本文为 其乐用户(UID:561601) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 561601 于 2024-3-30 16:11 编辑
2024年GDC于上周在美国旧金山举行。活动期间PC Gamer采访到了Casey Yano和Chris Bourassa,两人谈到了Epic Games和Game Pass对独立开发商投资的现状——他们都表示此前Epic Games和Game Pass对独立开发商一掷千金的时代已经过去了。
Casey Yano:Mega Crit Games(代表作《杀戮尖塔》)联合创始人,开发了《杀戮尖塔》的原型并负责了本作的编程、UI设计及艺术指导。
Chris Bourassa:Red Hook Studios(代表作《暗黑地牢》《暗黑地牢2》)联合创始人、创意总监、艺术总监,领导了两部《暗黑地牢》的开发。
Casey Yano谈到了自己在今年GDC期间的见闻:“GDC期间我与至少5支小型团队进行了交流,就是那种人员规模在35人及以下的团队。他们现在的状态就是:‘这个砍掉、那个砍掉,资金取消,进行了一年的谈判也没下文了。’听起来感觉真的很糟糕。所幸我们能在资金上自给自足,不然的话我现在会非常、非常、非常害怕。”
《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》目前都处在Game Pass中,不过Chris Bourassa表示微软现在对于把游戏带到Game Pass中所开出的条件已经在走下坡路了,Casey Yano也对这个说法表示了赞同:“(开出的条件)下降了很多。”
“Epic Games也是如此,‘淘金热’已经过去了。”Chris Bourassa说:“我来自美国的西北部,我所在的小镇当年就是建立在淘金之上,但后来他们在更北边的地方发现了钻石——可能游戏行业也正在转向另一种模式。现在我所了解到的行业内的交易规模,已经比之前一掷千金的时代要小了太多。毫无疑问,我们与Epic Games达成交易的时间点恰到好处。”
PC Gamer点评道:《暗黑地牢2》在抢先体验阶段在Epic Games Store上独占发售,这遭到了很多玩家的反对;但这样的独占交易让一些独立开发商能够在游戏发售前就实现收支平衡。对这样的小工作室而言,一款游戏的成功与否可以决定他们的生死。在这种情况下,他们很难对这种旱涝保收的交易说不。
消息来源:PC Gamer
编译:superfinal(谢绝转载,谢谢合作)
|