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发表于 2024-2-14 17:19:28 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 218892 于 2024-2-14 17:20 编辑


做成猪食的盆菜——锐评《古龙风云录》


出处:其乐Keylol鉴赏家

+ 更进一步的战棋系统
+ 代入感较强的探案玩法
+ 让人忍俊不禁的队友相声
o 毫无存在感的音乐、音效
- 极其失败的网状叙事&“开放世界”
- 粗制滥造、水平参差的剧情
- 赶工痕迹明显的好感系统
- 毫无考量的数值设计
- 明显缺失的养成玩法
- 梦回00年的交互设计

总评:5.2/10,拿着古龙IP授权、玩家翘首以待,最后却只推出个残缺不全的半成品,还不如出一个轻量化的推理战棋武侠。除了河洛铁粉和轻度古龙小说爱好者,均不推荐短期内入手体验。

和我比较相熟的玩家朋友都知道,在帕鲁最火热的时候,我一直在苦等《古龙风云录》。概因最近半年所有武侠游戏都高开低走了,我太想在过年前后玩到一部完整而不烂尾的的武侠游戏了。
从论坛这儿拿到评测机会后,我第一时间上手体验(好友:明知山有雪,偏向雪山行),结果序章的迷惑体验给了我当头一棒,咬着牙打下去,柳暗花明又一村,体验好起来了,在过年期间拿着掌机沉迷其中,直到第四章,体验又急转直下,第五章游戏内容戛然而止,看着“一切都是溪上翁的阴谋”+未完待续式的空洞结局,喟然长叹,躺倒睡觉,不到十分钟又起身大怒:rnm,退钱!

先说一说战棋模式。这一作的战棋模式中各个元素有比较强的关联性,包括武功、轻功、属性、技巧,物品的互动,这很大程度上保证了战棋玩法的丰富度,十几个队友不同的build组合很有意思。在前五个小时的战斗体验中,你能不停体验到新的东西。但是,从另一个角度来看的话,这种丰富的系统在游戏的中后期就变成了一种拖累。是的,由于没有自动战斗系统,我们不得不一遍又一遍重复已经成型的战斗套路去面对强度不一的敌人。你打一个小兵需要大概两分钟,你打一个boss大概也需要两分钟,战斗系统逐渐脱离了游戏,成为一种。、累赘。当然。从单纯看这一套战斗系统的话,比起河洛前几作来说,它有较强的可玩性,这一点还是值得肯定的。
再来说一说《古龙》新加入的探案系统,这个系统模仿了我们都知道的某个武侠游戏,但是在此基础上也加入了一些自己的东西。结合古龙小说常有的悬疑色彩,表现得非常不错。我们都知道古龙小说最优秀的几部中都有很强的悬疑推理色彩:从一个疑案开始,发现线索找寻真相,最后找到真凶大决战这样一个完整的流程。嗯,可以说在《古龙风云录》里面他们较好的将这一套流程复原了出来,变成一种玩法,另外,不同的线索的组合能导向不同的“真相”,可以说是超乎我意料的设计。如果说有缺点的话,就是探案系统的线索搜索部分有点过于费眼睛,如果能有较好的提示系统的话,可能会有更好的体验。
另外一个我在游戏中觉得比较喜欢的点,是在大量队友入队之后,每次碰到一些事情或者案件的话,队友会有一些小互动剧场,看起来就像群口相声一样,较好地体现了这些队友的性格特质、身份。可以说是游戏中角色塑造中最出彩的一环。

如果《古龙风云录》能把其他部分也做得像战棋、探案与相声系统这样优秀的话­——甚至可以说,如果抛弃其他的游戏玩法,以这三点为核心重新构筑游戏,做一个类似《超级机器人大战》那样服务于武侠迷与河洛粉丝的作品,那可以说是近几年来最优秀的一部武侠游戏,但很可惜河洛并没有这样做。


