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《碧海黑帆》承诺了一场绝妙的海上冒险体验。虽然游戏在其海战机制上有些过于专注,但这些机制仍然充满刺激,并不会很快让人感到厌倦。尽管有些繁琐,但对于那些希望扬帆进入其水域的玩家,《碧海黑帆》应该能提供数小时的娱乐以及许多自定义选项。
《碧海黑帆》如果不是终极海盗游戏,那也是一个不错的海战游戏,有足够的理由让你想要参与其中。所以不,这里没有第三人称动作阶段:冒险几乎完全发生在波涛之上,一旦惊喜元素消失后,育碧的服务游戏的品质就显现出来。印度洋的七大海洋都有着扎实的氛围和技术,开放海域的战斗是真正的成功。所以,你可能会发现进入终极游戏阶段有些困难,因为进展相当重复,但相信我们,这个代价是值得的。简而言之,一个好的惊喜,并非像一些人称在地平线上所看到的船难。
《碧海黑帆》并不是许多人希望的《刺客信条4:黑旗》的继任者,也不是育碧在其传奇历史的各个点上说它会是的许多事物,但我们最终得到的这款航海RPG仍然出奇地好。在印度洋周围航行,用大炮、迫击炮和巨型弩炮对付敌人是一段有趣的时光,RPG机制和合作建造是深邃如海,有大量棒极了的小玩意可以磨砺,而经济模拟器的深度令人印象深刻。它还没有完全实现十年长航向港口的承诺,终局内容薄弱,几乎没有故事可言,且普遍的不稳定有时会让冒险感觉像是粗糙的草稿。但希望一些短板可以被计划中的内容浪潮冲走,在一个雄心勃勃的服务型游戏路线图中已迫在眉睫。目前而言,它的首航是一个好的开始。
《碧海黑帆》在市场力量允许的狭隘范围内,将阴郁而令人满足的船对船战斗与肤浅的在线服务特色相结合,表现出色。
《碧海黑帆》是一个伟大的海盗开放世界的未完成框架,仍然需要更多的内容。
《碧海黑帆》承诺带来我们梦想中的海盗冒险,但由于故事情节稀疏、缺乏个性,以及在令人沮丧和乏味之间摇摆的游戏玩法,它远远未能达到预期。
与其说是一款“逼真的海盗游戏”,不如说《碧海黑帆》是一款在高海上进行的战利品射击游戏,它不断地自我阻碍。我希望未来的季度更新能将其转变为一款不仅仅以新颖的船只战斗为卖点的优秀游戏。
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