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发表于 2024-3-14 17:34:01 · 安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 304977 于 2024-3-14 17:43 编辑



总结游戏是好游戏,成就是SB成就,存档大约700H,当然白金本身肯定用不了这么久。

我本身并不是奖杯党,MHW一直到500小时前都没有特意去完成过奖杯,甚至都没联过机。毕竟自从打了黑龙之后,我的MHW基本就只剩下打黑龙一个内容了。

促使我打白金的原因其实是个意外,那是一个风和日丽的周末,我正在虚黑城与米拉小姐大战三百回合,被五连蓄力火球炸出了名言。

为了缓解焦虑我选择去打点别的怪,无意之中接触了抓环境生物的玩法,然后发现世界的生态也没有我印象中那么无聊。

慢慢的我把全图鉴的环境生物都抓齐了,顺便拿了好几个奖杯,然后我就在想不如把白金一块做了,想必我当时脑子必然是不太清醒的。

因为随后我就知道了,为什么在PS这么一个极度推崇奖杯的平台,在MHW将本体与冰原分成两套白金杯的这么一个游戏中,白金率仍然只有1%。

刚开始清的奖杯是联机相关的杯,这部分奖杯要求倒不是很苛刻,只有50张名片的奖杯花了点时间。

然后就是恶心人的地方了,本体的斗技大会。

斗技大会是什么呢,这玩意和很多动作游戏里的挑战关一样,限定一些条件让你在规定时间内通关。

听上去似乎没什么问题,然而斗技大会的怪物单双人是一个血量,也就是说这个任务是给多人设计的。

不知道卡普空是从何处来的信心认为玩家会喜欢这么一个限定武器,限定道具,限定时间的任务,从而会重复玩50次(写到这我突然想到MHR的50次百龙,看来卡师傅确实很自信)。

接下来是冰原的新玩法,拍照和兽人族交易。

客观来说这两个玩法本身还是很有意思的,可以让你去到地图上很多从来没注意过的角落。

如果不是宝物的线索是在交易的时候随机出,且每次进地图只能交易3次的话。

我无法想象在PS4那个进一次图加载一分钟的时代,能完成这个奖杯的玩家究竟经历了什么。

至于最后的大小金成就,由于我提前做好了心里准备再加上现在救济任务常驻,反而没那么可怕,除了特别耗时间之外(我这算是被PUA成功了吗)。

应该说我MHW白金的最大动力来自于沉没成本,毕竟已经花了这么多时间了,同时MHW的白金也成功阻止了我MHR全成就的念头,毕竟以NS的加载速度我估计能打到wilds出来。

在PS平台我玩过的游戏里,白金率低的游戏有的是因为难比如死亡空间的最高难度一命通关,有的是因为肝比如GT7的三辆传奇跑车。

MHW就不一样了,白金率低主要是因为现在的玩家太浮躁了,无法理解随机数生成器的乐趣。

为卡普空这种在本世代依然不忘几个世代前成就设计的精神点赞,真是匠人精神👍。

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