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发表于 2024-4-15 16:28:02 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:453956) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 453956 于 2024-4-15 17:35 编辑

关于最后生还者


作为一名无机酸,早在很久之前,就有那么一批主机游戏如雷灌耳,随着这批游戏逐步登录PC,一些幻想破灭了,小圈子的人闭门自嗨的确会造成虚高的评价,但一款游戏的含金量,总应该有个客观的评价。

《最后生还者》!当年还叫《美国末日》来着,最早发布的版本是2013年的PS3版。


随后仅一年,2014年随着ps4的发布,游戏发布了重置版。

不得不感慨那个时间真的是索尼的辉煌岁月,ps4开局某不可说游戏5最后生还者1,15年血源诅咒,16年神秘海域4……。

2022年,登录ps5的完全重制版发布。

2023年登录pc,2024年我完整游玩了这款错过10年的游戏,并决定写个评测。

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虽然这款游戏前后重置/制了3次,但剧情基本一点没变,因此后面写的时候我也就不分那么细了。

前排定个基调:

1.是个好游戏,在我全成就的游戏里可以排进殿堂级。

2.但以如今的眼光来看,已经没有了称神的资格。
3.尼尔德鲁克曼在很早之前就是个煞笔了。


好了,开始听我叨唠两句吧。

扑面而来的画面



在谈论这款游戏的内在之前,最让我惊喜的,就是这个游戏的画面了。

虽然在买之前我就已经知道它的画面很好,但实际游玩体验给了我更大的惊喜。

这是一款会让我感慨:“啊,我配了一台高性能电脑就是为了享受这样的画面”的游戏。

不论光影,建模细节,还是空气中的粒子效果,都是我所体验过的至高享受。

旅途中处处都是风景:





坦白来说,精美的画面加上基本无存在感的ui,所带来的沉浸感是无可比拟的,人类毕竟是个主要靠眼睛欣赏的生物。

画面所体现的,总归是最直接的。

如果你只是图求寻找一道美味的法式大餐,而对口味什么的不甚讲究,那么这游戏很符合你的要求。

我不是说法式大餐难吃,只是你要知道,它一定很美观,但它真的无法满足所有人的口味。

(哦,对了,还有游戏的优化问题,这个我没法说什么,早期优化确实十分拉跨,不过2024年的如今我全程拉满都很流畅。我是6900xt+12600k)


无甚新意的玩法



抛开外表重新关注内在的话,作为一款游戏,它的gameplay部分就没有达到它名声所应有的程度。

如果要论真实,这游戏的射击感我觉得还可以,毕竟我没真摸过枪,但作为末世里的普通人,我觉得这个手感已经很不错了。

人均超人的FPS游戏我已经玩太多了,偶尔玩点这种的,不是不能接受。

但要是论玩法和游戏性的话,不算太好。

有时候,我看那些媒体评测里嗯夸战斗设计的句子真的很想笑,他们到底玩过几款游戏?



昏暗的环境,可怖的声响,环境所烘托的战斗是一种紧张的节奏,但是并不刺激。



虽然资源很匮乏,但是这个游戏潜行的难度和杠正面的难度是不同的。

采取游戏所鼓励的潜行,那么难度哗哗往下降低,正面突突吧,枪械强度不如近战,丝毫体验不到什么战斗感。


末世生存,捡取资源,用来战斗,或者潜行。

这一套玩法何时成了这游戏的“创新”了?

如果你对“游玩”这个部分更加看重,我建议你去玩“地铁三部曲”,画面嘛肯定比不过,剧情嘛未必会输,战斗直接把本作吊着打。

登峰造极的叙事



说到底,这游戏也并非是什么主打战斗的游戏,难得我会同意一下游戏媒体的说辞——

的确是“游戏叙事历史上的一座里程碑”

以我如今的眼光来看,剧情并没有那么封神,在接受了长达十年的剧透之后,最后结局时的震撼是大大不如我在“地铁三部曲”里看着跟了我三部游戏的老岳父老熟人(剧透警告)为我而死来的抒情的。

但在剧情的编排,叙事的节奏,甚至环境的烘托,音效,细节,等等等等地方,这游戏是独树一帜的。

可以这么说,该游戏的一切一切,都是为了服务剧情而存在的。

由于大表哥2买了一直没玩,就我玩过的这些游戏里,我倒是真能说一句:

这是最好的叙事!

