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本帖最后由 1135273 于 2024-12-1 23:47 编辑
这部游戏在经历了包括但不限于:项目多次被砍、工作室搬迁、遭遇大火、多次跳票等等事件后能够发售本身就是奇迹。在普里皮亚季的召唤之后,我终于能够再一次回到这个令我魂牵梦绕的宝地。
关于这篇文我本打算是在游玩至8小时左右发出,因为存档被损坏。但我很快的关闭了游戏并且删除了原本的存档下载了云存档后才能继续游玩,希望这个能够帮助到大家
首先毫无疑问潜行者2是市面上绝对少有的游戏类型,它硬核,危险,正如它的另一个名字‘迷失地带’一样,只要踏入这个地方就代表着死亡二字。虚幻5对于画面的加持可以说是如虎添翼,逼真的光影与出色的细节纹理让游戏的沉浸感大大加强,让整个禁区散发着一股美妙绝伦的恐怖与神秘。尤其是当第一次看到精神风暴(又名大喷发)时,一定会被震撼到。那场景——犹如世界末日。结合出色的音效表现,时不时会让我感到毛骨悚然,像是进入漆黑矿洞时哗哗的风声、废弃建筑内的未知碰撞声、忽然远处传来的枪声等等……无时无刻都让我处在幻想状态,是有什么东西吗?我应该去看看吗?还是说我应该逃跑?
但是,它也和其他虚幻5引擎的游戏犯了一个奇妙的通病,那就是优化稀烂。游戏前期只要玩家来到第一处营地,那它的帧数就会框框往下掉,时不时还会有爆显存的问题出现。我的RTX4080SUPER每次到营地都会被爆破一次,搞的只能含泪跑去研究优化MOD来处理了。不过如果不想下MOD的玩家可以用关闭帧生成的方式来解决。
在玩法这一部分,玩家需要和前作一样进行背包管理,如果过重就会导致玩家的耐力消耗变高,所以什么需要留,什么不需要留成了这游戏中相当关键的一环,有的时候在接取主线任务或者支线任务时,一些NPC会不由分说的塞给玩家一些道具来强行增加负重。
看起来很不错,有一代那个味道。可是这引出了本作中另外几个设计的差,由于游戏中的变异生物非常难打死,基本上每一个都是血牛的性质,打死后也不会掉落任何道具的缘故遇到了最好是跑。这样可以大大的节省弹药。而人类敌人用爆头的方式可以轻易杀死,如果像是我一样是个仓鼠党的话很有可能就会变成到处舔藏匿处,导致最后身上一堆枪啊、子弹啊、衣服啊……负重直接拉满,同时制作组又没有让玩家在游戏中拥有载具啊或者快速移动这些功能来解决这些烦恼,硬要说的话快读移动是有……但需要花钱找向导!而且这向导还不是每个地方都有的。
我还记得我在游戏中第一次遭遇精神风暴的时候,由于之前搜刮了很多东西,对变异生物也是选择能不打就不打导致负重几乎拉满,基本上跑两步就累跑两步就累,只能一边走一边猛猛炫包里的食物,其他的潜行者避难的时候还纳闷呢,怎么在路上看到有人一边流眼泪一边喝能量饮料啃大列巴的(我的物资……我的物资)
而经济来源是真正意义上令人窒息的点,杀敌掉落的武器完全是破损的,商人不会收,修的钱比修好后拿去卖还要贵。那么什么值钱呢?神器。而这些神器还特别难找,运气好些找到个好玩意卖了个好价钱,运气不好可能这个神器就几千几百的撑死修个小手枪。同时,它们还会看属性带给玩家辐射,有的可能没有辐射但通常来说也不值几个钱,有的直接辐射拉满光是那盖格计数器的声音就会让你觉得这玩意一定值不少钱吧!哇哈哈!等卖钱我就享辐啦!
