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本帖最后由 948263 于 2024-3-12 13:04 编辑
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近期身體欠佳,反覆進出病院,精神不太好,拖了比較久才完成,請見諒。
近年來,以逃離塔科夫(Escape from Tarkov)為代表的撤離類遊戲(Extraction)正在興起並大火。所謂的撤離類遊戲,其核心機制是進入某區域,找到有價值的戰利品(loot),然後盡快地撤離區域。逃離塔科夫,彩虹六號撤離(Rainbow Six Extraction)這些都是與射擊玩法為主的撤離類遊戲,而當把撤離類機制與其它玩法種類結合起來,就生成了一些新穎獨特的遊戲。
Pacific Drive就是這樣子的遊戲,它把撤離機制與生存類遊戲的多種機制結合起來,自成一派:其核心還是找到目標後盡快撤離,但它沒有射擊類遊戲那麼高強度的對抗性,卻在時間上的要求更為嚴格:玩家必須規劃好線路和需要獲得的戰利品,因為區域往往在短時間內坍塌,一旦重複走回頭路很容易就造成撤離失敗,戰利品付諸東流;同時玩家依靠獲得的戰利品對車輛和基地進行維修升級,而升級能有效提高玩家的生存和撤離能力。
所以本質上,Pacific Drive的遊戲流程便是,玩家開著小破車勇闖異常區域,一路撿垃圾和躲避超自然現象,需要在區域坍塌前盡快撤離。利用獲得的戰利品維修和升級小破車和基地,來挑戰更有難度的區域。
這一套玩法流程聽下來其實不錯,但玩下來給人的感覺卻比較乾枯乏味。
- 一是遊戲本身對抗性低,大部分時間都是重重複復的上下車,開物資箱,搬資源,開關車門這種繁瑣的互動,很容易就讓人感到乏味;
- 二是遊戲本身深度不多,規劃路線大概是整個遊戲裡最具深度的環節,其它的諸如撿垃圾開車升級物資管理等都是非常淺顯的內容,很難維持長時間的興趣;
- 三是如果在遊戲一開始的前三到五次的撤離多多收集資源,剩下的遊戲裡基本是不需要擔心資源的,需要收集的只有空間錨點,也就是說,在玩家瞭解遊戲怎麼玩後,遊戲的挑戰性其實就減少了很多。
作為一個賽車玩家,我是期待遊戲能在開車上多做點內容的,比如做出較為真實的車輛物理來提高開車難度,或如Mudrunner(泥地奔馳)Snowrunner(雪地奔馳)等遊戲那樣通過複雜的地形環境提高挑戰性,雖然遊戲有安排各種超自然危害,但玩家多多留意,不要貪心的話,就很難帶來什麼大的挑戰。
此外遊戲還有些額外的缺陷,比如雖不太影響遊戲性,但現階段還有比較多的bug;遊戲有時存在指引不明,需要玩家反覆琢磨才搞清要幹什麼;遊戲很多場景過暗;遊戲還有些比較奇葩費解的機制:比如車子有時候會出現如自動開門等奇怪毛病,或者開後車廂門太猛會把主角打傷。
那么有这么多不好,这个游戏有什么好呢?可能我有点感性,但我觉得这游戏能营造出一份写意与感动。游戏大量使用50年代的原子朋克(atomic punk)审美,搭配非写实的美术风格,与电台里动听的音乐,整个游戏就像是场写意的公路旅行。而玩家开着可靠的小破车,一人一车,互相依靠,对抗全世界。我觉得也是一份值得回味的究极浪漫了。
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