的“人机对抗”的直播赛事真人秀,发生在赛博朋克时期一个架空的都市内。表面上看来,这既是普通民众实现阶级上升的通道,也是大众热衷追捧的娱乐节目。实际上,在这个比赛背后隐藏着巨大的阴谋,不论是赛事的举办方,还是赛事的赞助商,甚至是玩家所操纵的参赛者们都是实现、完成这个巨大阴谋中的一环。玩家通过自身熟练的操作和角色的成长去积极推动剧情,发掘这个故事的真相,我们也希望能和玩家一起根据这个较为庞大的故事体系延展出更多游戏内容。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“根据我们的初步估计,《数字魅影:极限竞赛》的抢先体验阶段大约会持续9-12个月。我们会根据社区的反馈来对我们的内容进行调整,并且按照我们的开发计划完成一些新的内容。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“抢鲜体验版的内容包括了单人模式的4个难度级别和组队模式的5个难度级别(热度范围0-12)、4个游戏角色和若干个NPC,包括城市、工地、工厂、升降台在内的多种战斗场景、核心的局内build(驱动和遗物)和局外养成系统(操作系统、武器改造、义体武装)等。
完整版游戏与EA版相比将有更多的游戏模式、剧情和结局、难度级别、更多驱动和义体的选择。开发组会不断探索游戏在广度和深度上的内容,最终达到对一款完整版游戏的预期。
当然,在这之前,我们还有一段路要走。”
抢先体验版本的现状如何?
“抢先体验版本将包含两种模式:离线模式和在线模式。两种模式下,都有完整的单人剧情体验,但只有在线模式下可以联机组队。单人剧情有4个难度(预选赛、初选赛、复选赛、入围赛),每个难度都能体验到不同的剧情和BOSS挑战赛;组队联机方面我们设置了5个难度,您可以通过不断地组队挑战积累热度值从而提高后续开局的难度。局内的构筑将更多样化,五种驱动品牌下各自有18个子驱动,遗物也新增至112个。我们还提供了4个可玩的角色,每个角色的性格和战斗风格都有所不同,您可以积累每次战斗获取的资源来培养每一个角色,升级他们的武器或是帮他们更换植入义体,带领主角们更快赢得比赛!”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“目前的定价是根据抢先版本的内容来确定的。在游戏的完整版推出时,游戏相较早期版本在内容,长度以及游戏体验方面已经有了较大的扩充和进步,游戏定价将会有小幅的上涨。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们在之前的playtest,demo和序章版本时已经与玩家进行了密切的交流和沟通,EA发售后的反馈规模和量级都会变得更加庞大,我们也将继续保持与社区沟通的频率。社区的玩家可以通过通过问卷、反馈表格、口头表述等各种方式向我们提出诸如游戏平衡性、游戏核心机制以及玩家游玩感受等各个方面的反馈建议。在新的游戏内容推出时,我们也会第一时间观察社区玩家的反馈,他们的游玩体验是确认我们接下工作优先级的主要标准。
除此之外,也有许多玩家自发地为新手玩家制作了图文、视频等形式的游戏攻略,向别的玩家推荐自己的成形build和游戏小技巧,在未来我们也将维护好玩家社区的内容生态,鼓励玩家创作。
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