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发表于 2024-3-22 23:21:44 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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*估计因为场外原因口碑要炸,不过游戏本身无罪,事实上我甚至还挺喜欢的

对于大作为什么喜欢扎堆发行这件事,很难有科学或者迷信层面的解释。
如果一定要给一个答案,可能是奈绪蘑菇笔下的“圣杯战争”吧——为了获得最强的许愿机,在1个或者2个夜晚,这群新发售的游戏誓要拿出全身本领比个高低。

在23年的9月末,围绕着名为“最强ARPG”(9月28日限定)的圣杯,四名参战的master展开了最后的争夺——分别是:
SE和他们的参战作品《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》——已经喜提MC均分60分;
种田专业户Marvelous Inc的《芙蕾德利卡》——只有开始的5个小时是有趣的,随后进入棒打小龙虾地狱
Falcom和它开拓NS市场的《伊苏10》——已经凭借基于NS开发的PS3画质让玩家找回了10年前游戏的感觉;
光荣脱裤魔的《Fate/Samurai Remnant》——接近50小时的流程,MC81的fate系列改编最高分,蘑菇监修的剧情,月厨狂喜的从者彩蛋大集合,也是最终的“9月28日最强ARPG”的获胜者

所谓人类的欲望不止,圣杯战争便没有完结之日。24年的3月22日,新的“圣杯战争”再次拉开帷幕,迎面来走的是:
多平台:《龙之信条2》——个人觉得是佳作,只是制作人的爆典有点过于频繁
PS:《浪人:崛起》——个人觉得是佳作,只是试玩和卧龙有点太过相似
NS:《碧琪公主:表演时刻》——个人觉得是......哦,这个是看着都可以埋了的那种

此外还有被称为“少女前线前传”的《逆向坍塌:面包房行动》,其实它原本从量级上大概远远不能和上面的三作相提并论,不过引起的关注(尤其国内)大概毫不逊色——这款游戏是由制作人“少年”携云母组对于13年的《面包房少女》在画面、系统、剧情上大幅翻新后的重制版。
其实我对于少前完全不了解,不过二次元+战棋都是我的心头好,以及,说出来你可能不信的是——我的好友无月白熊,在那个steam还没有进入中国的年代,曾经购买过这款游戏的激活码,因为当年的《面包房少女》是一款小圈子里颇为知名的SRPG,在B站如今都还能找到这款游戏的攻略。
所以三方面叠加,《逆向坍塌:面包房行动》变成了那个我不得不玩的游戏,那么它带给我的体验如何呢?
> When boy meets girl
“不管你想去哪,我会跟你一起去。
不管你想做什么,我会和你一起做。
虽然我不明白你的目的是什么,但是只要我帮助你完成了你的愿望,接下来你就愿意跟着我回到南极对吧?
只要我还活着,这个名为“面包房”的任务就还没有结束。”


之所以在本文开篇提到奈须蘑菇和FATE,大概是因为,《逆向坍塌:面包房行动》同样是一段非常美妙的“boy meets girl”作为了开场。

在近未来,世界由于坍塌液污染带来的资源危机引发了新的战乱。新兴的“南极联邦”与老牌列强组成的“罗克萨特主义合众国联盟”,在经历短暂的蜜月期后再次产生军事conflict,并对能改变战争格局的“三女神计划”研究成果发起了争夺。
那么男主角蒙德,便是身为南极联邦的特工,作为代号“面包房”的行动中,为了保护神秘的“面包房少女”从罗克萨特主义合众国联盟的领土撤离,和队友一起踏上了九死一生的旅途。

但是这场战斗结束的远比他想象的要快——两个参加行动的特工班,一个全灭,另一个也仅剩他一人,不过在就万念俱灰之刻,眼前那个需要被保护的少女,扣响了老式步枪的扳机救下了蒙德,等待蒙德的,是和她一起再次逃离的机会......但这个机会真的存在么,谁是可以被信任的?“三女神计划”究竟是什么?“面包房少女”洁芙缇和这个计划又有什么关联?

不得不说,这种“在少年的危机中,少女以英气的姿态作为救世主登场”的初遇,十分有FATE中阿尔托莉雅初遇卫宫士郎那个味,就差一句“你是我的master么?”。然我向来也对于这种极具行动力、思维缜密、有很多秘密的战斗小姐姐不能自持,比如《空之境界》英气挥洒的两仪式、《月姬》中美丽坚毅的真祖公主爱尔奎特、《FATE》高洁的骑士从者阿尔托莉雅潘德拉贡......