这种好,来源于游戏的艺术性,或者说,本作有着很通俗的艺术性。

阳春白雪和者必寡,盛名之下其实难副。

倘若这款游戏既有阳春白雪的高度,又有下里巴人的易理解,那么,这就是艺术。

第九艺术!

游戏中遇到长颈鹿的这一段:






相信可以给每一个人都来一次心灵上的冲击,艺术性有两三层楼那么高。

或者我讲的再简单一点,本作的画面是有意义的,可以很简单的就让你明白,这里想要表达什么。

也就是所谓“电影叙事”的镜头表达。

举例:




在光影的变化下,画面的重点,环境的氛围,想要渲染的感情,一目了然。

与此相比,不断转折推进的剧情,藏于细节中的叙事线索,冲突与矛盾带来的刺激,这些能够给叙事带来更好体验的部分,也一个都没有瘸腿。

满分的叙事,满分

玩家情感的爆发



顶级的叙事,顶级的画面,这两者结合起来,所带来的代入感是无与伦比的,随着剧情不断发展,玩家越发的沉浸进去,直到最后,爆发出来。

越是感性的人可能越能理解这游戏的情感安排,但越是理性的,这种感觉就会越淡。

但哪里有绝对理性的人呢?我是在打游戏,又不是在考试。

忘了之前在哪里看过的科普,表情是人类传达感情的重要工具。

深以为然,随着技术的进步,在画面加成下,本作的表情的确生动。






随着生灵活现的游戏角色游历虫草菌爆发后的美国,从语言,肢体动作,表情,见证艾莉的成长,彷佛我就是乔尔,这就是情感的代入。

“我”救了艾莉,而艾莉拯救了“我”。



于是在游戏最后,我tm的才不管整个世界如何如何,我就是要把你们这些火萤全突突了口牙!

压抑了一整个游戏的情感得到了释放,再一次拔高了游戏的高度。



2024年,在经历了第二部的剧透洗礼后,我真的希望游戏就在艾莉所眺望的水坝发电站那里结束。

那既是释放后的余韵,也是欣慰的救赎。


无法避免的“正确”



我真的无语了,虽然第二部剧情很逆天了,但我没想到第一部还是逃不过尼尔这沙比的魔掌。

看看下面这张图,你能从中看到什么?


我是不知道两个从小玩的好的小女孩是怎么把友情升变成爱情的,但我从那不详的照相模式选择(有tm的情侣模式)里,以及处处暗示的不自然表情里,看出了艾莉打小就是个女桐。

我无所谓,真的无所谓,这是游戏,我还是分的清的。

但是在末世,在废弃的商场里约会,蹦迪,是嫌死的不够快吗?

游戏本体里的 比尔 处处暗示是个gay,但不妨碍他塑造的很好,他懂得压抑自己,学会在这个末世里保护自己,他拥有理智,所以他能在末世生存。

而DLC呢,处处透着一股矫情,本体的成功给了尼尔更多的发挥空间,于是他开始用他那扭曲的三观来强暴玩家,直至第二部大权在握的他制作了一部惊世骇俗的逆天作品。


“哦,世不二出的不二杰作。”

我不否认《最后生还者》在游戏届的高度,但是,玩家并不只是“玩家”。

本作的玩家群体构成里,有相当大一部分只“沉浸”在自己世界的人举例慎点,无疑让人对本作戴上了有色眼镜。

我单写这一段就是为了告诉大家,这游戏虽然有正确,但还在可以接受的程度,让人忍不住吐槽的程度罢了。

所以因为忌惮“正确”而止步的坛友,大可放心。

而因为厌恶某些玩家群体而止步的坛友,也大可不必把ta们放在心上。



不然只会让你错过这部佳作。

总结



十年后的今天,本作的含金量并没有因为第二部而损耗,一线的剧情,顶级的画面与叙事,相结合之下带给玩家的体验是货真价实的。

但同样真实的是,在十年后的今天,本作也早就没有了13年那时的超然地位,因此本作的定价并不合理。

抛去某些结晶粉的极端言论,本作依旧是挺“神”的一部作品。

其艺术性使得其一定在游戏史上能享有一席之地。

但对于更注重游戏玩法与战斗体验的玩家来说,“地铁三部曲”可能是更好的选择。

毕竟与高贵的索尼不同,人家的定价更加合理且亲民。

假如你不差钱或者对本作向往已久,并有一台性能相对高的电脑的话。

十分推荐购买游玩,相信我,它能改变你心中游戏工业所代表的高度。





The Last of Us™ Part I

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