河洛还是放不下他们的开放世界、放不下他们的大利图、放不下所谓的“支线叙事”。在技术水平不足、对引擎的了解不够深入的情况下制作的“开放世界”,看似宽广,但你实际能接触到的还是点对点的跑腿任务、凑数的通马桶支线以及大量离奇古怪的Bug,甚至于游戏中的几座主要城市也只是几个不同剧情模块的无机结合,就好像就是有人把mud时代武侠游戏中的2D地图强行3D化了一样,有一种拿几个瓦楞纸箱堆叠在一起就号称箱庭设计的滑稽。
说到这里,就要在不剧透的情况下吐槽一下本游戏怪异的剧情节奏。整体的游戏体验是梯形的,从刚开始的较低,到中期的还可以,再到最后的急转直下。
首先可能大家都知道游戏的序章有很长一段毫无意义的原创剧情,水平较为尴尬,可以说是18流梦女同人文的水平。但是在结束这一段序章后,第一章到第三章的部分,主线剧情娓娓道来、支线剧情群英荟萃,你能有较好的游戏体验:在江湖中自由闯荡、结识大侠、拯救美女、破解阴谋、惩治恶霸,当然也少不了河洛念念不忘的、各种现代气息浓郁的搞怪耍宝。
但是到了第四章,就感觉有一条无形的鞭子在催着玩家继续推剧情去解决主线,等你兴致勃勃地解决了第四章问题,进入第五章还没等多久,突然剧情戛然而止,结局告诉你,好人没有好报,坏人窃夺名器,背后的阴谋家控制了一切,过去的谜团没有被揭开,未来会怎样你仍旧迷茫。然而主角辰雨什么都做不到,只能领着编剧发的免费老婆,看着你离开这个游戏。
游戏中的主线、支线、好感剧情看起来相互关联,实际上十分割裂、处处是漏洞:可能在上一段支线剧情里面,你杀死了某个反派,但在下一段主线剧情里面,他又掀开了棺材板跳了出来;在某个剧情里面和你关系良好的大侠,到了下一段剧情里面突然和你形同陌路;在好感剧情中与主角你侬我侬的姑娘,离开这段剧情之后又变成了另一位队友的恋人。这样的剧情体验真的非常糟糕,原著中的名场面成了空洞的回响,原著中风采卓异的各色人物成了赛博精神病,河洛拼命堆料、复刻名场面、塑造角色,却在整体的剧情架构上放手,毫无主次先后可言,颇有一种名导演追求一镜到底的自由感,只是苦了玩家和武侠迷。


游戏脚本方面,礼貌点讲,很好地复原了古龙风味。毕竟一部分直接抄原文,一部分刻意仿写,剩下只要塞满私货和河洛超超超超喜欢的搞怪耍宝就好啦。

再说说其他方面的问题,首先是明显的赶工痕迹。
游戏的养成系统完全是半成品,队友培养、庄客系统、送礼好感系统,很明显都是能填充内容,但是没有工期,只能简单粗暴填了数值了事。尤其是和几位女角色的送礼好感系统,三段好感剧情除了少数几个,其他都看得出是从完整的支线剧情里硬拆出来塞到好感剧情里的,甚至还会导致剧情Bug,我实在是难以理解,这种两边不讨好、不尴不尬的伪“情缘”系统有什么存在意义呢? 还不如直接点儿,把大侠邪士们的好感度条开放,便是娘化龙小云和减肥成功大欢喜菩萨也好过现在这么几个被挑出来挡枪的弱女子呀~

其次是养成系统缺失造成的数值系统崩溃。16个队友经验不共享,经验值获取受等级差影响,不限制从小兵获取经验,导致本游戏的战斗最优解就是当十里坡剑神,第一章开始就停止做任务,满世界找小兵杀,直到全队40级,后面入队的新队友随便带他打一个高等级的小兵就可以直升26级,再慢慢练到40级,加上队友一般都自带一套配好的技能,轻轻松松就可以碾压全世界。这样的数值设计,在一个不能自动战斗的战棋游戏里,只能说是一种高级的酷刑。

至于音乐、音效的缺失,梦回00年的交互设计,都可以归咎于工期不足,属于是烂尾楼不受关注的管线铺设部分,我估计河洛会像前几部作品那样,在半年到三年内补完,暂且不提。
但最关键的游戏核心架构方面,我看不到任何希望,明明可以按照陆小凤和楚留香两个大系列的架构,以线性单元剧为玩家展开一幅古龙的“侠”字卷,偏要搞水平稀烂的伪开放世界,就好像是拿着上等的山货海鲜,却由于手艺不行做成了猪食一般的糟糠——等下,陆小凤和楚留香的大主线都没在本作里展开,难不成河洛在下大棋?

要不,我们先备战《古龙风云录2》?



古龙风云录

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