一个初入危险世界的、略为单纯、内心坚毅且亚撒西的少年,和一个(轮回中)历经风霜、成熟老练、内心细腻且外冷内热的少女,一起开始了一段在冒险中不断相互理解、相互信任、解开心结、共赴未来的旅程。
PS:本作的配音十分的出色,尤其是蒙德温柔有张力的亚撒西声线、洁芙缇清澈空灵的御姐音,几乎是百听不腻。
PPS:人物建模在对话时有动态展示,比如阿特娜有明显的RY。

> 真实和细腻的人物塑造
“那么接下来怎么办,厉害的特工先生?”
“那可就麻烦你了,厉害的特工先生!”


《逆向坍塌:面包房行动》有点让我想到了《86不存在的禁区》和《全金属狂潮》(除了没有这两都有的机甲),那就是近未来的、科技高达发达但人民饱受战争之苦的世界设定中,以“boy meets girl”为主线的群像故事塑造。

这其中,有名有姓的出场角色不多,但都经历了十分用心的塑造,角色之间的对话,给我一种真实和细腻的感觉——每个角色确实是像一个活生生的人,有自己的性格、个性、对话风格,在人与人交互时都有自己的考虑。
这里让我印象很深的一个部分是:在第二次轮回时,蒙德和洁芙缇还有藏身处接应的阿特娜、杰文会合了。
这个时候,洁芙缇的最重要目的是为了救回自己的妹妹,最开始自然是遭遇阿特娜和杰文的激烈反对,因为这次任务的首要和唯一目标是带着“面包房少女”洁芙缇撤离。

但洁芙缇给出了看起来不容拒绝的理由:妹妹也是“完全免疫体”,和她拥有同样的价值,且目前罗联还不知晓这一信息。

这个时候杰文同意了洁芙缇的要求,但实际上是想骗取她的信任,然后让蒙德把她从矿洞带走,确保她上去往南联的飞机——由于在第一个轮回阿特娜是简单粗暴的昏睡剂控制了洁芙缇,这里的处理方式,就显得成熟老练的杰文和性格直率的阿特娜有着十分显著的差异。



当然杰文并没有想到蒙德是个“三观跟着五官走”的小伙子——虽然一开始的原因是“任务”,蒙德可能最开始也是这么说服自己的,但是其实很快他的心就已经完全在洁芙缇那里了。
这里洁芙缇作为更加“成熟”的一方,其实在一开始就了解部分蒙德相关的信息,但是处于两人的立场,她这个时候还无法100%的信任蒙德,但是又对他有好感,不忍让他的心灵受到伤害,所以在围绕着蒙德的“吊坠”(里面是蒙德父母和他的合照),展开了一段非常精彩的对白内容:

在蒙德陷入对幼年家庭温情的迷茫时,有一个精彩的伏线
蒙德有一块怀表,他说是他最珍贵的东西,怀表上是小男孩和父母的合照
过了很久,到了洁芙缇的回忆,我们可以赫然发现——原来她从小是被蒙德的父母照顾长大的。这条信息并不是台词或者设定告诉你,只是给你看了蒙德的、为了救洁芙缇损坏的怀表。
但是蒙德和洁芙缇的缘分,在这一刻却让人觉得“冥冥之中早已注定”

这个时候洁芙缇并没有直白的讲述过去:你的爸妈就是当初我的研究员巴拉巴拉巴拉......
而是委婉的向蒙德表示“你父母是爱你的,可能事实并不是你想的那样”
因为她这个时候开始关注蒙德了,体现在希望让他保留那个代表亲情的挂坠,虽然她(目前)还没有告知真相的机会,所以她找到了一个合适的方式,去表达她的期望——这个过程既没有欺骗蒙德,却对自己的秘密有所保留,是一种完美的,“有秘密的女人”的呈现。

随着两人不断增进的了解,洁芙缇原先冰封的心灵也开始慢慢融化,逐渐展现自己“人性化”的一部分,比如在2-2章节蒙德的伪装早就被猫娘人形识破,洁芙缇对蒙德的调侃。那么一个内心慢慢融化的“冰川大姐姐”和小心翼翼呵护自己的“亚撒西小暖男”,这种相处的细腻感,就让人觉得非常斯巴拉西!

> 雪地的狙神,人形自走兵器!
“你在南极待得太久了,在这个世界上想要活着需要付出奢侈的代价,而死亡才是司空见惯的事。”


《逆向坍塌:面包房行动》采用的是比较传统的回合制战棋玩法,不过也包含了一些自身的特色:
(0)基于各类枪械和各种器械作战——枪械从手枪、散弹、机枪到大狙,器械则包含了手雷、可引导地雷、烟雾弹等多种战略物资
(1)十分重视行动力——公路每格消耗1AP,但砂石路每回合消耗3AP,此外雪地这样的环境因素也会增加AP消耗
(2)十分重视地形要素——民居和掩体可以提供更多闪避、高处提供更好的视野和命中,也存在兼具效果的,比如树林会增加10闪避,但是也会降低10命中。
(3)击杀敌人可以获得SP,比如蒙德的技能多和炮台相关、阿特娜是拉仇恨和防御、杰文榴弹炮等等
(4)战斗可以获得人物经验和零件,零件可以制造和合作多种战斗道具,这些可以明显降低关卡难度,但是也需要“多快好省”的提高使用效率。