然后修装备钱就见底了。所以游戏中跑路就占了大幅游玩时间。
比起前作,本作多了一个攀爬动作,但我怀疑是设计问题,又或是BUG,这个系统的存在几乎就是不存在。游戏中存在着一些跳跃解密,需要玩家跳到某些地方才能获得一些物资,而很多地方看起来可以用手扒拉上去,实际上根本就没法爬上去。而是需要到附近去寻找一些荒废的车啊,倒塌的建筑物啊,从那边开始一路跳到目的地。
比如上面这种构造,怎么看都像是让玩家爬上去然后翻进去,实际上根本就不能做到。
然后来说说游戏中的AI,这个是真的重量级,我已经忘记前作中AI的表现如何了,但是本作中的人类AI个个都是压枪高手,又或是投掷物大师,虽然我知道用手雷把敌人逼出掩体的战术相当常见但是我经常没法看到敌人究竟在哪里,或者在几十米开外呢,他手雷已经飞我脚下了。而且他们的AI不知道应该说好还是坏,基本上见面后就是压着玩家打,让每次枪战只要把脑袋伸出掩体基本上就会开始猛猛扣血。
敌我识别做的不是很好,有时进入室内光源一旦暗下来,那些人的眼睛就和热成像一样猛猛抽我,莫名其妙会给我一种在打越战的体验。
变异生物的话除了前面提到的血牛以外,如果玩家占据了位置优势例如高打低,则会主动去寻找掩体不给玩家攻击他们的机会,还挺恼人的,像是吸血鬼、狂暴侏儒、脑控怪出现的时候只有一只倒还好……其他的像是跳尸、盲犬、野猪豚兽这些基本上都是成群结队的出现,一旦遭遇真就别想着打了,跑吧!
并且游戏中经常会出现延迟问题,给人感觉并不是在用鼠标瞄准,更多的是拖着鼠标瞄准,大概有着0.5-0.8秒左右的操作延迟,所以每次那些变异老鼠啊或者盲犬突脸的时候,又或是和人类敌人交火的时候很难做到拉枪射击,基本上十枪里有六七枪会打空。(似乎是帧生成的问题,关闭后改善了很多)
前面不是提到了变异生物的血很厚嘛?所以建议大家遇到了跑,可是有些时候玩家可能会遇到任务要求打的变异生物,这个时候整体的游戏性质就会变的异常折磨,就比如有一关玩家会正面遭遇脑控怪,血厚的要死,打着打着武器也会降低耐久变的容易卡壳……打起来还动不动到处都是幻觉,想跑又不能跑,因为是任务点。如果前面准备不够充分,很容易会形成弹尽粮绝的绝望场面,负反馈还是挺满的。
至于潜行者2的游玩体验,那可以说是相当有意思,任务与任务之间的设计串联让我觉得很有趣,就比如我在前期救了某个角色的命,在后面的流程中居然和他意外相遇。有时在野外随便乱搜刮物资,也会在这个世界里有所回应,我拿了某个NPC准备在卡车旁的资源与纸条,回来后居然听一个NPC在那边吐槽在卡车旁准备的纸条和物资全部都不见了。光是这一点令我感到惊奇。而且潜行者2也无时无刻的让我在任务途中好奇'如果在这里,我没这样选的话故事走向是否会有所不同?‘可以说这个游戏世界充满细节,我完全被这种有趣的设计爽到。而也正是因为这样的任务设计,也让我越玩越想看到这个禁区会面临着怎样的结局。
还有一点就是游戏中的BUG异常的多,运气好可能就只是贴图闪烁,人物飞天或者卡模型这些不影响游玩的BUG,运气差的话就会像是NPC堵门,或者突然站在桌子上无法对话直接无法继续任务导致死档相当影响游戏体验。
总体来看,本作凭借精美的画面、丰富的武器选择、出色的武器音效、引人入胜的剧情,以及极具吸引力的世界观塑造,让人对这片危险的禁区充满兴趣。然而,游戏存在不少颇为复古的设计,可能会让新玩家感到难以适应。此外,优化问题较为明显:游戏运行时常会爆显存,或出现帧数暴跌的情况,影响了整体流畅度。再加上众多奇妙的BUG,有时让人无奈到想放弃,有时却又能令人忍俊不禁。
尽管如此,潜行者2仍是一款让人难以忽视的好游戏。它就像禁区废土下的一件神器,表面或许蒙着一层尘埃,但散发出的淡淡微光,吸引着人们去发现它深藏的美好之处。瑕不掩瑜,这部作品用其独特的魅力与氛围,将玩家牢牢吸引在切尔诺贝利那片危险又神秘的土地上。建议还未入手的玩家可以稍作等待,等开发商进一步优化性能、修复BUG、调整平衡后再入手,届时本作的游戏体验一定会比现在更上一层楼。
顺便吐槽一点,本作的翻译有些烂,基本上前作的名字没有一个留下的,像是史小强被翻译成了步枪手、黑石变成了秘碑、神行客变成了游民……纪律团变成了责任组织……!不会翻译就别翻译啊!!一股子机翻味。
++出色的画面与音效表现
+剧情有趣
+武器选择非常多
+手工感十足的支线设计
-BUG多
-优化差
-背包管理与负重系统让主角本就单薄的体力雪上加霜
个人评分:8/10
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