《逆向坍塌:面包房行动》的战斗中,敌人给予的压力非常大,几乎每一个关卡都是十倍甚至数十倍于我方的敌人——比如关卡2-5的支线目标是消灭75名敌人(其实想要全歼还不止这么多人),加上每一个关卡,都可以选择完成三项支线目标(一般都包含压力最大的“多少回合内完成关卡”),所以哪怕是在普通难度,想要尽可能完美的过关,在每一步都付出深思熟虑。

当然,如果每一关都需要这样疯狂的射杀敌人,难免会感觉有些疲惫,好消息在于因为游戏的流程是主角团逃亡的过程,所以很多战斗是可以选择不打的或者只需要击杀特定目标的。
流程中实际上提供了相当多战斗中的花样,比如你可以降低移速为代价潜行——这个状态下敌人的可见范围十分小,可以配合催眠针和男主的消音枪神不知鬼不觉的完成任务;
此外游戏中敌方和我方都有着大量的战场机关,灵活使用同样有奇效,比如你可以利用探测器穿过敌人的暗雷区“暗度陈仓”,也可以用布设炮台完成一个“塔防游戏”

如果聊到《逆向坍塌:面包房行动》的战斗系统,那么我和朋友青椒的共识就是:人形自走兵器洁芙缇,永远的神!本作是采用那种行动和攻击公用AP的机制——那么无疑射的远是很大的优势,使用狙击枪的洁芙缇毫无疑问就是高蒙德一等的存在。


此外她的技能模组十分的优秀,比如“贯通射击”如果拉满,可以一回合六杀,输出效率无人能敌!相对来说蒙德除了在部分特定关卡较为实用以外,实用道具不如阿特娜(扔的远伤害高),武器和模组不如杰文(杰文还有盾可以独当一面),输出更是被洁芙缇甩了几条街,基本上我主要用他来引怪和捡战场垃圾。

> 战备环节与养成内容
“就算是塔萨小队,就这么贸然冲进罗联的基地,也无疑是死路一条。”

战斗之外,在剧情之间的战斗准备环节,我们也有十分多的养成内容可以完成,不过感觉上最优解都比较集中。

主要包括了“基因突变”——说人话就是技能加点,这个嘛其实比较僵硬,因为技能的解锁和升级都有比较明显的卡等级,然后解锁的点数是根据推进的关卡数来获取的,不过当技能大于4个以后还是需要根据角色的定位来进行取舍,当然,比如你指望蒙德打输出,肯定是不如让他打半奶半T来的实在。

此外就是武器的改装——战场带黄色立方的敌人击杀后掉武器配件,不过这个部分同样是曲线有限,都是加一点数值,各个角色的插件也不通用。

还有就是道具升级树——这个还是挺有意思,一来是“逆向坍塌”指的就是指游戏中通过某种时空科技完成“纳米打印”的过程,是紧密联系故事设定的,第二是几十种道具的妙用在本作的战斗中值得大书特书——比如减速石+地雷的超强组合,所以以怎样的顺序升级物品科技也是十分值得琢磨的。

最后一点,就是在准备过程中队友有互动的小动画,比如杰文拿出阿特娜的亚力克小模版开始画,洁芙缇会给蒙德包扎伤口等,还是十分有爱的!

> 纷扰之外,是一款让我愉快的SRPG
“那我可以现在一枪把你打死,然后拿走穿梭器.......但是我不能守活寡”


其实发文截止时,我还没有打完——这款作品在重制之后,包含了5个章节和数十个关卡,据说全支线&全路线会包含百余小时的游戏体验,虽然包含了潜行关卡略为折磨、养成加成较为僵硬等问题,不过在整体质量上,这应该是我这一段时间除《圣兽之王》之外玩过的最好的战棋类游戏了。

不过,除开战棋玩法,更吸引我的在于剧情部分角色关系与剧本台词的细腻处理——“boy meets girl”永远是最吸引我的故事,而《逆向坍塌:面包房行动》也呈现了很良好的BG体验。
在未来完整的体验游戏的全部内容之后,我想我更想要分享的,还是关于蒙德和洁芙缇接下来的故事,他们是如何在这片雪与血浸染的世界里,用彼此的热度温暖对方的心灵,相互扶持着走下去。


+++洁芙缇我可以!
+冷冽的世界观塑造
+角色塑造的情感的细腻描写
+内容丰富的硬核战棋玩法
-养成相对死板
-强制潜行关相对折磨
Reverse Collapse: Code Name Bakery

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GMT+8, 2024-4-27 23:48
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